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一年前的老贴........

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发表于 2007-6-18 10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 “最终幻想”系列最新作在日本发售不久SQUARE ENIX就又在E3上发布了最惊人的消息,那就是“最终幻想”的第13弹作品,其中更是一口气发布了3款内容。《最终幻想13》系列作品的总名称为《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 13》,其中包括2款PS3游戏和1款手机用游戏。当然,其中最让广大游戏迷关注还是“最终幻想”系列作品的最新正统续作《最终幻想13》。  





经验告诉SQUARE ENIX,女性角色更能得到玩家认同,更容易被玩家所接受

  “最终幻想”系列游戏的玩家都知道,到目前为止的作品主人公几乎都是以男性为主的,只有《最终幻想Ⅵ》中的“フィナ”和《最终幻想Ⅹ-2》中的“ユウナ”是例外。而在本次的最新作《最终幻想13》中,女性角色又要再度担当游戏中的重头了。本作的游戏女主角名为“LIGHTNING”,那具有强烈意志的水蓝色瞳孔和那披肩的金发,给人于成熟女性的感觉,其中那右手上的腕轮和粉色的披风更是给人于非常潇洒的硬派印象。





本作女主角名为"LIGHTNING"(赖宁?)是一位充分散发成熟女性魅力的未来少女
女主角同样熟习魔法,RPG世界中不可缺少的重要元素  








相比起《最终幻想Ⅹ》的YUNA,LIGHTNING显得更为活泼,刚强,硬派的形象











通过PLAY STATION 3的强大硬件处理能力,本作中的细节刻画、阴影表现、速度感等可以说都直逼CG效果,通过游戏中CG和游戏画面的对比就可以很好的看出。其中人物的细节刻画和眼神及表情的变化处理更是让人称道,游戏中光影表现也是非常出色。

  游戏的舞台发生在一个近未来的世界里,各种发达的高科技飞行器以及交通设备,带给玩家的是一个全新舞台世界。其中游戏中的建筑物更是非常具有特色,那流线形的房体设计,也许这就是高度文明的存在。当然除此以外,在自然界的刻画也是非常到位,无论是植物、水,还是瀑布,玩家在体验游戏的同时,更是一种视觉上的享受。












本作中的敌方角色也是非常丰富,就目前官方公布的影像就有“魔兽”、“士兵”和“机器人”这3大种,通过PLAY STATION 3的强大画面表象力,敌方角色的刻画也是非常到位。本作是一款似于动作类的游戏作品,在战斗情况下更是可以实现复数敌人的对战,可以看出是一款非常具有爽快感的动作类游戏。此外本作女主角使用的武器也非常奇特,具有枪与刀2用的作用,不过当然除了使用武器和敌人进行对决外,还有魔法攻击和非常新颖的近身格斗术。在本作的战斗中还可以进行视角的切换,多角度的画面切换更给人于电影般的动感效果。






强劲的PS3平台造就一个逼真、极具空间感的虚拟世界,战斗场景前所未有的震撼,让人期待

  作为PLAY STATION 3的重量级游戏作品,SQUARE ENIX可是没少下功夫。当然对于我们广大玩家来说画面的增强外,可能更关心的还是游戏的本质内容,希望在这方面SQUARE ENIX也会给我们一张满意的答卷。欲知更多关于此作的最新消息,请继续关注我们太平洋游戏网的后续权威报道。  







主角的武器同样具备远程攻击/近身格斗等多功能合







如此华丽的战斗场面以往只能是CG,现在终于能通过PS3完美实现!














主角发动魔法,场面非常华丽而有气魄








《最终幻想13》的监督鸟山求近日在接受日本指名电玩网站电击Online记者专访时表示:“我们一直在探讨如何能在《最终幻想13》中实现《FFⅦ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《FFⅦ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《FF》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《最终幻想13》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”
PS3版《最终幻想13》系列主要作品的导演鸟山求向《Gaimaga》透露,他负责的开发项目剧本部分工作已经完成了80%,游戏所采用的图像引擎也已经基本开发完成。“现在是《FF13》真正的开始了!”


  “《最终幻想13》的实际关卡还没有开始做,不过剧本我是早就想好了,现在我正在与同时们探讨剧本和概念,我们还没有开始进行关卡的实际制作。”本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。


  在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想13》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想13》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。
《Hyper PlayStation》对《最终幻想13 VERSUS》进行了报道。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《FF13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《FF13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段就已经确定的神话背景。《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。


  在《最终幻想13》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想13》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《VERSUS》中主角的剑设计了很长时间。


  对于《最终幻想13》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想10》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”


  《Gaimaga》中还对《最终幻想13》的CG动画与实际游戏画面进行了对比,结果显示,二者之间的差别是极其细微的。对比图是游戏中主角的特写画面,CG图与即时演算的画面甚至从人物头发的发根上都看不出什么区别。不过本作也不会放弃CG动画,毕竟,FF系列中肯定会有超级巨大的场面,即使是PS3也无法采用即时演算的方式呈现。不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到。


这就是可怜的日本RPG玩家玩的游戏...................
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发表于 2007-6-18 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-18 11:15 | 显示全部楼层
画面很好看啊~
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发表于 2007-6-18 12:28 | 显示全部楼层
我们什么时候才可以和人家一样啊
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发表于 2007-6-18 15:28 | 显示全部楼层
应该问什么时候能超越
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发表于 2007-6-19 16:59 | 显示全部楼层
ps3的游戏 好遥远啊~~~
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