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剑灵简体中文版

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发表于 2007-3-16 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


事先申明:本游戏本人亲自测试,并用瑞星查毒,请放心下载






游戏名字:剑灵1
游戏类型:角色扮演
游戏容量:807M
制作公司:大新资讯
游戏语言:中文
游戏系统:PC





游戏说明:
◎1游戏有BUG,请用免CD覆盖原文件,请谨慎下载





武侠RPG一直为我们华人所独有,从很早开始武侠游戏就已经在PC上露面,一款“仙剑”将武侠游戏推向高峰,从此之后,武侠RPG就有如过江之鲫一般层出不穷,寻求新的发展和突破。剑灵是由天下华彩发行的一款武侠RPG游戏,内容主要是以凄美的爱情故事与江湖恩怨情仇组合而成的。
  年轻的御剑门弟子淳浩天正当少年,对人生和未来充满希望,但却被诬陷为背叛师门的叛徒,英年早逝。死去的淳浩天来到了灵界,遇到了一把自称“剑灵”的奇怪古剑,并得知自己是天地人三界中所推选出来的使者,命中注定一定要到灵界来释放剑灵以拯救三界苍生……
      泪湿阑干花著露,愁到眉峰碧聚。
  此情平分取,更无言语空相觑。
  断雨残云无意绪,寂寞朝朝暮暮。
  今夜灵深处,断魂分付潮回去。

前言

  一套只有美美的场景或是只有改良型系统的游戏,在现今市场上已经无法满足玩家,所以很多游戏便会再加上炫丽的武打招式及特效、诙谐幽默的轻松对话以及简易轻便的操作介面,依然无法满足玩家对武侠游戏的要求时,没有关系,那就来个中国山水画式的场景、优美动听的曲风吧!但是这些的特色还是无法打动玩家时,再加上细致雕琢的场景、栩栩如生的人物刻画、复杂人性化的对话系统以及包含凄美哀怨爱情故事与江湖恩怨情仇的剧情内容。这么多的特色就能满足玩家的话,那恐怕必须向玩家们说声抱歉,因为您将错过<剑灵>更为精彩的特色,一、支援力回馈的震动摇捍、二、声历其境的3D环境音场、三、无限可能组合结果的铸剑及炼药系统、四、更为聪明的随机AI系统、五、生活化的昼夜天气系统、六、重现武侠战斗临场感视觉系战斗。

  此外我们将《剑灵》的操作介面制作成三种可选择式的操作方式,滑鼠、键盘之外,我们还加入了前面所提的力回馈震动摇杆可供选择。一种米养百种人,《剑灵》当然也要让玩家有自己的选择。玩家在游戏的过程中,可一览游戏世界中的精美场景高山、巨石、峭壁、飞瀑,小桥流水、洞窟、阁楼。

  《剑灵》要带给大家的是细腻、集华丽精致、雄伟壮阔于一身的活世界;讲求操控便利、声光效果炫丽的好游戏。



故事大纲

  玩家在角色扮演游戏当中,最重要的就是如何投入角色的情绪进而去感受游戏中角色间的爱恨情仇与剧情的冲击,这点就是《剑灵》企画小组所要追求的游戏性,经过不断的模拟推演以及研讨,最后决定以章节的方式来呈诉剧情,想运用连续剧的方式来引领玩家进入游戏角色的内心世界。

  第一章『错愕』

  因不明原因而死的淳浩天(主角)来到了灵中界遇见了剑灵,于是淳浩天找齐了剑灵所说的丹心及剑心而复活,回到御剑门了却被当作叛徒捉至地牢,并且发现爱人司徒毓湘已成亲。不久后司徒毓湘前往地牢解救淳浩天,历经万险逃出地牢,却在山崖旁遭到重重包围,此时司徒毓湘情急之下刺了淳浩天一剑,并将他推下崖。

    

  第二章『逃避』

  掉下山崖的淳浩天被一名叫华怡琳的少女所救,遭逢剧变的淳浩天决定隐姓埋名,退隐江湖并改名为司徒莫提。某日临同镇镇长前来向华怡琳的爷爷华左求救,司徒莫提与华怡琳及华左前往临同镇医治中毒的村民,但是司徒莫提与华怡琳前往水源地调查途中却………

  第三章『真相』

  原本隐姓埋名的淳浩天,终究逃脱不了命运的捉弄,逼使淳浩天参加名剑大会,在这危机四伏的名剑大会,淳浩天一步一步踏上师父南林天所设下的陷阱…….。

  第四章『找寻』

  遇上一位自称为灵剑门后裔,告知了淳浩天的身世,主角隐约知道南林天所谋之事,一方面找寻剑灵所需要的五行灵珠……。

  游戏特色

  1、支援力回馈震动摇捍

   《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。

  2、声历其境的3D环境音场

   大陆首套拥有3D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。

  3、铸剑系统☆从此A+B不再等于C☆拥有无限可能的组合结果☆可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器

 游戏中的武器共有三种取得方式-购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造"较好"的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。 在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论如何组合都能铸造出武器,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。

    

  4、炼药系统

   在游戏中可经由三种方式得到药品-购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可重新命名。

  5、五大属性技能系统☆增加角色培养成份☆明显区分角色之间的分别

   对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配的方式,而这种方式在市面上的游戏经常可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有三种技能,共十五种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。

  6、随机AI系统☆突显特性

   明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。☆多 变 性

   让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人将会聪明到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,个性较为懦弱的敌人将会提出条件,请求玩家饶他一命…..等等之类的多样变化,所以玩家即将面临到更为真实的敌人。



7、天气、画夜系统

   这个系统或许已经有人作过,但是在《剑灵》中玩家将能感受到天气、画夜变化所带来的影响。☆下雨、下雪

   在游戏中增加天气变化,玩家将可看见雨天及下雪,且进入战斗时玩家将可得到明显的感受到,每个人的行动将会减慢,攻击时命中率降低,而不再只是单单视觉上的变化而已☆白天、黑夜 游戏反应著人的世界,所以我们加入了昼夜的变化。为了与众不同,加入了以下的改变:某些敌人白天是正常人,到了晚上却变了一种个性,例如:温文儒雅的书生到晚上变成了变态的杀人魔,娇滴滴的千金小姐到了晚上却变成了身手不凡的女飞贼等等。

  8、崭新的视觉系战斗

   《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您一定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现一分三化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗。

  中国水墨式美术风格:

  对于久受日本色彩亮丽游戏所侵蚀的游戏市场,所以《剑灵》制作上决定重新塑造一个跨越历史限制的新世界,在建筑物的表现上采取特色集中策略,将中国建筑的力与美作最完整的呈现,把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个场景都可谓呕心沥血。结合宏申以往欧美风格的制作方式披上中国淡彩水墨的表现手法开山辟林铺桥造陆,以最合乎中国人的喜爱来表现中国人的世界。

    

  

  人物方面,由于游戏给人的声光效果最为直接,我们参考了近来欧美游戏的光影效果处理与日式RPG的炫丽特效作为结合,在人物的动态上,我们也经过严谨的考量。一招一式都以表现武打的力与美为主要诉求重点,搭配炫目的声光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由于跳脱了历史的束缚,人物角色的服装造型上也极尽华丽之能事,以现代流行服饰为参考融入造形设计中,对温文儒雅的书生、仗义行侠的剑客、性感美丽的侠女都做了新的一番诠释。

  介面部分,整合了市面上的产品与过去宏申的制作经验,不单在操作上力求便利明朗,在美术部分的要求上我们也要求与游戏风格一致,清新简单的方式搭配竹简玉佩及中国式雕花,虽是精雕细琢但不抢眼,多变而不令人眼花撩乱,因为整个游戏里伴随玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每个环节与环节之间,我们都必须经过多番考量。



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发表于 2007-3-16 20:01 | 显示全部楼层
以前有玩过,游戏感觉还可以,值得玩!
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发表于 2007-3-16 21:57 | 显示全部楼层
画面不错 操作麻烦 而且有BUG~
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发表于 2007-3-16 22:45 | 显示全部楼层
以前玩过
觉得还不错
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