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給金庸二作者 及製作群的一些極重要建議

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发表于 2007-1-3 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其實有一各不錯的作法 極力建議大家與作者參考看看



看的出大家反應 想改等級的是學習點的問題
               而不用改等級的是因為作者還要修改很多東西



____________________________________________________________________

劣者是覺得都不用爭論      再這裡提供一各不錯的方式就是 修改一各地方就可以了
                          建議這次的版本 可做為每生一級平均就有多少各學習點


     當然這學習點是所有武功平均除以的點數 一來大家可在等級滿時 這些點數有辦法足夠讓大家每各武功都有機會學到也是不錯的


     會提出這點是有相當理由的 這項投票一開始可供大家選擇就想的不周全 投了可能還是有問題產生

     相信會想玩的還是很期待 等不及了 其實早點做好也比較符合大家的期待


     而且這樣作者也不用太忙 我們爽時也須考慮他人的處境


     坦白說大部分遊戲不用等級滿就足夠破關...不用太苛求吧






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另外建議作者 左右互搏 應該不止悟性低可以學到 記得小說中老頑童周伯通說過 極愚笨和極聰明 才能學成
所以照理來說 極高悟性 99應該也是可以學才是,或者解其他任務,網路遊戲金庸後來也採這各模式

        
    一些武功譬如獨孤九劍 悟性低原本無法學 改版後可以開放另外解什麼任務可以學習的到 這樣比較好 因為小說內沒說不聰明就無法學吧 其實過去一些設定都滿奇怪的 讓大家都可以學到每各武功 才不會因為想擁有哪各武功又重玩


    但是金庸網路的遊戲最大的敗筆是,武功係數 強度 改來改去 變來變去讓大家反感覺得沒必要再玩,而單機版 其實可先開放大家公投 譬如 大家覺得 太極 才是王道 或怎樣 可開放 比較有名武功的投票 依照得票率 來公定 這各武功係數 或按照原版小說中的大家也比較知道

    華山論劍劇情大家曾經探討過 或者是作者想要有自己的風格做出爆笑的結尾,可是這樣就與大家心目中遊戲有所衝突 華山論劍可讓人聯想到的 應該是 眾多高手 像小說劇情般的比武;群俠傳要做出的就不止那麼單純 應該是更多高手 可以回想金庸一打武林大會或眾多網友製作的版本 譬如 金庸群俠傳2003之劍氣碧煙橫 在主角居 連打超多場且真的有對手的那種刺激感

    一些數值可以在請作者和製作群在商榷一下,不然就算能學到所有武功 大家也是三分熱度而已 像這次大家對這操作模式不熟 和武功光影有別於以往 新鮮度比較高 可是任何一各遊戲就是那各畫面劇情 與武功光影吸引佔大部分;所以這次也很快就一推人抱持觀望的態度了 原因1:這遊戲還沒推出完整版 原因二:可玩度真的不高 應該是沒做到上述講的建議 原因三:缺乏經驗吧 原因四:有的人寧願等完整版最終版推出在玩可能因為 聽大家說沒有吸引力和動力玩面不符合大眾的期待



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最大的期望應該也是大部分人的心聲 真的還是要忠於原著,參雜個人色彩或修改自編劇情  通常也不見得受人喜愛.

希望金庸2會更好

希望農曆過年前10~15天 能玩到完全完整的金庸群俠傳2 最終版 這樣也是不錯啦!

其實不用太賣力早點推最終版也是好事 原因是:譬如 金庸群俠傳這套遊戲雖然很久囉 但還是有網友修改版本劇情 放輕鬆     別太ㄍㄧㄥ          考慮看看先推出原汁原味 完整版 再讓其他網友發揮即可

金庸2作者和製作群 加油 加油 加油!!!

[ 本帖最后由 梵蓮 于 2007-1-3 18:35 编辑 ]
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发表于 2007-1-3 11:53 | 显示全部楼层
有个个人的小要求,能不能不要把游戏的存档放在C盘,直接改在放在游戏的目录里不好吗?晕死,影子系统一重启就全没了。
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发表于 2007-1-3 11:57 | 显示全部楼层
楼上的回答有待参考。。。
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发表于 2007-1-3 12:30 | 显示全部楼层
汗,,,不错,,
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发表于 2007-1-3 12:35 | 显示全部楼层
我是个练级狂 不支持
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 楼主| 发表于 2007-1-3 12:53 | 显示全部楼层

應該惜福才是

補充一點:不贊成 改成無限升級 或 改到100級 的主要原因是-   一來作者不用那麼忙 二來任何一各遊戲根本不用等級滿 就可以破關 那創那麼高的等級 試問有什麼意義

         而且不用等級滿就有無敵的感覺了...除非作者算得非常精確 那他有得忙了



         要花錢買的遊戲都是這樣了,這是免費的 更沒必要這樣吧


         再來 不必為了個人私慾 企圖操弄 這才是我要講的重話




         因為改多高等級能升到多少級 其實意義不大 反而應該是改劇情成較豐富 場景較多 甚至下多點功夫 改好一些 才是要最重視的一各點


         

         倘若要精算那些數字 也有可能改到亂掉 或產生遊戲 其他問題 得不償失


         衡量利與弊 我們心中應該有所答案才是 不要因一時的興起或任性 造成 作者的困擾和浪費作者的時間 別忘了這是不用錢的遊戲






         

         還有更重要了別忘了 讓作者花時間去修改等級限制這種問題上 相對的沒有更充裕的時間去修正劇情或其他大家反應的問題  和增加遊戲內容  這樣是我們想要的結果嗎 不妨問問自己的良心

[ 本帖最后由 梵蓮 于 2007-1-3 18:19 编辑 ]
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发表于 2007-1-3 13:04 | 显示全部楼层
对于这种只会享受别人成果,贪得无厌,把快乐建筑在作者痛苦上之人,
我们不必迎合他们,因为让他们得逞的结果就是变本加厉,欲望是无穷的.

除非他们有强力的理由,不过在我看来,尽是整日好行小慧之人.
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发表于 2007-1-3 14:44 | 显示全部楼层
赞成
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发表于 2007-1-6 19:46 | 显示全部楼层
对啊想玩金3就不要了啊
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发表于 2007-1-8 21:52 | 显示全部楼层

楼上的回答有待参考。。。

楼上的回答有待参考。。。
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发表于 2007-1-9 17:13 | 显示全部楼层
汗,,,不错,,
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发表于 2007-1-16 04:45 | 显示全部楼层
楼主的意见很好
我认为金2最大的优点就是容易上手,简单
最大的缺点也是这个
建议下个版本不要做FLASH的了
多点门派,无所谓平衡不平衡了,大家玩的开心就好
最后希望半瓶醋神仙的游戏越来越好
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发表于 2007-1-16 18:23 | 显示全部楼层
双有互搏 有没有没什么所谓啊  走两条路线都去尝试下被
   不过游戏真的是有些个缺憾的
    不入少林  少林真的很没有意思  进门后没有特殊的内功可以学  这样蓝少的根本使不出几下高级技能  少林的混元掌也是又慢又没有威力加上蓝少 根本到不了10级 这样一来 实际上少林就只是个摆设
   自创武功来的太晚了   其实能和原来的金1里的野秋拳那样与身具来能无限制升级也就好了
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发表于 2007-1-16 22:13 | 显示全部楼层
血量的上限应该再上调一下
不知道调到9999
那数据会不会损坏?
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发表于 2007-1-17 11:28 | 显示全部楼层
加强故事情节最重要
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