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[游戏活动] 大学研究称动作游戏有益处 你怎么看?

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发表于 2010-9-18 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息来源:

【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
    近日,一项来自于罗彻斯特大学的研究表明,动作类游戏能让玩家在应对需要选择的问题时反应更快。
    研究人员把一群18到25岁,不怎么玩游戏的人分成两组,其中一组在慢节奏的养成类游戏《模拟人生2》里体验五十个小时,另一小组则花同样的时间玩《使命召唤:现代战争2》或者《虚拟竞技场》这样的快节奏射击游戏。游戏时间结束之后对他们进行问答测试,结果表明,在正确率相同的情况下,玩动作游戏那一组的人回答问题的速度比另一组快近25%。
    于是研究人员认为,动作游戏里玩家会受到来自游戏的刺激和压力,这使得玩家必须更快的反应和做出选择,并且这样的效果会延续到现实生活中。此前有人认为,视频游戏玩家比起不玩游戏的人有着更广阔的视野和觉察到更多视觉信息的能力。
    研究人员总结认为,玩快节奏的游戏有助于提高一些日常生活能力,比如驾驶、在人群中找到熟人等等。

使命召唤:现代战争2

    游戏一直以来被看作是纯娱乐的工具,而且还会被视作对学习工作有干扰的事情,大学对游戏进行研究一直鲜有耳闻,这条消息引起了一部分玩家的注意,让我们来看看他们是怎么说的。
    有玩家说:难道这是玩了动作游戏让反应变快的后果?感觉没那么明显吧,我一直玩游戏,动作游戏也玩了不少,可没感觉我的反应比别人快啊,这些“砖家”是在忽悠人的吧。
    有玩家抱怨:我玩了那么长的怪物猎人也没发现什么用嘛,前阵子因为天天玩到深夜这几天感觉精神都没有……
    有玩家说:其实游戏还是很锻炼手脑配合的,可能游戏对反应什么的提高是有一定帮助,但是我想不会很明显吧。很多女生玩游戏特别是动作游戏总是慢半拍,再怎么玩也是那样子,感觉没什么进步……
    有玩家认为:这应该还是有点道理的,就是所谓的熟能生巧吧,玩的多了,反应就快了。
    还有玩家说:不可否认,动作游戏的确是需要玩家关注更多的信息的,因为节奏快,玩家没有太多考虑时间,基本都要在很短时间里做出下一步动作。还要关注自己的血量和各种数值,还有敌人的数值和动作,信息量还是比较大的,所以研究人员会说动作游戏玩家在反应和获取信息方面有优势吧。
    有玩家提出了他自己的看法:研究人员的话有一定道理,不过事实上这些能力也不一定就要通过游戏去获得啊,那些从事需要快速反应工作的比如外科医生也肯定有这样的能力。
正方观点 (25)

玩游戏对自身有益处~很多游戏值得花时间去玩。

反方观点 (12)

游戏里所谓的小小益处在哪都能得到,游戏玩物丧志浪费时间还不如去干些其他的。

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辩手:1 ( 加入 )
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发表于 2010-9-18 23:49 | 显示全部楼层
这个是Action-RPG吧
好吧,我承认看到标题我邪恶了~~~

[发帖际遇]: 天下有敌跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两41。
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发表于 2010-9-18 23:52 | 显示全部楼层
研究游戏有益处。至于玩是否也有。。这个估计谁也不知道把。。

[发帖际遇]: ysc924拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两29两。
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发表于 2010-9-19 13:23 | 显示全部楼层
什么都有益处

关键是一个量~

中国大学就会发表这种无用的言论么~?

[发帖际遇]: winson7891私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两39两。
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发表于 2010-10-11 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-19 07:49 | 显示全部楼层
扯淡而已
中国大学就这么无聊吗?
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发表于 2011-1-19 11:04 | 显示全部楼层
killer_zingy 发表于 2011-1-19 07:49
扯淡而已
中国大学就这么无聊吗?

中国大学如果规定不能在大学里玩电脑,我觉得还是蛮无聊的……

另外话说我觉得我玩了几个月怪物猎人的确还是有点用处的………………呃,玩了以后打kof比以前水平更好了,判断更准确了…………
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发表于 2011-1-19 13:59 | 显示全部楼层
好吧!让大学生们都去打ACT吧,可是莫要叫中小学生也学样了!
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发表于 2012-7-7 08:06 | 显示全部楼层
【雪】天 发表于 2012-7-6 20:28
有益处。游戏可以提高玩的人的智慧,(练级、升级、刷宝、打怪等)都能提高智慧,原因是这些都需要动脑筋! ...

于是沉迷于此不能自拔,在狭小的圈子里显露自己那并不实用的才能,进而自以为自己工作,学习从此牛13...
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发表于 2012-7-27 22:07 | 显示全部楼层
我玩过有些游戏的确不错,例如braid很考智商。
但电脑游戏我不怎么沉迷,其他的游戏偶尔玩玩放松也不错。
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发表于 2012-8-6 16:39 | 显示全部楼层
查了下这大学网站,没找到原文,有点可惜。

其实这个问题要一分为二的看,由于没看到原文,而这些转东西都喜欢标题党,所以也许分析的不一定准确。

国外大学在这类研究非常多,但是他的样本采集以及分析是有点局限性的。比如采纳他本学校100个学生。但是这很正常,一般会有点成果进一步申请资金继续研究。但是后续更严谨的结果不一定和开始一样。但是媒体很容易拿初步结果就开始标题党。就我个人而言,也是比较认可游戏可以锻炼人的一些能力(我这个观点对游戏显然比这个研究更加正面)。

但是就像鸦片害人也治人。毫无疑问,现在游戏的功能主要是娱乐,至少占据其97%的地位。而2%确实造成了很多恶劣问题,剩余1%也许会对人有实际帮助。所以无论讨论其2%和1%都无大的意义。因为起主要作用的是那97%。

所以年轻人拿1%来说游戏有用要玩是错误的。年长者因为2%说游戏害人更是无道理的。那97%决定了一个人玩游戏有害有益。换句话说一个人需要不需要娱乐决定这人适合不适合游戏。游戏是廉价的娱乐,对现在很多吊丝是无奈的选择,也许他自己感觉不到是环境逼迫他选择了游戏。中国的吊丝那么多,所以玩游戏的多甚至迷恋就不用多说明了。

任何事情都有度,97%的人来说玩游戏不存在害处或者好处之说,一乐而已。但是如果你不控制量,尤其学生之类连生存能力都还靠父母的时候,少玩点会尽量避免那2%情况的出现。而更不能因为有玩游戏而立志开公司开大财的或者其他成功之类,比熊猫还稀少。以他们为榜样更是错误的。




总结:
该研究并不能对人玩游戏起到正面支持作用(麻将还能益智呢)。所以这个讨论本身是无多大意义,因为这里有个很简单的逻辑问题:动作游戏有益处不代表因为这些益处要玩动作游戏,这个益处无论有无,至少以现在的实际情况看都是可以忽略的

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