希望大部分可以加入武林群侠传和天下霸图可用的场景和人物形象
希望拜师系统真实点,金钱\人\情\等世故因素也要有,练武之余也要满足其他,类似交易\学习\帮派斗争等元素,出走要面对排斥甚至追杀之类,毕竟师门是江湖重要的一步
希望战斗系统可以向浣花洗剑录之类靠拢,要有临阵的判断和制衡,保持以弱胜强的可能,不要使游戏变成单纯地练功和抢经验,使每场战斗都不同,都有所收获
希望经验修炼等方面,除了靠实战,可以多靠小游戏或者天下霸图的指令,闭关练功之类来代替.人的一天时间不是都用来打斗和练功的
希望游戏有时间系统而且最好不要跨度太大.一天消化不了太多武功的,还有给大家出去逛逛,打工,寻仇,亲人,情人,友人,大量的东西可以选择
希望武功和游戏里的江湖人生一样,多变自由,不是只要学几个武功就一定天下无敌.
给独专一门.自己探索的人一些机会和变数,就象足球是圆的.不是只有几种打法和几支强队,很多场合和因素可以左右胜负
希望游戏结局丰富,打杀什么人相信中途可以做的了,最后人选择做杀手\做盟主\做情圣\做诗人\做医生\做学者之类也可以满足下吧.象武林群侠传之类,又茶又酒又笔又画又医又花,做这么多铺垫却很难发展下去就变成单纯的绰头了
最后还是只能多谢各位辛苦的兄弟,小弟想得多,不会做什么,只能建议一下,也不一定有用和可行,希望大家还觉得有人支持和同行就是了. |