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〖2006-5-20〗〖原创〗修改武功平衡之意见~

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发表于 2006-5-20 16:40 | 显示全部楼层

〖2006-5-20〗〖原创〗修改武功平衡之意见~

1*不能什么武功上限都是10级啊,特别是不能有无限练的工夫~~~
    比如乾坤大挪移就是上限7层(有人说6层,7层练不下,我想的是:装备书练到6层后不能再加经验了,需要把另外一种内功方面绝顶武学练满后(比如易经洗髓),再徒手使用6级九阳60次,就升到7级,6—7之间属性提升好大,类似于顿悟。)
    比如降龙掌就是18级(可能游戏局限了做不到),一掌一级。
    比如临波微步是按照易经方位写的,就可以设置成8级(64级不太现实)。

2*武功每级提升的属性可以不同啊~~~
    比如乾坤大挪移开始几级自然是提升防御的~可是书上不是说到后来可以“防御反击”么,那么后来几级除了加防御还得增加攻击哦~~
    比如吸星大法第一级练成后要让修炼者内力上限为零(书上说散尽全身内力),第二级使内力上限达到原来得程度,第三级酌情增加内力并且自身中毒,第四级中毒消除(我看吸星设置4级就可以了)

3*拳掌武功攻击范围应在3格以内,刀剑5格以内,鞭法7-9格(第一级就要这么大范围),例外的是六脉这类激光武器啦………………

4*武功最高级后攻击都要很高,不是说武学之道殊途同归么~~~只是,最高级都不能通过装备书得经验练成,而要通过使用60次达到(以前使用的次数不能算)

5*当联系一种武功到最高级后,其余同类武功开始练就能达到某个境界~~(排除吸星,它必须走一个散尽内力的过程)

6*等等~~~~

7*我没太钻研修改,所以这些意见在程序上可能不能用这个游戏实现~~忽忽~~~就算是一个提示吧…………
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2006-5-21 02:41 | 显示全部楼层
目前大概只有第三条可以实现……
其余的,或许在不远的将来就可以。
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 楼主| 发表于 2006-5-21 13:02 | 显示全部楼层
这样啊~~~~

其实我就是想尽量接近原著啦~~~
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发表于 2006-5-21 18:39 | 显示全部楼层
我认为应该不要改到和正版的一样后面没有啥子追求了
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发表于 2006-5-21 21:26 | 显示全部楼层
关于第三条:
一般来讲, 拳掌的杀伤范围只有1格,刀剑两格,鞭类3格,超过的应该都是"气"的杀伤范围了!!!

关于第四条:
要想通过放空拳来练功是不是太容易了点,为什么各种武功最后都要很高?????   难道松风剑法就能跟辟邪剑法差不多???楼主是不是优点秀豆了????
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 楼主| 发表于 2006-5-21 21:58 | 显示全部楼层

回复楼上~~

听过箫峰聚贤庄以太祖长拳对敌群雄么~~~

这就是为什么什么武功最高级都攻击高的原因~~~

至于要用放空拳提升到最高就是考虑这种境界是不能通过书上死学来的~~
必须自己悟~~~
如果觉得60拳少了可以120吗…………哇哈哈~~
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头像被屏蔽
发表于 2006-5-22 00:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-5-22 12:38 | 显示全部楼层
我的想法是~~恩~~

一种武功第一次练习需要这样~~
以后同类武功都可以快速的练到高境界~~

比如把独孤练到最高后~
再练玄铁就可以很快达到最高境界~~

over~
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发表于 2006-5-22 17:19 | 显示全部楼层
呵呵,楼主的想法很好啊!不过就目前来说,确实只有第三条能实现.还有,对于第四条,殊途同归恐怕不是那个意思吧!乔峰使用太祖长拳厉害是因为他本身内功深厚无比,因此再平凡的招数到了他手上都能化腐朽为神奇,单以太祖长拳而论,其威力还是很一般的.武功不同,其威力还是有很大差别的.
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 楼主| 发表于 2006-5-22 17:23 | 显示全部楼层
恩~~~也对~~~

那么推出以下一个想法~~

就是,练习内功方面书将提升所有武功攻击力!!~~
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发表于 2006-5-23 20:34 | 显示全部楼层
其实敝人认为应该是更改伤害的计算公式,加强自己攻击力所占的比重,但是也不能太失去平衡!    还有就是我觉得角色的攻击力应该由内力的多寡来决定!   或者内力的多少要占有一定的比重,这才符合原著嘛!
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发表于 2006-5-23 21:02 | 显示全部楼层

支持楼上

Originally posted by zergzhangzt at 2006-5-23 08:34 PM:
其实敝人认为应该是更改伤害的计算公式,加强自己攻击力所占的比重,但是也不能太失去平衡!    还有就是我觉得角色的攻击力应该由内力的多寡来决定!   或者内力的多少要占有一定的比重,这才符合原著嘛!

      恩 支持,就跟仙剑放酒神一样
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 楼主| 发表于 2006-5-23 21:33 | 显示全部楼层
对哦~~这个提议能实现就一定要实现
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发表于 2006-5-23 22:33 | 显示全部楼层
Originally posted by 豪气 at 2006-5-23 09:02 PM:

      恩 支持,就跟仙剑放酒神一样

这个原版已经有实现了
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发表于 2006-5-24 15:40 | 显示全部楼层
恩,这个可以考虑啊!不知道可不可以办到.其实修炼内功本就可以提高个人的攻防能力.攻击上去了,你所修炼的武功威力自然会提高吧!
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发表于 2006-5-24 15:44 | 显示全部楼层
恩,原版的人物攻击力就受内力的影响很大.但我觉得防御也应该和内力有关.不知道这个可不可以实现.
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发表于 2006-5-25 13:01 | 显示全部楼层
萧峰之所以能大战聚贤庄。主要是因为他内力太高敌人太菜。完全不是一个档次。要萧峰单挑2个慕容复就很难。虽然萧峰远强于慕容。但1+1可不是等于2这么简单
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 楼主| 发表于 2006-5-25 13:57 | 显示全部楼层
只是觉得,武功到了高境界,用什么剑法,什么掌法倒是次要的了~
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发表于 2006-5-25 16:50 | 显示全部楼层

关于乔峰使用太祖长拳的例子

关键是提高攻击以及武学常识,这样才达到用普通武功轻松的击败普通敌人。用这个例子来说,降龙十八掌的威力天下第一但非常消耗内力&体力。总而言之,一个人被围攻时要以最小的消耗取得最大的效果。

许多修改档已经达到这个要求。

顺便回楼上:

完全同意楼上的说法。我觉得武功达到高境界等于没有特定的模式。一套武功可以加以变化,然而真正的高手能弥补某种武功的缺陷。我想乔峰当时用的是“乔氏太祖长拳”,而不一定是原版的太祖长拳。

当你“面对一名强悍的、高速冲前的对手时,你脑海里可能有十种以上的应对之法,但在格斗的电光火石之中,你能发挥出其中一种方法的效能吗?(李振藩)”
这一句让我想起了独孤九剑的原理。
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发表于 2007-8-13 13:19 | 显示全部楼层

回复 #2 小小猪 的帖子

真的啊说真的你的小猪3做了吗?

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发表于 2007-8-13 13:41 | 显示全部楼层
我想就是拳掌单攻,剑线攻,刀十字,特殊也是线,内功面
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发表于 2007-8-13 21:26 | 显示全部楼层
针对某武功来就行了,没必要废那么大的心思
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