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记忆,那永远抹不去的情节……

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发表于 2007-5-23 13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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缘起
仙剑以凄美感人著称。但能喜欢上它,却缘起一首诙谐的小诗。
“小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。”记得表哥把这首诗指给我看时,我们都忍不住会心一笑。就这样,我认识了屏幕上那个一身布衣的小人儿。在表哥的指引下,这个名叫李逍遥的主人公的命运起伏渐渐把我抓牢。暑假结束时,游戏里的一幕幕仍然在脑海里回荡。直到后来有了自己的电脑,我才重新见到久违了的小李子。这次,我再也没有轻易放过这个让人又爱又恨的小贼。跟随着他,我又见到了温柔可人的灵儿、刁蛮任性的月如和精灵可爱的阿奴。看着和相爱的人鸳鸯相伴,我打心底里为她们高兴。
梦,终究要醒来,尽管你永远也不愿意那样做。当灵儿在缠绵之夜吟出“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”的心声时,当彩依化成蝴蝶翩翩飞舞时,当逍遥见到月如冰冷的尸体时,当灵儿奋不顾身冲向水魔兽时,我真切地感受着爱情的无奈、坚贞、无常和艰辛,也不止一次地流泪。或许,它正是代表了人生的喜怒哀乐、悲欢理合吧。这也成为我后来不能接受《新仙剑奇侠传》的原因。绝对不能容许心中的经典受到任何的亵渎,这恐怕是仙剑迷们共同的愿望。
随着时间的推移,仙剑渐渐远去,但心里的那份感觉却不会淡去。等待犹如暴饮,酒量愈大,精神也更加萎靡。而它就象一剂醒酒汤,让人回复活力。它是大海中的灯塔、公路上的路标,指引我走出悲伤和无助。直到今天,它已经成为我游戏生涯的一部分。这,就是轩辕剑。

修真

很遗憾,初识轩辕剑时,它的脚步已前进到《云和山的彼端》。虽已重温之前的经典,却始终无法弥补心中的缺憾。如果说仙剑是一个平静的小港湾,那么它就是广博的大海。喜欢《彼端》不仅仅是华丽的画面,而是一种悠远、厚重。正是在《彼端》,轩辕剑系列开始形成自己的世界观,不再拘泥于传统的除魔卫道模式。
赛特东方之旅的过程中,一幅宏大的画卷渐渐展现在玩家面前。当时,我简直不敢相信自己的眼睛。东西方的文明,天、人、魔三界的交缠,前世的恩怨,竟然可以在一个游戏里这样完美地表现出来。不管是欧洲的护教骑士团风波,还是路西法和撒旦之间的千年友情,异或赛特的梦境之旅,甚至大唐由盛至衰的过程,都让我觉得是在读一部大书。虽然多次阅读,仍然余香满口。而慧彦传授的“王道精神”则是游戏思想的核心,这一切都在慧彦的牺牲事件中得到了很好的诠释。要说不足呢?也有。如果不是“虎头蛇尾”,游戏将会达到更高的高度。
这是一部大戏,但其中并不缺乏爱情。相比于妮可天真的爱,丽莲对麦尔斯的痴情更让人扼腕。她只是天真的少女,深爱着自己的白马王子,这又有什么错呢?但命运偏偏对她这么残酷。不仅和心爱的人生死别离,就连天真纯洁的爱也被魔王无情地利用。我想,人世间最无情的莫过于此吧。
很多玩家和媒体将《天之痕》誉为轩辕剑系列甚至国产RPG的颠峰之作。诚然,在水墨的古典画风和2D游戏引擎的成熟度上,它确实达到了前所未有的高度。龙舟大殿的剑拔弩张、魔王岩的融洽、仙人岛的悲欢、鲸鱼背的温馨、魔界中原的恐怖,在画面和配乐辅助下,不同的气氛都烘托得淋漓尽致。依靠十大神器和神州结界,游戏进一步完善了三界的世界观。而宇文拓的侠义、张烈的豪爽、古月仙人的超然世外甚至是独孤宁坷的阴险毒辣,都给人留下深刻的印象。而这一切,本可将它推上经典的宝座。但我始终认为,《天之痕》并不能占有这个荣誉。问题出在哪呢?自然还是那永远的爱情。
这样说决非《天之痕》刻画得不够感人。相反,不管是令人心酸的《如忆玉儿曲》,还是古墓前伫立的白发仙女;不管是玉儿的七世之约,还是小雪的真情告白,都足以让人潸然泪下。但凄美的爱情并非放之四海而皆准。小雪的依恋、玉儿的因嗔生情,这本是再正常不过的儿女情意。但这种儿女情长不仅成为故事发展的引子,还在情节中占有重要比重。当然,这并不是禁止《天之痕》描写感情。而是说,在仙剑的凄美和《彼端》宏大的阴影下,这种感情只能使人感动,却不能带来震撼。《天之痕》展现的是隋末唐初的历史时期,感动而没有深度的爱情无法和这个乱世产生共鸣,从而进一步深化游戏的主题。唉……可能是爱之深才责之切吧。
  到《黑龙舞兮云飞扬》上市时,我已是大四的学生。在我的人生面临重要考验时,轩辕剑系列也迎来自己的变革。全新的3D技术携带古老的机关术款款走来。客观的说,《黑龙》的3D技术还比较简陋,晕眩的视角和粗糙的人物贴图让很多人打起了退堂鼓。但,3D是大势所趋,大宇果断地舍弃自己擅长的2D技术,转而在不熟悉的3D领域上开拓,这种创新的精神本身就值得我们赞赏。何况,古老的墨家文化、神秘的机关术及建造养成系统也在一定程度上弥补了硬件上的不足。
《黑龙》使用女主人公,开创了本系列的先河。相比于极富个性的主人公水镜、精巧的机关术、神秘的黑火,让我印象最深的无疑是悲情人物壶中仙了。他立志统一人仙两界,使世间大同,并为此付出了上千年的努力。而在黑火的侵袭下,他的梦想面临失败。虽然轩辕剑能够击退黑火,却挽救不了这位可敬老人的生命。他带着壮志未成的遗憾,不甘心地离开了这个世界。男女之间的感情在本作中,得到了前所未有的淡化。虽然水镜最后嫁了给姬良,但游戏过程中他们更象一对益友,没有表露出丝毫的真情。或许在那个纷乱的年代,一个弱女子本就不可能享有真正的爱情吧。
要说《黑龙舞兮云飞扬》,就不得不提到他的同胞《苍之涛》。不管是从情节上还是内涵上,这两款作品都有其相似之处。两个身负家仇国恨的少女、同样神秘的机关术、秦晋似是而非的争霸之路……这些形式上的相似决不是全部。在昊天界,七矅使者、桓远之和慕容诗之间的所见所为所感明确无误地传递着一种信息:人类应当破除国家、民族的隔阂,才能建造出一个太平盛世。这无疑将壶中仙的思想提升了一个高度。壶中仙努力实现的是仙、人之间的和平共处,而慕容诗则领悟了人类和平的至理。而这也是《苍之涛》和前作相比最有所突破的地方。
在轩辕剑系列中,《苍之涛》是我感到最满意的。这不仅因为深邃的思想,在情节的推进上、悬念的设置上、平行空间宇宙观的架设上,它都可圈可点。《苍之涛》就象一部侦察悬疑大片,在游戏的推进过程中,一点点的线索也逐步剥离出来。不到最后一刻,你始终无法得知事情的全部真相。车芸的家亡国破只是开端,桓远之的阴谋、慕容诗的胸中大志、七矅使者的神秘将游戏情节推向高潮。更让我着迷的是,他们的所作所为竟然互为因果关系。没有慕容诗的千年之旅,就不会有桓远之的五岳结阵;如果不是桓远之刻下的“晋克秦”,七矅使者的春秋之行、慕容诗返回千年前就无从谈起。光是搞清楚这其中的关系,就是一种莫大的乐趣。
在整场改变历史的争斗中,受伤害最大的是车芸。这个坚强的小姑娘万万没有想到,深深依恋着的桓大哥居然会将轩辕剑刺向自己柔弱的身躯!这也是“双剑”系列到目前为止,仅有的一次主人公死亡。随着一滴清泪,车芸复杂地闭上双眼。而此时,我的泪水也忍不住漫出眼眶。桓远之是可悲、可恨的,但他没错。他害死了七矅使者,粉碎了一个太平盛世,可谓罪大恶极。但这一切,都来源于那根深蒂固的“大汉族主义”。作为特定历史时期的特定历史产物,我们无权说什么。桓远之选择狭隘的汉民族主义,而放弃广博的民族大同,这无可厚非。所谓有因必有果,他也为自己的选择付出了千年孤寂的代价,我们也就不应再指责他什么了。

梦圆

仙剑从一代到二代用了八年的时间。在这八年里,历史的脚步前进到21世纪,我也从中学生变为社会的一员。尽管时过境迁,对仙剑的感情却从来没有变过。但是我要说,二代绝然对不起仙剑迷八年的等待。单纯地把《仙剑奇侠传二》剥离来看,好游戏的名头他当之无愧。可他的前辈是鼎鼎大名的《仙剑奇侠传》,他的兄弟是名扬天下的《轩辕剑》。盛名之下,玩家的要求自然水涨船高。游戏的画风是极好的,承接一代的剧情也吸引了足够的眼球。但,和李逍遥、灵儿、月如相比,王小虎、苏媚、沈欺霜之间擦出的火花显然没有实质的进步。从故事上说,仍然是铲除魔尊、拯救天下的模式。且不说和轩辕剑系列相比他是如何的渺小,即使从本身的人物情节来分析,毛病也是不少。

  首先,王小虎的性格正直、木讷。作为一个主人公,亲和力与玩家的态度息息相关。显然,王小虎的风头并不能盖过那个虎头虎脑的小虎子。其次,游戏情节的头重脚轻。游戏的情节过于单一,除去衔接部分,真正的主线十分单薄。尽管有练蛊、虎煞等辅助系统,但后半段稀少的支线情节使它们无法体现出应有的优势。再次,除魔卫道题材吸引力的弱化。在八年时间里,玩家的口味得到很大的提高,这种单纯的模式再也无法让人满意。整个游戏玩下来,失望的多,感人的少。除了李逍遥对灵儿的念念不忘,苏媚牺牲功行救小虎,末尾林月如的复生外,实在没有值得倾注感情的地方。而以上这些,还是仙剑的余味缭绕心头的结果。
仙三的出现是革命性的。可以看出,大宇的3D水平有了明显的进步,人物、场景的描绘精细了许多。不过,游戏中的人物竟然都没有嘴!真是不知道开发者是怎么想的。神、仙、人、妖、魔、鬼,六道轮回,仙剑系列自己的世界观开始形成。仍然传统的除魔模式开始带有深度的思考。五长老修炼多年,仍然没能战胜自己的邪念,可悲可叹。但世间又有几个人能做到这一点呢?其中隐含的道理恐怕值得我们深思。
爱情是仙剑永恒的主题,3代的爱情塑造有成功之处,也有不少败笔。景天和雪见莫名其妙地相识、相知、相爱,虽有地府救美等插曲,却不足以隐饰它的苍白。相比之下,龙葵(蓝衣)对景天从依恋到爱恋,游戏就描绘得自然许多。夕瑶对飞蓬的爱是游戏的闪光点。为了陪伴在心爱的人身边,她居然仿造了一个自己;为了保护已是凡人的景天,她甚至不惜放弃自己神仙地位!当魔剑、镇妖剑的选项出现时,我愤怒了。不管是魔剑、镇妖剑,背后都有一个深爱景天的女孩。无论谁最终占有景天的爱,对另一个都是不公平的。而我们却不得不将她们推向痛苦的深渊!这么残酷的决定怎么能由玩家生硬地做出呢?我们在点下鼠标时,和侩子手又有什么区别?!我立马关了游戏,从此再也没有打开它。
《问情篇》是最近的一部仙剑作品,感想不是一两句话能够表达的,我会另外开篇具体评述,在这里就简要说说本作的人物塑造。因为人物是《问情篇》里最出彩的地方。
南宫煌性格随和,正义却不迂腐。他喜欢扬名立万,因此处处表现自己。他得意时会大耍无赖,毫无吝啬地吹嘘自己;他害怕孤单,不敢面对失败。他喜欢找不会说话的“小桃子”倾诉衷肠,软弱的心灵表露无疑。这样一个真实的南宫煌没有理由不让人喜欢。
两位女主人公个性鲜明。温慧热情如火;王蓬絮柔情似水。回想历代的《仙剑》作品,女主人公无非以上两类。前者如林月如,苏媚,雪见,红衣龙葵;后者如赵灵儿,沈欺霜,紫萱,蓝衣龙葵。温慧出身名门却生性野蛮。她敢爱敢恨,说话办事从不给人留丝毫余地。但和雪见不同,她从小南征北战,从骨子里透出一股豪爽。王蓬絮则是标准的小家碧玉――善良、敏感还有些自卑。嫉妒温慧却无法言明;喜欢南宫煌却羞于表白;对喜欢自己的星璇充满怜惜却无法视其为恋人。内心的矛盾再加上特殊的身份使她在处事时总是小心翼翼。她不同于赵灵儿的脱俗也不同于龙葵的优雅,是典型的中国古代女性形象(甚至不识字)。

后记

大宇“双剑”博大精深,短短几千字只能粗略带过。何况,这些都是记忆里留下的零碎印象,只是代表了一种感情吧。
最后说一句,只有购买正版,才是真心地支持大宇、支持国产游戏的发展。

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发表于 2007-5-23 14:38 | 显示全部楼层
仙剑二开始没什么感觉了
老实说,仙剑一才是我心中真正的经典
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发表于 2007-5-23 14:41 | 显示全部楼层
喜欢仙三............只因为重楼...........
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发表于 2007-5-23 14:47 | 显示全部楼层

回复 #3 yuenanchi 的帖子

看你滴脑袋就知道了
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发表于 2007-5-24 21:35 | 显示全部楼层
爱情是仙剑永恒的主题,3代的爱情塑造有成功之处,也有不少败笔。景天和雪见莫名其妙地相识、相知、相爱,虽有地府救美等插曲,却不足以隐饰它的苍白。相比之下,龙葵(蓝衣)对景天从依恋到爱恋,游戏就描绘得自然许多。夕瑶对飞蓬的爱是游戏的闪光点。为了陪伴在心爱的人身边,她居然仿造了一个自己;为了保护已是凡人的景天,她甚至不惜放弃自己神仙地位!当魔剑、镇妖剑的选项出现时,我愤怒了。不管是魔剑、镇妖剑,背后都有一个深爱景天的女孩。无论谁最终占有景天的爱,对另一个都是不公平的。而我们却不得不将她们推向痛苦的深渊!这么残酷的决定怎么能由玩家生硬地做出呢?我们在点下鼠标时,和侩子手又有什么区别?!我立马关了游戏,从此再也没有打开它。

说的好,说的经典.......
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发表于 2007-5-25 09:50 | 显示全部楼层
仙一和问情篇都很不错!轩辕剑更是个个经典!
唯一的遗憾就是……不喜欢仙二……
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发表于 2007-5-25 11:36 | 显示全部楼层
我心中真正的经典是--------" 问情篇 " 很不错 Good!!!
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 楼主| 发表于 2007-5-25 12:45 | 显示全部楼层
问情篇,改为问路篇岂不是更形象?
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发表于 2007-5-25 14:29 | 显示全部楼层

回复 #8 dt 的帖子

问路?那些迷宫不难的呀
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发表于 2007-5-25 14:53 | 显示全部楼层
仙剑2....是最精彩的...里面有小虎.....逍遥他女儿...
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