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[建议] 传统与革新1:敌人状态

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发表于 2007-6-28 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言1
随着各大游戏厂商退出单机市场,国内个人做游戏的几个高手,一个做FPS,一个做幻想类,一个做葫芦

娃,和武侠也没什么关系,在坚持在单机武侠的,我们这里似乎是最后一个阵地了。。。。
前言2
发几个投票大家来讨论,单机武侠的发展方向,虽然,没什么意义,因为没人做。聊胜于无吧。
伟大的日本棋手曾说过,为远古的过去,和遥远的未来,承先启后,所以,有我...存在。



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对于敌人的状态(HP+MP),现在几乎所有游戏都可见的,状态可见的话,可以减小玩家心理压力,提前

预测战斗结果,但是,这和现实是多么的相悖啊。对此,FPS游戏里,敌人的状态一般是不可见的。
为了增加真实感,而真实感应该是游戏带入感的一个方面吧。游戏比其他的艺术力量更加的进步,就在

于其强大的带入感。
敌人异常状态,封穴,中毒............
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发表于 2007-6-28 14:37 | 显示全部楼层
敌人状态应该可见,但是可以像古龙群侠传一样设定一种武学或能力,只有达到要求才能查看,还有看错的时候.
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发表于 2007-6-28 15:12 | 显示全部楼层
同意楼上的说法........

这样的话就比较符合现实啦.........或者可以加入某些特殊的物品增加洞察力~
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发表于 2007-6-28 15:20 | 显示全部楼层
英雄,你太伟大了,人家是回帖屠版,您老是发帖屠版.........
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发表于 2007-6-28 23:30 | 显示全部楼层
我认为这个可以和那个读书一类的东西结合起来!就是读书或者跟NPC对话了!达到一定程度后就可以看到某阶段的NPC的资料!!此外可以加点NPC人物的资料介绍上去!!
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发表于 2007-6-29 00:42 | 显示全部楼层
我是赞成敌人资料可见的.

如果是需要透过某种手段才看的见,
虽然这样搞好像增加了选择性,
不过若是玩家"不得不选择",
那么就显的有点多此一举.

或者干脆完全隐蔽?不知道,但我喜欢可见.
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发表于 2007-6-29 12:50 | 显示全部楼层
我觉得部分可见就可以了。其实就好像原版金群:生命、内力、体力可见,其他资料不可见。
或者干脆就只有生命可见…………


当然,完全不可见也无妨,最多就是难度大点。
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发表于 2007-6-29 18:29 | 显示全部楼层
可见玩的比较轻松~可以基本预定结果~
不可见比较刺激~不知道敌人什么时候能挂~个人比较倾向后者~
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发表于 2007-6-30 16:09 | 显示全部楼层
还是完全不可见好,才有难度,或者说采用特殊技能例如读心术.心眼这类的技能才能看到状态的比较好
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发表于 2007-6-30 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 zhh1122 于 2007-6-28 14:37 发表
敌人状态应该可见,但是可以像古龙群侠传一样设定一种武学或能力,只有达到要求才能查看,还有看错的时候.

随着洞察力的增加 敌人的状态就知道的越多
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发表于 2007-6-30 16:48 | 显示全部楼层
原帖由 傅寒 于 2007-6-30 16:09 发表
还是完全不可见好,才有难度,或者说采用特殊技能例如读心术.心眼这类的技能才能看到状态的比较好


对哦~记得以前仙剑2上王小虎不是有个什么心眼么~可以查看BOSS状态~可以增加查看失败率~
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发表于 2007-7-2 12:42 | 显示全部楼层
查看敌人状态最好也有个成功率什么的,等级越高比率越高。
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发表于 2007-7-4 01:12 | 显示全部楼层
通过某种方式逐渐可见,比如与之相斗的次数。
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