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[建议] 传统与革新8事件时效性

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发表于 2007-6-28 14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件系统,就是金庸,不管什么时候去,都能触发剧情。
时间系统,就是整个游戏有时间进行,剧情只有固定时间(或时间段)地点才会发生,去晚了就赶不上

了。
武林算吗?不算吗?我也不知道算不算。

[ 本帖最后由 游客 于 2007-7-4 10:35 编辑 ]
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发表于 2007-6-28 14:49 | 显示全部楼层
事件系统好,时间系统会让游戏太赶,象三国立志传就是,玩的我累死
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发表于 2007-6-28 15:18 | 显示全部楼层
时间系统倒是有点意思...........但是时间系统好象就真的太赶时间了,我个人不赞成~!~
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发表于 2007-6-28 22:29 | 显示全部楼层
有了时间系统,游戏就不能完整体验了,而且游戏是娱乐的,不是工作,要拼命完成的,那样会好累
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发表于 2007-6-28 23:39 | 显示全部楼层
个人意见:让不同任务的时间进度不同!!有触发任务开始算
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发表于 2007-6-29 00:50 | 显示全部楼层
偶支持時間系統
但希望事件多點,不會感到趕工作
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发表于 2007-6-29 15:47 | 显示全部楼层
肯定是事件系统好拉
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发表于 2007-6-29 18:23 | 显示全部楼层
喜欢事件系统~时间系统是不是向即时战略那样比较有紧迫感~
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发表于 2007-6-29 23:38 | 显示全部楼层
这个“时间”是什么意思?
我有两个理解:

1.现实时间,这种东西比较像彩蛋…………大概不是
2.其实还是事件系统,只是这个事件是会消失的,就好像如果你一开始就去找到了瑛姑,就会接到任务:去桃花岛救周伯通。而如果你是先去见的周伯通,你回来再碰到瑛姑就接不到,会碰到其他事情…………


这种其实在dos金群、苍龙逐日里面都有,就是不完全一样了,比如dos金群,如果你带着淫贼去见杀人神医,就会直接打一仗;否则就是给任务:杀淫贼。
不过这个不是“时间”,不是说事后就无法完成罢了…………最多就虚竹去少林好像有点像吧…………
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发表于 2007-7-1 21:21 | 显示全部楼层
可以把几个特定的事件用时间系统!比如 华山论剑,门派每年的较量,文武状元啥的!
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发表于 2007-7-1 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-4 01:16 | 显示全部楼层
时间的话,可能会限制本游戏的自由度——这也是本游戏的一个闪光点。

不知用这个名字好不好:传统与革新8事件时效性

[ 本帖最后由 xiesp0077 于 2007-7-4 01:18 编辑 ]
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