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建议后续版本增加感情戏,对于游戏初始模式也应当变革,

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发表于 2006-12-19 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在版本全是收集十四天书然后回到现代的情节,可否予以变革,变成一般RPG那种主角只是金庸群侠世界当中的一个默默无闻的小角色,这样更加利于类似武林群侠传那种养成模式的设计(大家应该都能体会到,),或许游戏商设计武林群侠传就是这么考虑的,

另外对于主角和游戏情节的互动方面,应该加强主角对于情节的影响力,增加选项,如果主角过多参与情节并且推动情节不再按照原著进行的话,情节会因为主角的参与而不再符合原著(类似三国志的设计,),

不知大家有没有类似感受,在游戏当中眼争争看着身边的,甚至“同吃同住”(!-_-)的MM跟别人跑掉,感觉巨失败,最后主角成为天下第一,道德第一,还是孤身一人,多少天的朝夕共处在找齐十四天书之后化为一场空谈,再战江湖里类似水笙的设计多少给人一点安慰,

所以,对于原著所有MM,都应该隐含爱情度,并且根据原书当中的爱好和特点加以设计,并且在特定情节选择的时候增减爱情度(注意只有特定情节可以,不能无限去泡MM,),而且对于书中的处于对立的MM,会适当有取舍,但是如果主角有本事也能够兼收(类似赵敏和周芷若,),

但是,应该限制主角和MM的见面机会,只有特定情节可见面,平时没有情节的时候不能见面,而且在最后评判爱情度的时候如果数值低于某些限度,MM就会跟原书当中的原配跑了,当然,像原书当中的最后没成的MM,比如阿九,程灵素,程英,陆无双,郭襄之类的就由主角想办法负责了哈哈,但是也不是都能泡到,比如郭襄的难度应该非常高,避免主角把所有MM全泡到(类似牧场物语的设计,),这个设计的要点是加大难度,避免出现过于YY的结局,

提示(不光对于MM有取舍,对于江山和美人,武林盟主和美人,武功和美人之间也有取舍,比如杀MM的亲人就会大大影响爱情度,特殊MM如袁紫衣除外,),

另外,对于原书以外的因素应该加强,避免情节老套无奇,重要的一点,应该大大加强游戏当中不同书之间人物的互动(再战江湖就不错,),实现三维的人物关系,而不是二维的平行平面的关系,现有大多数设计都缺乏互动,太假,感觉主角在十四个世界之间游走,
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发表于 2006-12-19 12:40 | 显示全部楼层
强烈赞成,十四天书相互之间的剧情交错和情感模式若能实现当能成为一大经典,以后还望与楼主多多交流
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发表于 2006-12-19 14:18 | 显示全部楼层
不是不能为,是难以为之也...
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发表于 2006-12-19 20:51 | 显示全部楼层
没有做不到,只有想不到,我永远支持大大们!!!
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发表于 2006-12-20 17:18 | 显示全部楼层
主意不错,而且也不是什么复杂的修改。
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发表于 2006-12-20 17:31 | 显示全部楼层
强烈赞成
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发表于 2006-12-20 17:46 | 显示全部楼层
我永远支持大大们!!!
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