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发表于 2007-6-12 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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恩,首先,本人并没有玩这个....


如果以我们的水平,想去表现中国的武侠的话,侠的话,还勉强可以,武的话,毫无能力..

就像现在的武侠影视剧,越来越多的特效啊,什么的..看起来还没上世纪的那些老片爽.

这个问题很多人都说过.

如果我们把游戏要做成像<太极张三丰>那样,一招一式,见招拆招,


从美工来说,就很难,或者说,基本上不可能.

看了文字版后,觉得在战斗中加入,描述性的语言,来补充画面表现的缺失,貌似是一条可行之路.

但是:         如果这种描述性语言过于单一,会让人很快乏味.
从而失去想要的效果,如果....难免文字量过大......建议展开论坛内有统筹的征集活动...(在遥远的未来...............)

简单发下....
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发表于 2007-6-12 10:32 | 显示全部楼层
是个很难解决的矛盾啊
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发表于 2007-6-13 00:46 | 显示全部楼层
现在的文字版对武学招式描述都算蛮得体的。。。
玩起来时,对思想的感染,绝对不比图形游戏差。
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