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经典RPG-龙狼传破凰之路!

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发表于 2007-3-28 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:龙狼传破凰之路
简介

遊戲類型:角色扮演
系統:PII-300
記憶體:128MB RAM
研發:謎像視覺工作室
發行:智冠科技
操作:鍵盤、滑鼠
預計發行日:2002年3月

安装3。3G 记得清理硬盘哦 ~!不是完整安装的话只有1。3G 希望大家加入游戏共享小组 详细连接点我另附SERVER-U组建个人FTP服务器教学点我
臥龍與龍之子的雙龍會】
「龍狼傳-破凰之路」是由暢銷漫畫龍狼傳改編而來,述說一對國中同學在一次旅行中,男主角天地志狼因身帶龍之徽章,被
巨龍從現代帶回劉備、徐庶大戰曹仁大軍之時,由於他們的出現,導致徐庶傷重身亡,而他也因身具「天命之相」被徐庶臨
終託命於劉備成為劉備軍的第二任軍師。所謂的天命之相,本質即是創造,『臥龍』諸葛亮曾向徐庶言明:有天命之相者,
擁有超人的智慧。志狼成為龍之軍師後,巧妙地利用夜襲、火攻率領劉備軍大破曹仁,但也因此招來他的宿敵,擁有「破凰
之相」的司馬仲達。如果天命之相是創造,那麼破凰之相就是毀滅,兩者皆有足以左右亂世的能力,沒有人知道司馬仲達真
正的目的,但他一出現就擄走志狼的伴侶真澄並且重傷志狼,導致志狼下落不明,真澄也被他獻給曹操。一年後,襄陽太守
劉表身故,曹操趁機揮軍取荊襄之地,一片反戰聲中的襄陽,繼位的劉琮決議全軍歸降,而與曹軍勢如水火的劉備便成眾矢
之的。連失兩名軍師的劉備,為了再得軍師相助,遂邀請名震天下的臥龍諸葛孔明出馬助陣,在三顧茅廬的?#092;意之下,臥龍
結束出世的生涯,正式投入亂世之中,而天地志狼也在此時習得仙術-「雲體風身」回歸,雙龍會,會激出什麼樣的火花?面
對曹操緊接而來的五十萬大軍和司馬仲達與五虎神的陰?#092;,孔明和志狼該如何應付?對於已經偏離歷史的三國時代,志狼又
該何去何從?三國武將、亂世梟雄並起,一個不一樣的三國演義正堂堂展開!
由日本漫畫家三原義人老師所繪製的龍狼傳,有別於一般人對於三國演義裡的刻板印象,透過斓刂纠俏覀兛梢园l現,它所
要傳達的並不只是亂世的霸王之爭,還有當時人民的無奈與想法,就是因為天地志狼與我們一樣是現代人,更能客觀地表現
出現代與古代觀念的衝突,更因為它是以三國演義為腳本所繪製,武將與軍師,君主與帝王都有一定程度的表現,如關羽武
聖般的地位,趙雲血戰長阪坡,劉備的仁慈及曹操的霸念都能讓讀者感到就如同與這些三國英豪們面對面地接觸,而它又不
完全照三國演義的進程,且適時安排各種特殊角色如五虎神、左慈仙人、大幻仙人、黃月英等,更增加了劇情的張力及三國
題材的新鮮感,所以此作在台灣一直擁有廣大的讀者群!

【氣勢與動作並重的戰鬥】
那麼,改編自龍狼傳的『龍狼傳-破凰之路』將要如何展現出戰場的氣魄與天地志狼的成長呢?
一般來說三國的遊戲多以戰略遊戲為主流,如此才能展現出兩軍對戰的氣勢,但龍狼傳是以志狼為主角作成的RPG,角色的
培養仍是重點,雖然如此便無法像戰略遊戲般領軍廝殺,但卻比戰略遊戲更能體會武將的特性,相信許多三國玩家對於能和
關羽、張飛、趙雲等猛將並肩作戰都有著熱切的期昐,而另一種重要人物-軍師也將利用各種陣形為冒險隊伍提供有利的戰鬥
支援!首先,玩家必需了解到整個遊戲的戰鬥構成要素,是由屬性、絕技、計?#092;、陣形所交互?#092;作而成,玩家想要獲得勝利
除了必需了解敵我雙方的攻防屬性之外,還必需適時使用技?#092;、搭配陣形強化自己的攻擊、防禦力,最重要當然是得發揮趙
雲、張飛等超猛武將的作戰能力!屬性方面,分成可變動的攻擊力、防禦力,還有不能變動的智力、武力、耐力及敏捷度,
不能變動的屬性乃是參照漫畫中人物的表現而設定,不管角色再怎麼升級、裝備道具,這幾樣屬性始終如一,而這些屬性的
存在主要是對於攻擊力、防禦力及速度的影響,在遊戲初期,每個人的攻擊或防禦力也許相去不遠,甚至可以用裝備彌補彼
此的差距,但是經過升級之後,系統將會參照各屬性值去增加攻擊或防禦力,以蓮花與張飛來說,在經過一連串的升級之後
原本武力較高的張飛其攻擊力將遠勝武力較低的蓮花,但蓮花的速度將比張飛快上許多!除了以上屬性之外,兵種、武將又
依所持武器的不同可區分為擅使刀、劍等武器的「斬」屬性、擅使槍、矛等武器的「刺」屬性及擅使飛刀、弓箭等屬性的「
射」屬性,而防禦力也由此三種屬性劃分成「耐射」、「耐斬」、「耐刺」。如此,對於擅使矛、槍的張飛、趙雲而言,以
他們來對付「耐刺」屬性低的人,將可大大提升他們的戰鬥效率。

有超猛的武將在前線作戰,也要有軍師的?#092;籌帷幄,不過RPG畢竟不像戰略遊戲可以有大規模的軍事作戰,但仍然可以轉變
成以各種計?#092;代替,就好比一般RPG的魔法一樣,當然智力高的軍師們施用計策的效果要比武將施用效果來得高,也比較容
易成功。但是如果只是用用計策又不大能顯示出諸葛亮等人的存在價值,於是製作小組特別設計了一套可以讓玩家選擇的陣
形系統,此一系統有各種陣形,每一種陣形各有它不同的特色,如果隊伍裡有能使用陣形的?#092;士的話,那麼該?#092;士就能夠提
供他所知的陣形給隊伍使用,且為了能夠更靈活?#092;用各種陣形,玩家可視戰鬥狀況隨時去改變己方隊伍的陣形,但是要注意
的是必需要有?#092;士存在的隊伍才能在戰鬥時更換陣形,且只有像諸葛亮這樣智力高的超級軍師才有通曉各種陣形的可能!
龍狼傳的戰鬥取決於AT行動值,也就是決定攻擊順序的時間bar,每一個角色都有AT行動值,當進入戰鬥之後此一行動值便會
開始累積,當能量積滿之後該人物就能行動,由於每個人物的行動值都不同,所以戰鬥中並非全由我方或敵方行動,在此一
系統作用下,速度快的人往往佔有一定的優勢,以蓮花來說,在漫畫中她的武功就是以快速的動作擾亂敵人的視聽進而達到
攻擊的目的,而在遊戲中她行動值的累積就比張飛、關羽等威力型的武將快許多,一場戰鬥下來往往多出一、兩次攻擊的機
會,當然威力型的武將出手機會雖然少,但其破壞力卻令敵人喪膽。

【視覺效果生動豐富 對戰互動宛若真實】
為了表現出天地志狼及關羽、趙雲等人在漫畫裡如鬼神般的戰鬥能力,龍狼傳的戰鬥全部採行真3D格鬥的方式,每一種招式
及戰場上的景物都是以3D即時?#092;算而成,玩家雖無法像在DC平台上可以用搖桿"搖"出絕招,但畫面絕對不輸大型DC電玩,因
它不只加入了"VR"對戰的概念,更在使用絕招時,以不同角度捕捉施招者的各種動態,對於分鏡的處理也有相當的水準,讓
玩家能徹底感受對戰的震撼!而"VR"式對戰的概念對製作小組來說更是一項考驗,玩家在使用絕招時,受招者將會依照施招
者動作的不同而產生不同的反應,增加對戰雙方的互動性,不再只是單純地跌倒或噴血!

冒險場景則是以2D、3D交互?#092;用所構成,進程則是按照天地志狼在漫畫中的遭遇來排定,由於志狼大部份的時間是待在劉備
軍裡,所以遊戲場景也以劉備各時期的據點為主,像新野城、樊城、還有諸葛亮一把火燒掉曹軍十萬兵馬的博望坡及趙雲單
騎救主的長阪坡,整體場景的3D pre-render畫面再以2D的美術加工,讓原本易流於生硬的畫面變得具親和力,此外更加入了許
多動態因子,如火焰、落葉、風沙、微塵等,活潑遊戲的視覺效果,即使是靜態的對話,也會因為每個人物在不同狀態而產
生不同的表情變化。另外,為了讓玩家能更深入了解三國的時代背景,設計小組也製作了一系列的專題,玩家可以在遊戲中
找到這些人物並與之對話,就能得到當時的人文、歷史、風俗等不同資訊,有些NPC甚至會以問答的方式考考各位玩家,如
果玩家能夠答對的話就能獲得金錢等獎勵哦

三國遊戲一向擁有廣大的玩家,所以每年出產的三國遊戲有如過江之鯽,不過真的能吸引玩家的畢竟寥寥無幾,謎像視覺以
其最擅長的3D動作製成的龍狼傳-破凰之路,展現出武將獨一無二的魅力,再以2D和3D繪製冒險畫面,再透過天地志狼客觀
地看待三國亂世,無論是劇情、視覺或玩法,都是玩家不可錯過的好Game



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发表于 2007-3-28 21:32 | 显示全部楼层
老实说,,玩过这个RPG,,不过并不太喜欢的说...

3D游戏我一直不太感冒
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发表于 2007-3-28 21:40 | 显示全部楼层
这个游戏画面也没什么出彩的地方啊  怎么那么大?
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发表于 2007-3-29 05:37 | 显示全部楼层
因为漫画的影响我一直想玩这个游戏~
不会又是BT的吧~
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发表于 2007-3-29 09:37 | 显示全部楼层
画面还不错~~   试试看
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发表于 2007-3-31 00:16 | 显示全部楼层
當時我還買暸正版.....不過劇情的短暫實在我讓我失望..
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发表于 2007-3-31 01:53 | 显示全部楼层
画面不错,只是太大了,竟然要3。3G
纯支持一下
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发表于 2007-3-31 21:11 | 显示全部楼层
连这都成经典了??!!
现在"经典"越用越烂了
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发表于 2007-3-31 21:12 | 显示全部楼层
我觉得烂得极了,仙剑才是经典!!!!
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发表于 2007-6-28 12:46 | 显示全部楼层
这个真实人物比例却不像真实人物的3D游戏最让我厌恶了
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发表于 2007-6-28 12:49 | 显示全部楼层
漫画是非常不错的
不过游戏给做烂了
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发表于 2007-6-28 13:08 | 显示全部楼层
回来再看一遍,仍然没有什么想下的念头
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发表于 2007-7-29 06:59 | 显示全部楼层
我也是被漫画影响. 也想玩. `可惜。` .居然又是BT的!!!!!!!!!
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发表于 2007-7-29 16:13 | 显示全部楼层
看过漫画的 感觉还可以...
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发表于 2007-7-29 16:17 | 显示全部楼层
我还是等待仙剑4吧.........嘿嘿
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