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【人在江湖】游戏建议-截至0.99094版

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发表于 2020-3-28 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 壹叶知秋 于 2020-3-28 10:30 编辑

目测人在江湖前途一片光明,也预祝游戏越办越好,把中国武侠精神发扬光大。
现对游戏提出一些个人建议,仅供参考:

1.增加“总坛”设置,便于江湖会战后确立新据点(包括门派任务一并转移)
2.增加占领据点委任功能(由委任弟子自行招募、建设、培养等)
3.人物面板增加魅力值,便于招募拉拢及后续门派养成等因素考虑
4.弟子投奔:增加“带技入门”,增加拜师弟子初始武功或内功、绝技。
5.战斗系统,增加人员“撤退”选项(非1500时序认输),便于练级,使战斗更容易掌控。

      祝人在江湖越做越好

                                                          2020年3月28日





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 楼主| 发表于 2020-3-28 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 壹叶知秋 于 2020-4-2 12:19 编辑

游戏只是一种载体,它能承载一种文化,一种信仰,一种看问题的方式,伟大的作品往往一开始不为人知,但是,一旦爆发就会经久不息,成为永恒经典,就像金庸群侠传一样,希望制作组不要被外界干扰,不忘初心,做出一款经得起沉淀的伟大作品,不要步洛川群侠传的后尘,诫之,慎之。
希望人在江湖越做越好,加油
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发表于 2020-3-29 18:15 | 显示全部楼层
我也增加几个希望的:
1.门派方针-能约束门下弟子看到哪个门派能打哪个门派不打,以免每次跟某个门派送礼送到兄弟时因为门派弟子乱打关系就下降

2.铁人模式增加自动存档或者随时存档功能(可随玩家自由开启)

毕竟有些时间点有很多大战(例如金书打盛京,中途就一堆大战),或者因更新造成的自动龙傲天等等,对只有12号才能自动存档的铁人模式都让玩家觉得很无奈

3.自由查看弟子的武功、状态以及传功等等

假设我今天想传功给甲弟子,结果身为掌门的我还需要天天去刷甲弟子在藏经阁或打木桩...怎么想都很不真实(当然甲弟子下山的话那就另当別论)

还有每次弟子在打木桩时,想要看弟子的状态都必须回到掌门坐椅这点有些不方便
弟子学了哪些招式根本看不到


祝人在江湖越做越好+1   2020.3.29
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 楼主| 发表于 2020-4-2 11:32 | 显示全部楼层
顶一下,已更新。
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