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如何使主地图新增加建筑和新增加场景结合?

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发表于 2006-10-2 13:17 | 显示全部楼层

如何使主地图新增加建筑和新增加场景结合?

坐标是对的,但就是进不去。
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发表于 2006-10-2 13:43 | 显示全部楼层
这个问题很多人问
其实修改器里的readme文件写得已经很清楚了
简单说:
当你新增场景后要将r1.grp和r1.idx文件复制出一份并分别命名为Ranger.grp和Ranger.IDX,并替换原游戏中的文件
==========
附录(修改器中带的readme.txt文件中关于新增场景等的问题的说明):

    增加增加人物、武功、场景、物品的个数的操作步骤:

    1. 打开R*编辑,增加相应的项目(人物、武功、场景、物品)个数,修改后保存。
        只能增加和删除最后一个项目。
        增加项目缺省值从当前项目中复制
    2. 手工把修改后的R*.idx复制到ranger.idx。游戏实际只读取这个idx。
        为保持一致性,最好三个R*修改的项目数一样多。
    3. 如果需要增加场景地图,则打开D*S*编辑,增加场景地图
        场景编辑主要用鼠标左右键操作当前操作层。可参考状态栏的说明。
        按“选择贴图”可打开贴图查看器,可从查看器中拖动贴图到操作区来选择贴图。
        只能增加和删除最后一个场景
        增加场景后务必在R*中修改场景信息。
    4. 手工把修改后的 S*.idx复制到allsin.idx和allsinbak.idx,
                      D*.idx复制到alldef.idx和alldefbak.idx,
        为保持一致性,最好三个进度修改的场景数一样多。
    5. 打开z.dat高级编辑,选中全部检查框,
          如果增加场景,修改实际场景个数为R*中定义的场景个数,并修改实际的D*和S*文件大小
          如果增加物品,可能需要修改物品编号起始地址。
              物品贴图保存在主地图,场景地图和战斗地图三个贴图中,起始地址都是3501(7002).
          共200个,如果增加物品,则必须使后面有相应的贴图。这是需要调整所有物品贴图的起始位置
          以便统一。如果不调整,则需要覆盖主地图贴图后面船的贴图(水上飘不用船也可以),场景贴图
         后面有动画贴图可以挪到后面,战斗贴图最简单后面没有,可直接添加。
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 楼主| 发表于 2006-10-2 15:39 | 显示全部楼层
以前会,后来忘记了。
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发表于 2006-10-2 15:55 | 显示全部楼层
…………楼上是桃什么仙
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 楼主| 发表于 2006-10-2 16:07 | 显示全部楼层
怎么还是不行,在详细说一下啊。
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 楼主| 发表于 2006-10-2 16:10 | 显示全部楼层
文件里没有R*.grp,只有R*.grp.bak。
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 楼主| 发表于 2006-10-2 16:24 | 显示全部楼层
能进去了,但是进去后除了了人物一片漆黑,然后就游戏退出,为什么?
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 楼主| 发表于 2006-10-2 16:36 | 显示全部楼层
可以进了,但总是一片漆黑,不知道是什么原因。

[ Last edited by 亦菲世家 on 2006-10-2 at 16:59 ]
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