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关于武功内功轻功特殊的想法及建议

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发表于 2015-3-21 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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随着游戏的发展不难发现武功内功轻功特殊基本都是需要配套才能发挥应有的效果,这对主角这个注定成为一代宗师的掌门来说不是件好事。我们可以在半瓶醋的金庸系列中可以找到一种主角专用的武学,对,那就是自创武学,自创武学的出现使主角摆脱了武功的局限,使主角成为不亚于任何高手的一代宗师,很有成就感。那么我的建议是开放自创功能,创出不亚于其他人和其他门派的绝学。
好了,以下是我对自创的设想。
一:招式。
每个武学的系数决定自创的阶段。比如剑法系数达到100,那么主角可以创出与《泰山十八盘》总属性相同的剑法,但这些属性可以通过主角自由编辑(但要有范围,不能无限加到一种里),创出个性剑法。剑法系数达到140,则可创出与《太极剑法》总属性相同的剑法。系数达到180,可以创出与《九剑》总属性相同的剑法。
二:内功。
内力达到1000可以创出总属性与《抱元》相同的内功(我不知道是否合理),内力达到1500创出不亚于《蛤蟆功》的内功,内力达到1800可以创出不亚于《易筋》这类顶级内功。
三:是轻功的设计,我认为轻功分为两种,一种是重视闪避,一种是重视速度。重视闪避的移动范围不会高,因为注重闪避的时候不可能跑的很远。第二种是重视速度,重视速度的往往是直线最快,也就是闪避不会高。(人在江湖中的身法武学还不完善,所以我的对比是根据其他游戏或原著的武学,并非这个版本的轻功系统。)
1:轻功中重视闪避的与身法有关,身法达到150可以创出普通闪避轻功,身法达到200可以创出媲美《凌波微步》的武功。
2:重视速度的身法于内力有关(因为没有好的内力是无法跑的太远太快的。)内力达到1000可以创出普通加移动的轻功,内力达到1500可以创出媲美《剃云纵》的轻功。(这里再次提醒,我说的媲美凌波微步和剃云纵并不是按游戏里的轻功来对比,此游戏版本中的轻功并不完善。我是按原著中自己的看法来对比的。)
四:特殊系。
当主角完成以上全部顶级自创时可以领悟出一种领悟特殊系,特殊系的存在是将所学的全部自创进行升华,仅此一次。特殊系分为三种,一种是重视硬功,参考《金刚不坏》,二是重视内功,参考《太极阴阳》。三是重视攻击,参考《无尽剑意》。
轻功可以两种都兼备,使用后效果才生效所以不怕过强。)而特殊只能有一种,我也说了,特殊是升华的结晶不可能都有的,并且在此建议将特殊改为被动,因为特殊不属于任何武功,他是武意。
好了,以上是我对《人在江湖》自创武学的建议,如果有不好的地方希望大家指出并包涵。
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发表于 2015-3-21 11:19 | 显示全部楼层
好建议,我们在思考全新的属性系统,倒是可以参考
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