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[版务公告] 苍炎-天翔之章预告图片及信息整理楼(4/27真正的女主角登场)

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发表于 2012-4-6 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-4-27 19:51 编辑

原楼因为爬楼等关系,看起来比较麻烦,所以我把预告图片整理一下,并且给一些我自己的理解,方便各位玩家
原地址http://www.txdx.net/thread-452183-1-1.html

4/21之前的更新在2楼
4/21及之后的更新在1楼





最上面给出一些简要的信息,力求言简意赅
下面会做出详细解释

1.难度采用解锁模式,只有打通前一个难度,才能选择下一个难度
2.特殊主角027取消,取而代之的是一个新增的特殊主角。这个特殊主角只能在第三难度以上选择
3.难度可以在一定程度上手动调节
4.角色属性界面更加丰富和美观,能显示人物连击率、暴击率、加力护体率等等。新增战意系统(未解释)
5.剧情方面没有太大变动,调整为主
6.新增“运转功体”系统,详情看下面的解释
7.某些角色的能力是会随着游戏进程而得到
8.完善神兵系统
9.新增地图流览功能
10.战意系统解释
11.新的战斗界面
12.新增战场功能查看系统
13.新增连锁气槽系统
14.新增小村异闻录
15.新增战场功能回放
16.真正的女主登场



本来对每个更新的内容我都写了一点自己的看法,不过两次丢失了...点了保存之后还是变成原来的样子,原谅我不想写第三次了...
好吧,内容第三次丢失了

关于特定人物组合的部分放不上来,已经失败8次了



战场中的功体转换:






战场中的查看功能:



1 我方状态
显示我方人物状态界面

2 敌方状态







3 地形查看

用上下左右键查看战场情况








连锁气槽

如果说战意体现的是人物个体的气势
那么连锁气槽展现的就是团队的气势


连锁气槽值的提升
同样会在各个方面有加成能力
同时又与人物战意值相互辉映











战斗回放模式:皇图霸业谈笑中

根据majorc坛友提出的战斗回放理论
做了一个完整的回放功能
此模式无需玩家对任何文件进行手动操作
均由程序自动完成


首先在游戏时进入功能菜单选择战斗记录选项--选定开启
战斗记录功能就打开了
此后经历的战斗历程都会自动记录下来




要观看战斗回放
回到标题画面选择皇图霸业谈笑中这个选项

进行选择:





战斗回放中:








真正的女主角登场:

大家在游戏中看到这个画面时
女主就降临在某个场景中了
快去让她加入队伍吧




女主不借自身能力很强
更对主角有强大的能力加成
后期还能领悟超强力的绝技



评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
陈建北 + 15 爬楼奖

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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2012-4-27 19:02 编辑





游戏模式选择:


图中可以看到,新版可能有四个难度,而除了初入江湖难度其他难度的名字还没起
另外,新版的难度是逐渐开启的,也就是说,必须打通前一个难度才能开启下一个难度
除了新增的特殊主角,各难度的内容并没有明显的差别,特殊主角只能在第三难度以上选择

游戏角色选择:






可以看到,027已经不能选择了,理由是“
因为27兄说他经常看到有帖子的标题叫
027怎么练,如何培养之类的觉得别扭
新增的特殊主角是某日式RPG 的BOSS乱入,S 大称其为“最强最帅的BOSS”,“能力极其逆天”

主菜单界面:







上图可以看到有“难度调节”的选项。具体的难度是可以在游戏中手动调节的
一共有十星,在初入江湖模式下只能选择一到三星




人物状态界面:












可以看到这个界面比起之前的苍炎非常美观,而且增添了许多新的要素
对于“战意系统”S 大没有给出相关介绍,只是称其为“华丽的战意系统”
对于运转功体,也就是所谓的装备内功,就是指当前运转的主功体
内功特效分为主功体特效和一般特效,正在运转的主功体获得主功体特效(无一般特效),其他内功全部获得一般特效
S大是这样解释的:“
主功体特效中有些是一般特效的加强版
也有很多全新的特效
更重要的是,每种主功体都会有数种对应的功体加成武功
当满足发动条件时,会又各种各样的加成效果
这个称为功体组合技
内力上限后新增“潜能”,我推测为还可以增加的内力上限
对于“当前运功”和“最大运功”,S大未作解释
我推测,“最大运功”指满状态时的加力/护体几率,而“当前运功”则是当前状态时的
加力/护体几率


功体设定界面:


在选定内功上按S键 进入功体解说画面:




可以看到,现在的内功特效比起原来的苍炎要丰富的多
作为主功体特效,先天功具有较强的回复内伤和中毒能力,并且有一定的回封穴能力
作为一般特效,先天功有少量的
回复内伤和中毒能力
我推测,新苍炎的的异常状态系统可能要比原来丰富的多
从先天功搭配一阳指封穴率提高50%来看,新苍炎很容易造成各种异常状态,同样现在的回复手段可能也多种多样,当前也有强弱区别,具体搭配要靠玩家自己。
先天功的回封穴能力,是指每回合回复封穴的能力增加到2(原本是1),假设满封穴50,那么只要25时序就能回复行动

从组合技可以看出,新苍炎的武功搭配系统会远比原来丰富,同时会更加贴合原著






S大原话:
"
某些角色的能力是会随着游戏进程而得到的

比如石破天
在首次加入时是没有特色指令的
此时人物状态说明中会有一些  ??????  这样的显示
而在经过侠客岛事件后,则会习得特指《飚行》
然后原来的问号显示处会变为新能力的解说

最有成长潜力的当然是各系主角了"

上面的两张图是拳主角天赋的界面
可以看到,除了原苍炎的几种天赋能力,新的拳天赋有十多种的新能力
这些天赋S大尚未透露,未知是否能在一次游戏流程中全部获得
不过既然剧情没有大的改动,因此推测是在原本的剧情上解锁,比如获得相应的拳法后就解锁对应的天赋。如果这样的话应该是不能全部解锁的吧。
从之前的内功特效来看,新版的玩法应该会是相当丰富多采,玩家可以任意选用自己喜爱的金庸世界的武功,因此我估计天赋里有一部分是跟高级武功相关的
至于其他的,S大未作说明,也不好乱猜


神兵锻铸





神兵谱查看






从这些图可以看出,神兵锻铸指的是用金钱加强装备的系统
得神兵就能锻铸了
神兵锻铸的消耗似乎只需要金钱
S的解释是“其实锻造需要的不是银两(冯大叔是免费劳动的)
但是冯大叔说需要银两去购买稀有矿石(玄铁乌金之类的)
所以你要给冯大叔银两去购买材料”
另外锻铸需要的银两相当多,估计新苍炎能获得的金钱和以前也不同了吧
倚天屠龙真武的效果都没有看到,玄铁剑还是和以前一样配合玄铁剑法必暴击


S大原话
现在有了马车传送功能
很多人不想再在地图上行走了
但有时也想流览一下大地图上的风景
那么,即可用用这个功能

在主菜单选择场景查看或直接按K键”



此界面出现后开始流览操作
























苍炎四神

在之前的版本中
扫地僧,张三丰,东方不败,乔峰
已经被大家称为了苍炎四神
在新版中,正式授与四神称号
于华山后山建立《四神碑》
















对于张三丰的“真 太极奥义”我还是建议改一个名称,大多数玩家应该不希望苍炎里出现“真+XX”的说明
尽管意思很明确,这是XX的加强版
讨论的结果是直接用“太极宗师”替换“真太极奥义”,即不仅作为称号而且作为一种能力




新的战斗集气界面:


按ESC键进入设定菜单



个人感觉集气条的位置太下了,严重影响战斗界面的简洁美观
还有左下角的状态显示也是




出战人物选择界面:






虽然图上看不到人物的等级...但是石破天和王语嫣的轻功也太低了,低到了根本不值得出场的程度
国庆版石头尽管有人平反,还是改变不了冷板凳的命运
王MM虽然是万能合击,但需要大量的食材,投入跟实际能力不成正比,建议降低初始等级
另外王MM的5点特效率未免也太少了些,即使10点相当于太玄,对于队友的提升还是很不明显
不过S大讲过“王MM新增一天赋能力特效和强大的特色指令
充分体现其渊博之武学知识”
不知道能否改变其地位。毕竟,指令也是需要集气满才能用的


以下为S大原话:

战意系统简介

小说中的打斗描写经常有“斗了数十回合,战意愈盛”之类的句子
战意,也可以说是人物的斗志
斗志越高,自身能力的发挥也就越强


在天翔篇的战斗中,就引入了战意值的设定
开始战斗时,人物的初始战意是100
随着战斗的进行,根据人物采取的各种行动
战意值会逐渐提升,人物战斗能力也会随之增强


行动影响战意值增加量
比如说人物如果选择休息,使用物品之类的,那么只会提升极少的战意值
而如果选择蓄力,防御之类,提升量则会增加
选择攻击,则有很多机会提升战意值

提升战意值最快的方法是击退敌人
击退者能力越高,则提升战意越多


战意提升后,人物战斗能力会随之增强
战意一共影响5个方面的能力发挥
大家不妨先想想看是哪些方面


在新版的战斗中,我想要展现出的一种新感觉
就是随着战斗的进行,战况会越发激烈和华丽


战意值的成长
在苍炎中,大家都知道基本上很多设定NPC都是有优待的
但在战意值的成长上,却是不如我方的
也就是说,采取同样的行动时NPC获得的成长基数值要低于我方

战意成长基数
在各种行动中获得的成长值,并不是实际的成长值,而是一个基数
实际的增长数值要受到其它一些方面的影响
比如难度,难度越高,加成越多
但我方的加成值依然高于敌方
另外一些内功做为主功体时也会提升战意成长值
其它还有影响成长的方面,先不列举了



行动选择界面:









改变集气条位置后的界面
2012-4-16 12:21 上传
下载附件 (72.2 KB)






武功选择界面:



2012-4-17 12:27 上传
下载附件 (73.23 KB)




武功特色

在威力,耗内,耗体,杀伤距离及范围的基础上
新增连击加成,暴击加成,封穴指数,流血指数四项

之前版本的设定中,只有特定几个武功有高连高暴或者加连边暴的特性
新版取消了加连加暴的设定,而对每个武功都设定了特有的连击暴击加成能力
所以,连击暴击的机率由人物特性和所用武功特性共同决定




武功的封穴流血指数,不是指封穴流血成功的机率,而是指威力
成功机率是由人物参数决定的,另有单独的计算公式
当封穴流血判定成功后,则以攻击伤害值和武功的对应指数来决定具体的封穴流血值


总体上来说
拳系重封穴,剑系重流血
刀系指数介于拳剑之间
特系则两个指数都较高


也有一些例外的,比如拳系的这个:
2012-4-20 12:47 上传
下载附件 (67.01 KB)







2012-4-19 13:07 上传
下载附件 (62.4 KB)







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发表于 2012-4-6 14:18 | 显示全部楼层
期待新版!
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发表于 2012-4-6 14:29 | 显示全部楼层
前排围观~
召唤神雕这~
果然是好基友啊...
我就觉得16年的时间...
单靠左手怎么能够满足呢?

点评

那么16年对过儿来说不难过啊...  发表于 2012-4-10 13:48
从技术角度来说,大雕性别不重要,因为禽类不论公母,都是泄殖腔孔生殖。  发表于 2012-4-10 13:44
其实...有一首歌叫作《菊花台》...而且书中没有讲明大雕的性别,只是过儿一厢情愿的当他是雕兄的说...  发表于 2012-4-8 15:22
人兽。。。还是说神雕其实会变成人类。。。  发表于 2012-4-8 09:43
太邪恶了!!!  发表于 2012-4-7 06:16
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发表于 2012-4-6 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳光线 于 2012-4-6 14:34 编辑

楼主真是有心人啊,方便大家看了,话说我好久才看到置顶帖里S大的更新,估计很多玩家也没发现呢,这样就方便多了~~

另外希望难度按每颗星一个档次划分,通关后以难度算分数,游戏中如果调节过难度,则以选择的最低难度计分,累积分值可以激活新的难度或隐藏要素,这样可以鼓励大家不降低难度,如果不愿意挑战选择低难度也无所谓,就是要多通几回关挣分。

点评

我浪费了啦~那时看到了应该趁机会开帖赚分的~ 至于鹰爪功嘛....个人嗜好不批评~  发表于 2012-4-6 15:27
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发表于 2012-4-6 14:58 | 显示全部楼层
前排顶一下
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发表于 2012-4-6 15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 木槿花西月 于 2012-4-6 15:01 编辑

插入下,建议帖还是在主贴回复比较好,本帖搜集相关预告资料。
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发表于 2012-4-6 15:05 | 显示全部楼层
功体界面的左数第3和第6个人分别是石破天和袁承志吗?
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发表于 2012-4-6 15:16 | 显示全部楼层
逍遥辛苦了,支持
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发表于 2012-4-6 15:29 | 显示全部楼层
第三个人明显是郭靖
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发表于 2012-4-6 16:02 | 显示全部楼层
前排占座,逍遥辛苦,S大威武
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发表于 2012-4-6 16:17 | 显示全部楼层
先天功主攻体最后一条:集气-500时,貌似连生命伤害都免疫了,就是说集气被杀到底的状态下是无敌的了?

点评

追加的内伤及生命伤害,这里追加可以只修饰内伤,也可以修饰内伤及生命伤害,不过现苍炎集气-500貌似只有额外内伤增加,没有额外的生命伤害吧。  发表于 2012-4-6 22:48
免疫“追加”的生命伤害,原本的伤害还在  发表于 2012-4-6 22:42
先天功的先字,应该改成逆字了  发表于 2012-4-6 16:33
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发表于 2012-4-6 16:22 | 显示全部楼层
太棒了,界面越来越友好了!  而且,有时候 一部好的作品 和 一部精品 的差别仅仅是小细节
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发表于 2012-4-6 16:29 | 显示全部楼层
期待啊,苍炎的正统之续集
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发表于 2012-4-6 16:31 | 显示全部楼层
看图所示,六脉和北冥被归类为新的武功类型了吖。
非内功非拳掌。

点评

呃,你的签名档裂了~  发表于 2012-4-7 16:13
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发表于 2012-4-6 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 balabala 于 2012-4-6 16:49 编辑

说到界面,强烈建议界面里尽量不要出现英语!(“s键查看说明”这类的不可避免没办法)
令狐冲的介绍里就出现了“max”字样
我倒不是吹毛求疵,只是一个武侠游戏里出现英语,感觉特别怪。

点评

赞同  发表于 2012-4-6 17:36
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发表于 2012-4-6 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 16:55 | 显示全部楼层
狂汗,剑仙你这推测也大猛了吧
先天功的封穴恢复速度每时序增加1就是加1
不是每时序叠加
正常的恢复速度每时序是1点,那么先天功为主功体时就是两点
要是再进入怒气爆发再增加一点就是3点
每时序冲穴3点够猛了吧
封穴上限依然是50点

点评

这种设计封穴这种一定作为主运内功常规的效果,所以一般效果不会有封穴武功吧,当然也应该有例外,至少逆运肯定直接免封穴了。  发表于 2012-4-6 19:50
我想问下S大....先天与易筋的加速冲穴叠加不?还是易筋一样要作为主运转功体才会加速运转....  发表于 2012-4-6 17:27
可能是表述问题。。。那我去修改下  发表于 2012-4-6 17:08
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发表于 2012-4-6 18:27 | 显示全部楼层
太酷了,期待期待!!!
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发表于 2012-4-6 18:34 | 显示全部楼层
哇 看了新就癢癢 該不會是5/17號出吧?

点评

據說是論壇生日  发表于 2012-4-7 07:31
5.17本人只知道是电信日,嘿嘿~~  发表于 2012-4-6 22:09
为什么是5月17?有什么特殊意义吗  发表于 2012-4-6 20:43
日期应该要么5.1 要么5.17吧  发表于 2012-4-6 20:08
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发表于 2012-4-6 19:37 | 显示全部楼层
我只想说一句:新版的内功系统真他妈太给力了。。。。。。。
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发表于 2012-4-6 19:50 | 显示全部楼层
这就是说练了先天功,别想一下搞死我。。。
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新版内功真是太给力了 我鸡动了。。。。。这样就杜绝大家都去追求神功,而更重视武功搭配,真正的高手还是在于“专”和“精”而不是“杂” 我期待用重阳教或者少林武功单15的一天

点评

重陽教?是全真教吧?  发表于 2012-4-7 07:33
我觉得新版内功的设定还使天罡不会因为内功的加强而那么IMBA了,有利于角色平衡。  发表于 2012-4-6 22:12
是啊 也许没有最好最强的搭配 只有自己心目中最喜欢的搭配  发表于 2012-4-6 20:09
搭配可能就是新版的主基调 不过什么跟什么搭配 到时就是玩家发掘的乐趣^_^  发表于 2012-4-6 20:07
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发表于 2012-4-6 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-6 20:06 | 显示全部楼层
新版的内功系统变化真大
大家都用国庆版的感念去理解就跟实际相距不少
只有等新版出来才见分晓了
现在的猜测我觉得可能跟到时的差距不是一般的少
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