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可怜可悲的日本rpg游戏“玩”家

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发表于 2007-6-17 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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——别人嚼剩的甘蔗,好吃么?
  毋庸置疑,日本rpg汉化过的很少,官方做的更是屈指可数,而放眼国内,懂日文的又有几个?很显然,绝大部分不过是找着本攻略勉勉强强的过去。
  所谓的剧情小说难道不是一堆憋脚的文字垃圾么?何况这无论如何也不是“原著”,只不过是某个小角色自己个人玩游戏之后的“吐出”的感觉而已,也就是一堆别人嚼剩下的甘蔗。
  别人的残留废物让你继续消化,看着满屏幕不认识的文字,听着不明白的鸟语,头脑不断幻想那“巨大的感动”——多么多么感人啊!
  可惜你看不懂。
  “高人”们所说的剧情如何如何,在语言隔阂不能消灭的情况下,对这些人来说只能是一句大空话,好比隔着玻璃向室内“取暖”。
  有人要说——偶就喜欢游戏系统,不看剧情,日本rpg游戏的可玩性就是高!
  问题是对于rpg,尤其是绝大多数日式rpg来说,你这样“玩”,还能叫做“玩”rpg吗?
  ——从小的剧情方面扩大到文化方面,rpg不可或缺的成分是建立在对语言文字的理解之基础上的,如此半通不通游戏下来,只能说是品尝了“大饼”的一部分,从根本上来说,不懂文字的情况下,你即使玩穿了很多遍,也不能说你在真正意义上玩过了整个游戏。
  何况他人的解释只是一个别评论而已,而且在没有官方权威认可的情况下,你从某人处得到的认识基点本身就是一个岌岌可危的状态。
  ——像UCG的编辑又能有多高的日文水准呢?对日本文化能多么大的感悟呢?
  假定说日本游戏的确有很高的“内涵”,那么把这个“内涵”用汉语完美转述出来,光认得几个字是不能解决问题的,我们需要的有文化底蕴的翻译家,官方授权都没有的草台班子能够把语言的韵味传递过来么?
  对占绝大多数不懂日语的“玩”家而言,你永远都无法直接理解日文RPG的情感表达,永远都要靠着某“达人”的高谈阔论,换句话说,你就是在吃别人嚼剩的甘蔗,还整日幻想着原味有多么“美妙”!
  ——如果真的喜欢战斗系统,可玩性如何如何,我看你更应该玩的是动作游戏或是战略游戏,而不是整日拿着半生不熟的剧情性RPG来说事。
  所以说除了极少数精通日文的人,平日“玩”了几款日本RPG就牛哄哄的家伙,不过就是一群“病态”而已。
  ……
  实际上这些游戏做出来本来就不是给你玩的,凭着“一分钱一分货”的原则,既然日本游戏的成本那么高,那么价位高也是很合理的事,老老实实地买正版才是你对游戏的顶礼膜拜之情最佳的证明……
  我知道不缺有人买正版,然而在国内这是微乎其微的,大陆PS2行货的失败暴露了这一大群人丑恶的嘴脸,说实话,要是国内的游戏机玩家真有论坛里一半狂热度的话,SONY绝不会输得如此难堪。
  既想得到官方的好处,又不想付出应有的代价,口头上制造虚假繁荣,实际上却一点行动都没有,这就是所谓“日本RPG爱好者”的两面派嘴脸,欺骗了一家家的日本厂商。
  ——不是有很多人“拜”ICO、宿命传说2么,假如它有被你们所瞧不起的仙三四分之一的销量,那么现在FF、DQ官方中文版对我们来说都不再是遥远的梦想,可惜恐怕连零头都没有,对比一下仙剑轩辕剑还有汉堂的FANS,你们不觉得惭愧么?
  玩盗版本来就是一种“偷盗”行为,并且走马观花似地会败坏玩游戏的趣味,偏偏还有人拿自己见识过很多游戏来摆阔,好比一个贼在炫耀自己的赃物多得很,洋洋自得的样子。
  ……
  实际上,对于喜欢日本ACG文化,或者扩大到整个日本流行文化而言,玩RPG是最不济的方式,这方面无论官方还是非官方的汉化面都是最差的,而且根本赶不上潮流,看看动画字幕组推出的速度,RPG的汉化不过是杯水车薪罢了。
  ——漫画、动画、日剧、小说……这些汉化翻译没有技术上的困难,因此无论官方非官方的开展程度都要深得多,而且涉及面也广得多,整日磨在看不懂的RPG上,不是“有病”是什么?
  ……
  归纳起来说,未汉化过的日本RPG本来就只能是极少数人的宠儿,不仅需要文化基础,而且需要一定的财力支持,这和购买原版古典音乐CD是一样的。
  然而到了现在,一群顶着日本RPG的帽子到处指手画脚的病态群体在各游戏论坛有“蔚然成风”之势,这是什么原因造成的呢?
  原因并不在游戏。
  ——如果单说能接触到的游戏,那么说得最多的应该是TGL、FALCOM之流,而对于欧美游戏来说,日游就更没“底气”了,因为国内引入的欧美RPG名作比起日本来还是多得多的。
  关键就在于“炫耀”。
  ——商品化社会给大多数人施加了一种害怕“落伍”的压力,还有一种相反的“诱惑”,好像总是再说什么什么如音乐或游戏等重要的不得了,不听不行,不玩不行,要么就是一种“人生的缺失”似的。
  这就是商业消费主义的罪恶陷阱,而游戏机类杂志则是中毒最深的之一,看看UCG编辑的个人生活自述,不就是“买…买…买……”——买也买不完吗?
  其实游戏就是一种娱乐,提高内涵开拓视野并不需要游戏,任天堂为何销量高,原因就在于其“好玩”而已。
  ——本人写国产游戏的长篇评论,仅仅源自个人的兴趣爱好,从不想证明自己有“内涵”什么。换句话说,要是我真想显示“内涵”,在本人爱好这么广泛的情况下,还会拿几个容易受贬的游戏来说事?
  但是国内某些病人们偏偏喜欢拿几个游戏来证明自己内涵高人一筹,本人的文章之所以引起了争论,不过是言语中触及到了一群人自命不凡的神经而已。
  现在我要“反攻倒算”一下,拿其最喜欢抬“北欧女神”“异度装甲”这件事就可以证明,他们的品位和素质何其低下。
  ……
  ——首先不要忘了,你们用来压人的是“内涵”,而不是游戏性如何云云。
  因此,我可以丝毫不论及游戏本身,从这个事情的态度上就可以剖析出见识和修养的粗陋:
  先来看看异度装甲,从该游戏各章节名称就可以看出主创毫无疑问是个尼采FANS,但是阁下这些“异度FANS”又有几个看过尼采原著呢?阁下真的“喜欢”尼采吗?
  尼采说过要打倒一切偶像,你看懂了还会对这样一个商业化的游戏奉若神明,拜为“神作”吗?
  无论是从语言文字,还是从哲学常识,这堆所谓的FANS里有几个能真正弄懂这个游戏的?不过是“叶公好龙”罢了。
  ——这种拿游戏显“内涵”不正表明了这些人内心的卑怯,还有一群小白不由自主的人云亦云吗?
  (某些人喜欢举的销量如何如何恰恰是一种“病入膏肓”的表现,因为你已经不是凭着自己的感觉在“玩”游戏了,而是在跟着别人玩,照他人的思路去玩而已。)
  ……
  再来看看北欧女神,几个人敢站出来说自己看过埃达?还有尼伯龙根之歌?——瓦格纳的巨作“尼伯龙根的指环”完整听过的又有谁?
  一群自以为是的弱智,看到游戏里来了点北欧神话就好像发现新大陆似的,殊不知这就好像对着一个德国人拿日本人拍的《西游记》来展示自己富有东方文化“内涵”云云,更何况日本文化与日耳曼相差可是十万八千里……
  只要对德国这些古老文化有过实际接触的人(如书籍、音乐),是不会对VP的所谓“内涵”有什么感觉的!
  ——多数玩家对北欧神话的粗浅了解,不过是经过奇幻文学转手转手再转手上得来的,或者就是从UCG上毫不专业的几篇破文上来的,难道不是吗?
  拿这个充“内涵”,恰恰是着了厂商的道,本身就是特没内涵的表现!
  所以说,越是没内涵的人,越是容易受这种有意的误导,越是喜欢跳上前台,展示自己的“内涵”。哈哈……
  (拜托一句,要拿游戏扯北欧神话,至少也得圣战群英传(信徒)这样欧美人的认真作品,VP是万万不行的,否则闹出某小白“日本人比德国人还懂日耳曼神话”的笑话我可就替你惋惜了……)
  ……
  回到社会现实上来,除去没有主见的小白,那些整日依托游戏捧高自己的“高人”,在现实中会是怎样的人物呢?
  你想想,一个人如果真的像其所说的那样玩过不计其数的游戏,他的生活会是怎么样子?……他在个人日常的生活中,或者说工作中(如果还有的话),还会受到别人的尊敬吗?
  除去在游戏行业工作的人,游戏对于大家来说只是生活的一部分而已,而且不是最重要的那部分,它既不与生存相关,也不与“灵魂”相关——把自己的一切投入到游戏,放开一点到ACG之中,会是怎样一种“病态”!
  ——这种人无论在国内还是国外,都是在现实中最不被人瞧得起的那类人,平常所受都是鄙视的眼光,或者就是被众人取笑的对象。
  如今,这些人到网上耀武扬威来了,顺带还想繁衍几个后代,不想同流合污,做个“小弟”的人可要当心了!
  “我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜。”(鲁迅)
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发表于 2007-6-17 12:41 | 显示全部楼层
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
鲁迅先生的话经典啊
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发表于 2007-6-17 15:37 | 显示全部楼层
好文章!顶!!!
很有深意,大家都应看看。
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发表于 2007-6-17 16:44 | 显示全部楼层
太长了,看得累了!!
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发表于 2007-6-17 22:40 | 显示全部楼层
中国的网游玩家才可怜,全变成了只会练级的机器人~
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发表于 2007-6-17 23:49 | 显示全部楼层
幸好我对网游的兴趣一向不大……
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发表于 2007-6-18 20:47 | 显示全部楼层
日本的RPG在90年代早期还是不错的,可惜现在..,...
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发表于 2007-6-18 21:34 | 显示全部楼层
网游…………貌似拿包子砸狗
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发表于 2007-6-19 12:02 | 显示全部楼层
人玩游戏,还是游戏玩人!?
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发表于 2007-6-21 12:41 | 显示全部楼层
游戏是自我感受
如果觉得好玩就好了.我是菜鸟阶段
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