<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>铁血丹心 - 达摩堂</title>
    <link>https://tiexuedanxin.net/forum-1667-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 达摩堂</description>
    <copyright>Copyright(C) 铁血丹心</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 05:38:56 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://tiexuedanxin.net/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>铁血丹心</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/</link>
    </image>
    <item>
      <title>请问大佬DOS金庸群侠传怎么加入人物攻击动画？好多帖子链接都挂了</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072833-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[苍龙逐日1.2DOS有些人物缺少攻击动画，想自己添加，请问各位大佬如何添加，能不能给个教程呀？]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>asd6333072</author>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 01:50:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>借助 AI 完全逆向了 DOS 原版的战斗逻辑</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072829-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[近期借助 AI 开始优化我之前的 C++ 复刻版，并且逆向了完整的战斗逻辑，含所有 AI 计算分支和所有数值公式：
https://github.com/soarqin/HeroesOfJinYong/blob/master/docs/battle-math.md


有兴趣的可以看一下，我现在也在让 AI 把自己的复刻项目结构现代化，包 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>soarqin</author>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 07:13:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【VibeCoding】金庸群侠传通用修改器</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072817-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[KYS 通用制作器（Kys General Editor）功能说明

项目地址：https://github.com/masterball-w/Kys_general_editor

一、概述

本工具为用AI做的金庸群侠传系（KYS）引擎游戏的数据编辑器（感谢马斯克的cursor grok 4.5，太几把好用了）。

通过配置档（GamePr ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>令狐念盈</author>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 06:08:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UPedit 1.2.0.3选择游戏路径报错，求好心的大大们帮指点一下</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072810-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[运行库应该是全的，现在怀疑就是内存访问权限的问题]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>qijiaxing999</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 04:08:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何修复大地图的障碍点？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072806-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如图，修改大地图后(删除建筑并添加新建)，留下很多走不过去的障碍点，原因是它们的引用建筑不为0。整个大地图非常多，该如何找到它们并将它们修为0？请知道的务必说说，或给出一个解决方案也行！谢！]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 09:42:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何突破生命最大值、内力最大值、经验最大值的限制</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072803-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[金庸群侠传系列游戏—天书劫MOD扩展部分教程 一、如何突破生命最大值、内力最大值、经验最大值的限制。（一）首先用upedit修改器导出原来游戏的Excel表格内容。（二）修改jyconst.lua里面的人物定义 CC.PersonSize = 239     --（后面新增加了，这里的数字也要修改） CC ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>南门队</author>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 04:28:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>upedit导入场景错误如何解决？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072799-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如图：导入新场景有时候能导入，有时候提示错误，也看不出来什么错误，但能保证文件肯定可用]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:21:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>真的太妙了，这函数是谁写的？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072795-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[for s = 1, 128 do
      for i = 1, s do
        local j = s - i 
        if x + i &lt; 63 and y + j &lt; 63 and GetWarMap(x + i, y + j, 3) ~= 255 and War_CanMoveXY(x + i, y + j, 0) then
          return x + i, y + j
        end
        if x + j &lt; 6 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:12:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战斗数据结构的值是什么意思？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072788-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[比如：
    CC.WarData_S[\&quot;代号\&quot;]={0,0,2};
    CC.WarData_S[\&quot;名称\&quot;]={2,2,10};
    CC.WarData_S[\&quot;地图\&quot;]={12,0,2};
    CC.WarData_S[\&quot;经验\&quot;]={14,0,2};
    CC.WarData_S[\&quot;音乐\&quot;]={16,0,2};

真实的某个战斗，代号比如为100，但这里{0，0，2}是什么意思。 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 03:03:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新版贴图编辑器JYIMGEditor（更新v0.5）</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1072775-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要编写契机：
今年开始在Switch上用PPSSPP模拟器玩lua版的苍龙逐日（主要是便携性强+较手机版模拟器操作便捷）
原来只是想把这版苍龙逐日里收录的我于2010年发布的两份角色战斗贴图改一下配套头像
结果至今为止使用TRAE→Codex不断改进增加了很多功能，连主程序jym ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>zipwinmax</author>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:54:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>金庸群侠传2x高清版及相关MOD介绍</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069675-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这是首先在kys-cpp上实验的。演示视频如下：

https://www.bilibili.com/video/B ... 8.videopod.sections

下载在 https://pan.baidu.com/s/1sl2X9wD 

因为原版的人物和武功都偏少，所以这里用的苍龙逐日的设定。里面的4个版本只有苍龙逐日是高清版。

除此之 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>bt</author>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:07:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>SDL3的一些影响</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069668-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[SDL3的新版可以直接读取png格式，故可以不再使用SDL_image。


SDL_Mixer经简单测试似乎已经没有崩溃了，且3.2版已经正式发布，故可以取代长期的闭源替代品bass，以规避一些限制。


此外以前能力不足，目前即使有bug也有把握解决。]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>bt</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:43:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大地图如何快速移动岛屿的位置？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069622-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如图：使用upedit，想把紫烟岛移动到大地图的别一个地方。但发现所有岛屿根本不是一个建筑，而是由很多个地面，表面，建筑等组成的。而鼠标每次只能选择一个贴图移动。这样的话不可能实现岛屿移动的目的。而且编辑大地图时，每次操作一个贴图也不方便。
不知是不是 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 11:23:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《金庸群侠传X》 Godot开源重制版（已基本完工）</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069431-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[目前已基本开发完毕，demo演示视频：www.bilibili.com/video/BV1RqffBMEg2 。]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>a7560364</author>
      <pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:38:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何调整战斗人物的初始方向？</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069395-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如图，我添加了新战斗，但发现初始站位时两个方向是相反的，岂不搞笑。
我想把两人方向调成面对面该如何调，在哪里调？
（upedit？还是哪个文件？）拜谢！]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 02:37:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>能把普通攻击改为第1个武功吗</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069392-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[普通武功的编号是0，

但是在DIY.lua中

JY.Person[0][\&quot;武功1\&quot;] = 0
JY.Person[0][\&quot;武功等级1\&quot;] = 900
这样是没用的。面板依然不显示。
是还有哪里要改吗？有人能指点一下吗？]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 12:53:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何能复制场景为战斗贴图</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069389-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[黑山v1.42，我用的是upedit，想添加一个新的战斗，在一个新的场景中发生。但费了千辛万苦做好了场景贴图，才发现不能向战斗贴图中复制，难道战斗贴图中只能一个坐标一个坐标地画吗？]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>铁血梦少年</author>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 01:41:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UPedit 1.2.0.2  主地圖的建築沒顯示</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069221-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如題  UPedit 1.2.0.2  主地圖的建築沒顯示 (用的是金庸水滸傳3.7.0.7_windows_android 內附的UPedit)  

原版及水滸傳 都這樣  不知如何處理]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>DonaldHuang</author>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 21:55:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pascal版三大分支总结</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069197-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Pascal版三大分支为原版、前传、水浒，随着时间的推移，三个分支逐渐分裂到了不同的方向。

完善程度为：水浒&gt;原版&gt;前传。


中文编码：
原版存档中使用big5，程序中使用utf-8。
前传在存档中使用gbk，程序中混用gbk和unicode。
水浒统一使用utf-8。

资源格 ...]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>bt</author>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 11:18:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>想要金庸群侠的图片资源，最近在学做游戏！！</title>
      <link>https://tiexuedanxin.net/thread-1069188-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[谁有金庸群侠的图片资源啊，比如大地图，房间素材等等。
最近在学着做游戏，想练练手
大佬有的话 发我邮箱]]></description>
      <category>达摩堂</category>
      <author>谜团</author>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:39:49 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>