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故事背后的深意——仙剑及其回响

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发表于 2007-6-17 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武侠回合制rpg(确切说是中国化日式RPG)是以剧情为中心的,归根到底,就是要让玩家体验一个故事,而玩家对这个故事究竟感受如何,则不仅与故事本身素质有关,而且更深层意义上是要看这个故事对玩家自身情况的互动。下面按历史的流变谈谈对最当红的一类游戏剧情的深入剖析。

老仙剑为何引起轰动?
  95年左右,正好是多媒体带动pc普及的大号年月,老仙剑在这个时候上市标志着一个时代的开始,为什么这样讲?因为在之前虽然有轩辕剑 三国演义等一些游戏的发售,但是从来没有一款国产游戏能获得这么大的轰动,以致在一段时间内,仙剑成为一般玩家中国产游戏的代名词。
  就rpg来说,仙剑不是最早的武侠rpg,并且在它之前,像 枫之舞 这些游戏也已经在剧情和系统上达到不错的境界,但是为什么就是仙剑获得了这个最高的地位?(不管你喜不喜欢,确实是这样),这就要从客观环境和玩家与剧情的互动说起。
  客观环境,前面已经说了,当时正是电脑普及开始的年月,电脑游戏吧(当时不叫网吧)也刚刚开始盛行,客观上需要一批能展示多媒体机能的游戏,此时,也正好是由技术推动游戏界开始天翻地覆变化的时期,pc上就是红警 和 魔兽2 大行其道的时期,而国产游戏此时就诞生了仙剑。
  玩过仙剑的人,大都被其剧情感动,但是如果客观把它的剧情单纯拉出来比较,其只算一部较为一般的武侠小说,这就是被很多人批评的原因。但是必须注意到,游戏与小说其实有很大区别,小说里的形象,必须靠读者自己去想象,而游戏却不同,它声光效俱全,是让人有身历其境之感的,就是“代入感”。对中国的游戏玩家来说,仙剑在当时获得了最佳的代入感。
  中国的最成规模的游戏玩家,到现在为止,仍然是处于十几岁到二十几岁的青少年,这个年龄段,正是对什么都感兴趣,身心高速发展的黄金成长期,更进一步说,是处于从“童年世界”迈向“成人世界”的过渡阶段。
  仙剑的故事,从一般来说,是一个恋爱故事,但是从更深层次意义上来讲,它其实是一个夹杂着较多恋爱成分的成长故事,是一个梦想成为大侠的普通人怎样一步步长大而实现理想,并且为了实现理想而担负责任,最终付出惨痛代价的成长经历。
  你可以说仙剑的故事元素东拼西凑,抄袭了很多经典故事,但是应该反过来想想,是仙剑才使这些民间传说第一次脱离书本,以最新科技的形式体现出来,玩家能以前人从未获得的近距离深入其中,还有非常重要的一点,姚仙是带着个人失恋的强烈苦痛来完成这一作品的,更能引起共鸣。(就像第一次亲密接触) 以前虽有武侠rpg,但是能够如此贴近玩家心理群的特点,引起强烈反应这还是第一回。
  仙剑决不能简单看成是恋爱故事,归根到底还是一个普通人追求“当大侠扶弱济贫”的梦想的经历,而这正是中国人民族文化中重要的一环,说它是中国大多数男人的共同梦想也不为过,你可以说它是粗浅的,但是它却是根源性的。
而众多的跟风之作的失败在于它们就只有“恋爱”,而没有“成长”。
  成长问题的核心,就在于脱离梦幻般的童年世界,进入到一个讲求实际功利的“成人世界”,童年里,什么都是美好的,世界上也没有真正的坏人,而一旦进入“成人世界”,你就不得不在一个险恶的现实世界中求存。人生的这一阶段,内心充满了挣扎,原来生活并不像想象中的那样美好,到处是在“救火”,对应的就是RPG主角似乎是不断被周围小事困扰,并一步步走向成熟。李逍遥凭借实力 运气,还有小聪明,一步步度过了难关,但是一个问题过去,又有新问题出现,等到最终的大问题——拜月教主出现时,终于不能不正面注视严肃的客观的成人世界,充满了历史继承(灵儿于其母),传统观念(如锁妖塔),权力争夺(拜月)的争斗场,而坚持梦想在这里就意味着承担一切。可以说,自从灵儿决定去寻母,李逍遥决定一直护送的那一刻起,悲剧就已经决定了一半,上一代的恩怨,传统的观念(人与妖两分)带来的后果注定要这几个人承担。
这就是所谓的“宿命”。

沉重的宿命——幽城幻剑录
  仙剑以降,最挑起沉重宿命的游戏就是天地劫――幽城幻剑录了,在这个惨痛的故事里,宿命的涵义得到了最大的诠释,夏侯仪的命运早在一千年以前就注定了,他在前期的经历就好像是冥冥中已经安排的,当一些都摆出来之后,他必须在继续成为今生的自己,还是在履行前生的遗愿之间作出选择。他勇于与前生诀别,挑战先定的“命”,但是最终却没有获得幸福。故事的本质面目狰狞:虽然夏侯仪要创造命运,但是周围人的性格却让他摆脱不了。“性格即命运”,冰璃的忠诚,时轮尊者的顽固观念,还有皇甫申,这一些都使最终结局虽然看起来好像是意外,实际上确是合情合理,夏侯仪的努力已达到了人力所为的极限。
不能不提的是天地劫系列玄异的世界观,融合了大量玄学的因素,让人感到其中变幻莫测,奥妙无穷,但是其中的生克却又是无法变动,万世不移的,就如同“命”一样变化莫测,但又难以改变。
  面对悲剧,这里体现了与仙剑截然不同的态度。李逍遥只是默默地忍受一切后果,终于修成了一代大侠,如同带着梦想忍辱负重步入成人世界,最后建功立业,达成愿望。而夏侯仪则选择了完全相反的道路,他抛弃了幼时的自己,发誓要报复其他人,报复这个世界,他就成为一个边缘人,反叛者。

不想长大 天之痕
  面对复杂的成人世界,历史的宿命,人们何去何从?
  天之痕提供了另外一套答案。
  作为轩辕剑系列的一部,我在这里并不以其中的“轩辕剑”因素为重点来说明。
  作为陈国遗后,陈靖仇背负的宿命不比夏侯仪轻,但是从剧中可以看出,陈靖仇其实始终不太把“复兴陈国”当一回事,感觉只是为了尊师命而已,他自己始终有个人爱好的生活方式。讲得更清楚一点,他好像根本对成人世界有潜在的抗拒心理,使用的都是儿童世界的语言。
  最明显的是大多用“友情”一词,很少用“爱情”一词,这就明显的隔开了儿童和成人的世界。儿童之间是只有朴素的“友情”,而“爱情”则具有非常复杂的社会学涵义,比如说传宗接代,并且作为陈国遗后,这个意义更深重。我们可以想一想,如果放在其他的武侠书里,这个身份的结果最后会怎样(比如说慕容复)。
但是在天之痕里就完全没有这个顾虑,陈靖仇对抗宇文拓是基于一种朴素的情感,其中甚至看不出有什么个人志向。陈靖仇做的所有事好像都是被动的,除了相互友爱之举,没有主动作出什么选择个人前途的大事,好像是被外力卷入这一团漩涡之中,不知不觉完成了一项壮举。
  到了最后,郡主的正面目暴露,并且导致了玉儿的死,魔界中原,可以说从一方面讲,这都是由陈靖仇儿童般的幼稚造成的,这时,他应该会有非常大的转变了吧。但是编剧在这一点上表现了鲜明的特点:他把陈靖仇从直面惨淡,变为成人的节骨眼上拉了回来,并且抚平了伤口。
  不能不感谢昆仑镜回到过去的神奇魔力,让历史这种压迫性的东西改变了,所以不再沉重,宿命感也就削弱了,因为历史可以改变,命运也就改变了。后续剧情让师傅误服撒旦之果,终于让历史压迫与成人世界的欺诈合二为一,一起被消灭掉了。并且独孤宁柯也得到了原谅,在玉儿结局里,师傅也原谅了靖仇,仇恨也消散了。要知道,儿童世界是没有那种刻骨铭心的仇恨的。
  所以说,陈靖仇在经历一段动荡的历程之后,虽然也有失去,但是他又回到了先前的儿童状态,并且再也没有外来的压迫力量了。痛苦非但没有让他变成大人,而且让他更加留恋儿童的状态――三个人最美好的时光。

嘲笑成人 天河传说
  前面说过,中文的回合制游戏归根到底还是中国化的日式RPG,所以其始终会受到日本RPG的影响,放广一点,就是日本泛青少年流行文化的影响,而最能体会这种影响的,并且恰当成功吸收的游戏,就是天河传说了。
不过这篇文章的重点也不在于研究其与日本文化的影响关系,而是放在一个“类仙剑”的框架中观察。
  如果以天之痕来对比,那么会发现天之痕毕竟还是涉及长大的因素,到了天河传说,那就完全是童年的梦幻感,保持至始终,没有裂痕,因为它完全是一种童稚的目光看世界,甚至嘲笑成人世界的种种丑陋。
  不是说故事情节不惨,或者是说杨别始终没变化,而是说这种变化始终只是在孩童层面的,并且故事本身就极不具有真实感,完全是一种童话式的梦幻围绕。玩家也不会把它当作真实。
  这就涉及到一个“旁观者”的角度,就是说,编剧隐藏在故事之后,不站出来义愤填膺的表达观点(如苍之涛),他借杨别的视角来悄悄地表达观点。
  叔本华说过,人越长大,欲望越大,也越不快乐,而小孩欲望最小,处于一个旁观的世界中,对事物是不带利欲的观察,感觉最幸福。天河传说就是采用了这一视角,杨别是最“小孩”的武侠rpg主角,其他的一切各色人也被看成小孩一样,他做事情完全是按最朴素的本能,如同幼儿园老师教的,而编剧则正是通过这一点来用“欲望”解构“成人世界”,不经意间漏出“讽刺”。(这一点上,与郑渊洁童话有很多相似之处)
  你可以说,天河的震撼力不够,为什么会有这种感觉呢?就因为他对其作了“冲淡”的处理,这种手法在中文武侠RPG中很罕见,相反地,用的最多的手法是“加重渲染”。天河最深的剧情体验不在于“玩家把自己当主角”,而是以一种带有淡淡哀伤的情调旁观整个欲望组成的世界,如同看待整个人世。
  现实是残酷的,天河传说的编剧在游戏中默默地表达对现实世界的某种批判,但是新锐师却在六个月后痛苦的倒闭,现实终究容不得童话。
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发表于 2007-6-17 12:42 | 显示全部楼层
分析得不错,但感觉其实没必要分析
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发表于 2007-6-17 12:44 | 显示全部楼层
不清楚想表达一个什么意思~
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发表于 2007-6-17 13:05 | 显示全部楼层
有谁知道仙剑四暑假什么时候出吗
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发表于 2007-6-17 14:23 | 显示全部楼层
昨天去电脑城,看见D版商向人推荐<荡神志>是天地劫系列........................




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发表于 2007-6-17 16:51 | 显示全部楼层
当游戏上升为理论。。。。。。。
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发表于 2007-6-18 13:28 | 显示全部楼层
中国化日式RPG。。。???
不明白这句话。
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发表于 2007-6-18 13:35 | 显示全部楼层

回复 #7 乐安公主 的帖子

是呀,对这个楼主有解释没有?
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