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谈谈人在江湖的交际系统

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发表于 2015-9-22 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    人在江湖之青蓬风云的另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。
    相性是天生的,有的人天生就喜欢某种类型的人,有的人却非常讨厌同样类型的人,这种关系非常复杂,而且无法科学解释。游戏中我们设计了一个环状相性链(见下图),相性链上凡是距离越近的人,天生吸引力就越高,相性相同则为最高,反之距离越远的就越排斥。值得注意的是,相性仅仅是人物性格特征,并不存在什么“好的相性”,或者“哪种相性是坏人”这种说法。



    声望代表着能力、财富、权力、名声,声望高的人更容易被人喜欢和崇拜。这一点无须赘言。
    品德比较特殊,有人认为坏人就不喜欢好人,这其实是一种误解,因为坏人或许对好人的某些做法不以为然,但是他们也不会喜欢有人在自己背后捅刀子。所以即便是坏人之间打交道,也是喜欢别人更遵守道德规范的,所谓盗亦有道嘛。在游戏中,品德对友好度的影响分为两方面,一是如果两人品德相近,则表示两人的道德观接近,两人相处就会比较友好,但是如果两人的道德观相差较远,反而会容易出现龃龉;二是一个人的品德素质越高,就能更好的和别人相处。这两方面的影响相加,就是品德对人物友好度的加成。
    交情是表示两人进行交往程度的一个数据,交往有两个方向,共患难、同享乐、一起玩耍,一起共事等都是正向交往,而干了损害对方利益的事情就是负向交往了。两人如果根本没有交往,则交情为0,表现为互相不认识。
    前面我们说过,每个人受上述四方面影响各有不同,比如穆念慈,她不齿杨康认贼作父,这是因为她是一个重视品德的人,但是她又情不自禁的喜欢上了杨康,这就是缘于她更是一个看重相性的人。乔峰可以凭一杯酒就交朋友,无论对方是名满天下还是默默无闻,在他眼中没有多大区别。胡斐恩怨分明,如果你是一个坏人,想和他结交几乎不太可能。
    另外一个值得注意的地方是,由于交情有正负两个方向,简单来说就是“朋友”和“敌人”的区别。一个是“朋友”的人,也可能敌视我,但是我们毕竟没有干过让对方讨厌的事情,所以依然可以视为关系不好的朋友,遇到什么事情依然可以互相帮忙。而一个是“敌人”的人,也许看我很顺眼,但是既然干了损害对方利益的事情,对方自然不会将你视为可以依靠的伙伴。
    在“人在江湖”的世界里,人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件,一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他玩家写的游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。这些事件单独判定触发、分支、结果,而这其中友好度就是最重要的一个判定依据。很多玩家会反复询问,为什么明明达到了别人说的条件,但是却接不到某些任务或者无法得到某些奖励,答案就是NPC不信任你、不喜欢你,所以他不会找你帮忙,也不愿意把最好的东西送给你。

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发表于 2015-9-22 18:30 | 显示全部楼层
难得的优秀MOD,希望能不断完善壮大。
一直认为武林游戏就应该有师门系统,慢慢的从一个小弟子成长为一代宗师。武林群侠传和侠客风云传线也较调
金庸原版的小虾米无师自通太天马行空,非常人可为。

希望剧情能更加丰富 ,一些个人YY遐想和期待

1、金大侠的作品很多,目前只做了清代为主的鹿鼎记、书剑以及鸳鸯刀、白马。
   万分期待射雕、神雕、倚天三连发剧情,跨度很大,正线、中线、邪线,正转邪、邪转正。
   还有天龙八部、笑傲江湖剧情(N条线......我是不是太贪心了)

2、其他门派互动多些,比如互相送信,炼丹,找材料,和掌门或者传功长老混熟了道德符合要求可以传点入门功夫。门派弟子的流动,希望

客栈、城市里面多点他们身影吧。

3、地方性质的帮派,镖局能够多些江湖类别任务,比如在帮派接定金去砍个员外收钱或者收保护费,可能遇上那个员外请的某某江湖客当保

镖。PK赢的话能得到奖励,秘笈、银子、兵器。行侠仗义打官府,不该只有陈近南和狄云他们可以,丐帮的人也应该行才对。

4、每年有比武大会,有点仿武林群侠传的少年英雄会,拔得头筹有点二三流秘笈和神兵的奖励。

5、约架系统是不错,但是打完后好歹有点银两或者药品奖励嘛

6、和匪类、淫贼类如果混熟了,可以约定去某门派(潇湘子和鸠摩智铁定应该有这种爱好)偷秘笈,恶战~~~

7、现在版本对道德对恶人惩罚相当重,稍微低于40就遍地的敌视,是不是太狠了些
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 楼主| 发表于 2015-9-23 11:48 | 显示全部楼层
赤星子 发表于 2015-9-22 18:30
难得的优秀MOD,希望能不断完善壮大。
一直认为武林游戏就应该有师门系统,慢慢的从一个小弟子成长为一代宗 ...
1、金大侠的作品很多,目前只做了清代为主的鹿鼎记、书剑以及鸳鸯刀、白马。
   万分期待射雕、神雕、倚天三连发剧情,跨度很大,正线、中线、邪线,正转邪、邪转正。
   还有天龙八部、笑傲江湖剧情(N条线......我是不是太贪心了)


因为工程量巨大,所以目前的版本叫青蓬风云。

2、其他门派互动多些,比如互相送信,炼丹,找材料,和掌门或者传功长老混熟了道德符合要求可以传点入门功夫。门派弟子的流动,希望客栈、城市里面多点他们身影吧。

3、地方性质的帮派,镖局能够多些江湖类别任务,比如在帮派接定金去砍个员外收钱或者收保护费,可能遇上那个员外请的某某江湖客当保镖。PK赢的话能得到奖励,秘笈、银子、兵器。行侠仗义打官府,不该只有陈近南和狄云他们可以,丐帮的人也应该行才对。

5、约架系统是不错,但是打完后好歹有点银两或者药品奖励嘛

6、和匪类、淫贼类如果混熟了,可以约定去某门派(潇湘子和鸠摩智铁定应该有这种爱好)偷秘笈,恶战~~~


0.8-1.0会增加大量随机事件和门派事件,这是我们的计划

4、每年有比武大会,有点仿武林群侠传的少年英雄会,拔得头筹有点二三流秘笈和神兵的奖励。


0.8有华山论剑,少年英雄会也在策划之中,详见时间轴

7、现在版本对道德对恶人惩罚相当重,稍微低于40就遍地的敌视,是不是太狠了些

因为游戏中干坏事往往可以得到立竿见影的效果,缺点就是不招人喜欢,不过“稍微低于40就遍地的敌视”太夸张了点吧。

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发表于 2015-9-25 19:46 | 显示全部楼层
我觉得人物关系, 可以参考下太阁立志传,三国志10什么的,每个人都有关系网。你和某人关系越好,他的兄弟和你关系就稍微好起来,他的对头自然越来越不爽你。
还有就是其他门派的存在感能加强的话就更棒了,目前就是看他们互相斗殴,只能帮忙打架后刷声望和道德。
很多门派的弃徒能收的话,想想就爽,令狐冲、宋青书、火工头陀。
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