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[其他] 再来说几句煞风景的话。

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发表于 2007-3-9 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
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发表于 2007-3-9 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-9 15:06 | 显示全部楼层
金2的存档文件在哪里呀?

找不到存档文件……郁闷……想把玩过的档复制下来…………
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发表于 2007-3-9 16:01 | 显示全部楼层
台湾版也是很好的,剧情极为丰富多彩,语言幽默,游戏性也非常强
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发表于 2007-3-9 16:23 | 显示全部楼层
不同类型的修改适合不同的人群而已
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发表于 2007-3-9 16:50 | 显示全部楼层
台湾版BT了点..有点乱搞
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发表于 2007-3-9 19:15 | 显示全部楼层
所有言论我不予理会
此回帖仅提醒大家留意我的签名

[ 本帖最后由 KG 于 2007-3-9 19:20 编辑 ]
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发表于 2007-3-9 21:15 | 显示全部楼层
LZ我个人感觉不能这样说,,,菠萝常识了很多东西,,给以后的MOD做好了铺垫,如果MOD都是一成不变的只是改改剧情那就太无聊了
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发表于 2007-3-9 22:06 | 显示全部楼层
楼主可能不明白当前MOD技术发展的潮流
如果一直停留在当前的技术下的话 就没有什么意思了
再战开了一个好头 菠萝更是一次创新
你能想想 能让一个10年前的游戏重新焕发新的生命力 是一件多么不容易的事情
要发展 要创新 在这之前探索中的阵痛是不可避免的 楼主的言论只能说明你自己是一个墨守成规的人 但是这并不能代表大众的意见

再后来菠萝出来了, 因修改系统带来的bug多就不用重复了,玩的复杂性再次让人望而却步,玩这个游戏的玩家,大多数需要的是什么,各位作者应该深思一下。


如过菠萝这种程度的游戏会让楼主对它的复杂性望而却步的话,我只能说对你的游戏智商表示怀疑。甚至不知道以前类似与暗黑一类的游戏,如果楼主曾经玩过,对它的评价又是什么……

[ 本帖最后由 9523 于 2007-3-9 22:09 编辑 ]
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发表于 2007-3-10 13:38 | 显示全部楼层
说说个人意见
我觉得苍龙是旧操作的MON里最经典的作品
所以要超越苍龙,就要变,所谓变,就是从剧情,技术上等进行变化,不然金庸事业就发展不了了

我觉得菠萝和再战是新式MON的经典之作,是一个好的开头
让人感到很新鲜.
虽然在细节上稍为不足,.但我也是玩得很过瘾.
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 楼主| 发表于 2007-3-11 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-13 11:43 | 显示全部楼层
楼上,你说的我们都有想过!
可是技术不够,无法移植,无可奈何呀~
不是要不要,而是能不能!

只能就原有引擎试图另辟道路,与现代潮流跟上脚步.
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发表于 2007-3-13 18:04 | 显示全部楼层
道不同不相为谋
与有些人我无法沟通

我绝对不会是当初“抨击你的那些金迷”中的其中一个
一个成功的游戏引擎本身就是没有优点和缺点
就像一个初生婴儿,你可以给他白衣服,也可以给他红衣服
虽然他以前穿红的很好看,现在穿白的显得不是那么好看
但不代表就不能穿白的

金庸群侠传MOD到现在出了那么多,绝大多数是关于金庸的
这也限制了发展
试想玩了N百次金庸,情节烂熟于心,什么MOD都跳不出这个框架
迟早有一天会厌倦的
那还有“迷离的情节,未知的世界”么

再战的自由度显然是所有MOD中最高的
你以“太复杂、要练功”为理由去(批评)它(不知道有没用错词,如有,请见谅)
但似乎苍龙一个大优点也是练功合理搭配,也是要狂练功
(我承认再战的武学常识是比较不合理)
你所说的“再战剧情不如苍龙”更是不知道怎么得出来的结论

曹操传的MOD发展显然比金庸的成功多了
除了画面、系统等原因
还有重要因素是曹操传的MOD不把思路和题材限制于三国

我制作菠萝
已经做好被批评的准备
但绝不是被批评“没自由度、太复杂”等等
这些可以称为特点,而不适宜称为缺点
你不喜欢可以不玩
任何人喜欢都可以不玩
但可以发表自己的意见
我也会很平心静气地跟你理论
不过我设计的东西从来不会因为别人的言论而改变

[ 本帖最后由 KG 于 2007-3-13 18:11 编辑 ]
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发表于 2007-3-13 19:12 | 显示全部楼层
更复杂才能做的更有趣。楼主追求的是简单的乐趣。复杂性才带来了未知性。还没玩以前就什么都知道了,就没有意思了。
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发表于 2007-3-13 19:36 | 显示全部楼层
我同意LZ,你在创新也不能把JY的游戏舍弃呀.当年JY只所以流行还不是开放,自由的剧情吗?
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发表于 2007-3-13 21:27 | 显示全部楼层
LS的 哪个说不可以利用金庸的游戏引擎来做创新?打个不合适的比喻 中国不创新 不改革开放 现在你还住小平房吃窝窝头呢!创新是没错的 凭那个老的金庸固步自封 只会让更多的JY玩家流失 不创新早晚会被淘汰 不要跟我说所谓的经典!所以KG的菠萝三国引用了新的技术在里面 做了一次全改 我是大为支持 虽然出现了或多或少的BUG 但是没关系 哪个游戏没BUG 何况制作者春节那几天赶的要死 把游戏赶做出来奉献给大家 我想应该不是只是收到挖苦和讽刺!最后说句不好听的话 没有任何人强迫任何人去玩 认为不喜欢 大可不玩 就这么简单 意见可以提 但是不要刻薄 希望别人尊重你 你也首先要尊重别人!

另补充一下 菠萝三国也是按照三国的顺序来走的 只不过是采用了套用场景 也就是场景中另有场景 其实有些东西很自然的就可以联想到 比如博望之后怎么发展 赤壁之后又是怎样 许多玩家问这些问题 下一步怎么走 不知道怎么发展之类 我真的不明白 比如赤壁之后是乌林截击和义释华容道 这些基本的三国知识大家都不具备吗?

[ 本帖最后由 飞奔的瘸子 于 2007-3-13 13:54 编辑 ]
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发表于 2007-3-13 22:36 | 显示全部楼层
火药味越来越浓了,大家喝口茶先,心平气和的说

我一直认为金庸mod的瓶颈在于引擎,画面的质量。再战和菠萝走的路是开拓的路,让大家看到了更多的希望。 每个人对金庸的理解不同,所欣赏的类型也不同。套用一句 成功的游戏是相同的。菠萝制作周期之短是大家都知道的,制作者们付出了很多,夜以继日的工作。给更多的时间,金庸mod会做的更好
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发表于 2007-3-14 21:15 | 显示全部楼层
说的那吗多,有那些所谓的改革,但大家不同意,不喜欢,甚至有些抵触.你们又怎么看?
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发表于 2007-3-14 21:29 | 显示全部楼层
用得着这么火么? 其实用rm也可以,单纯的事件编制,有点智商的人一会就明白了........
不过菠萝的系统好像也没LZ说得这么复杂把................除了加武学点慢了那么一点外我觉得还不错的说................不过我现在最喜欢的就是太阁{不要说我崇洋媚外,也不要说我不爱国,这是两码事},主要是因为太阁的自由性较高,并且系统简洁意通,让我找到了金庸原版的感觉
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发表于 2007-3-14 22:24 | 显示全部楼层
不同意,不喜欢,甚至有些抵触的
毕竟是极少数人

凡促进历史的前进的
都有少数人反对
但前进就是前进
不会因为那极少数人而改变
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发表于 2007-3-14 22:27 | 显示全部楼层
各人爱好不同,观点不同,玩的兴趣也不同,何必要千篇一律?为何不求同存异呢?以宽容的心态、娱乐的精神来对待游戏。
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发表于 2007-3-15 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2007-3-14 14:24 发表
不同意,不喜欢,甚至有些抵触的
毕竟是极少数人

凡促进历史的前进的
都有少数人反对
但前进就是前进
不会因为那极少数人而改变

KG所言甚是 不换脑子就换人 记住这句话 任何东西没有创新 没有人抵触 那这个东西就毫无新意~
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发表于 2007-3-16 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 妖狐 于 2007-3-13 22:36 发表
我一直认为金庸mod的瓶颈在于引擎,画面的质量。再战和菠萝走的路是开拓的路,让大家看到了更多的希望。 每个人对金庸的理解不同,所欣赏的类型也不同。套用一 ...

支持一下,对菠萝很看好呀,KG大大,努力,不过,菠萝里边的场景不到剧情就进不了,这个好象有些不妥呀!



还有,菠萝里练功实在太痛苦了!!!!
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