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左右平衡游戏的时候又引入了新的不平衡

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发表于 2007-9-3 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大部分改版左右的设定平衡了主角资质的差别,比如升级速度练功速度靠这个来弥补等;

但是同时,又引入了新的不平衡和不合理,那就是资质高的人最后一定是最弱的,也就是不管你练多少神功练多快,最终你一定打不过低资质练左右互搏的人。

这显然是不合理的,建议干脆取消左右互搏(原著中会的不取消),谁都不能练,或者修改条件,或加入其他功能弥补(如问情里的斗转星移)。

或者保留目前的左右,提高高资质人的攻击、防御、轻功上限,或加入对等的专属武功等;

或考虑某些高端武功低资质只能练到8级,或者低资质只能专心练一两门武功才能练到10级,高资质无限制。

[ 本帖最后由 ncba04 于 2007-9-3 23:33 编辑 ]
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发表于 2007-9-4 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-4 18:14 | 显示全部楼层
恩,楼主说的有理,假如我资质100练了武功,一下打你200+   而左右打你400+   不得了  资质低应该有些武功练不到10级!
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发表于 2007-9-4 20:22 | 显示全部楼层
人家有花时间练阿,
不过左右还是取消比较适当.
拉抬资值低的方法可以从其他地方补强,如:奇遇
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发表于 2007-9-5 09:06 | 显示全部楼层
简单点说,左右目前的作用在于可以用游戏时间来提升战斗力,实际上游戏的目的不同,使用的手段也就不同,要求过程爽的,通常会采用高资质,反之追求结果爽最后一战简单的,会采用左右这种比较稳妥的办法。

强行把一个游戏时间100小时的角色和一个游戏时间20小时的角色的PK结果作比较是不公平的,毕竟这个游戏的最终目的不是比较谁的角色厉害,能通关就好。正如武林中60岁以上的高手只要跟20岁以下的小辈动手,本身就是自贬身价——输赢姑且不论……

其实从我个人认定的最近两部经典来说,苍龙1.2和再战,都有不同的手段进一步强化资质对游戏的影响,一方面很多高级武功要求高资,另一方面,苍龙的大部分武功本身几乎就是为了提高属性而存在,低资要走的路一定会比别人更加艰难——同样的人物升级过程,武功却没能跟上,前期练功点又可以认为有等级限制,整个流程就更难一些——毒杀流的邪道不在此列,总之,你必须付出更多的游戏时间先提高人物基本能力到某一层次,才能用左右来弥补人物属性的差距。
而再战的设定本身决定了得到左右是一件很麻烦很麻烦的事情,那么多的进入场景强制战斗,也许你不等发展剧情或者拿到主打武功就卡壳了……当然,玩这个游戏卡壳是有点夸张啦,但我有几次真的是玩再战练功练到想吐,然后放弃了……而90+资质的情况,我每次也都能轻松通关,在这种情况下,左右的吸引力对我实在有限的很……

一个是靠着新框架和新创意,平衡做得不错,另一个是强化原有系统的,使得特点更突出,但总而言之,原作中的左右严重破坏平衡,在几个经典MOD中反而不是很明显。

顺便提一下,其他几个著名MOD虽然很有特色,但大多顺应了网络小说的风格,以爽为主,赋予了某些前期能得到的低级别武功左右互博的功能……这个就实在值得探讨了……大幅缩短游戏时间,个人以为应该从整体剧情的节奏把握上来,而不是简单的靠秒杀对手……否则还不如把NPC的药品给没收算了。
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 楼主| 发表于 2007-9-5 13:30 | 显示全部楼层
不同意楼上观点,记得苍龙还是再战的,最强的降龙十八掌好像规定是只有资质75以下才能练,高资质10个武功都练顶级的,也打不过低资质9个普通武功加1个降龙十八掌左右互搏的。

要不干脆像其他RPG或者武林群侠传那样,把资质取消算了,改成好运,这样玩家可以选择:
1.命运把握在自己手里,选低好运的;
2.成功靠运气,选高好运的。
好运值影响特殊事件,比如好运高的战斗失败的话可能有人来救。

[ 本帖最后由 ncba04 于 2007-9-5 13:34 编辑 ]
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发表于 2007-9-5 14:19 | 显示全部楼层
总归是游戏
很难做到两全其美的
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发表于 2007-9-5 16:13 | 显示全部楼层
原著金庸其實已經提過這問題
當時郭說周有兩個人打一個黃藥師
肯定會勝利的
但後來周伯通入洞被蛇咬後
才明白他的防守弱了
不能專心去應付一條蛇

所以設定時可以減弱防守
另外不加一次攻擊的,可以加攻擊力
最想說明的是,武功威力太大,
反而令攻擊力數值大小愈不明顯
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发表于 2007-9-5 17:22 | 显示全部楼层
高资质属性成长比低资质的好,只是不明显,加强一下这个不错
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发表于 2007-9-5 21:52 | 显示全部楼层

浅谈资质高低问题

感觉资质高和低可以练的武功应该是不一样的。

举一下射雕神雕的例子:


郭靖苯的可以,但是他却可以很快的掌握降龙。这里的快虽然有他刻苦的原因,但是再刻苦学了没几个月就可以和五绝层次的人接上几招,并在一两年之内就精通于此还是很不容易的。


不要跟我说,这只是因为他很刻苦,很多人再刻苦也学不明白。比如,他女婿不是一个笨人,但是就是学不全18掌。


而你要是让郭靖去学黄药师的武功,估计那就是刻苦到死也学不会。


那么我们是不是可以把武功也分成三类,需要资质低的以拙胜巧的武功,需要资质高的以巧胜拙的武功,和两者皆可的中间派


这里有一个问题,就是杨过也很聪明,但是后来他的玄铁剑法却是靠一下一下挥出来的。


我想着属于境界问题,无论拙巧,到了高层都是有繁入简,以简克繁。巧和拙都是相对的,只有是不适合人练的问题。




综上所述,在以后mod中能否照顾一下资质低的人,多提供几种武功资质高于45就无法修炼呢?
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发表于 2007-9-6 22:15 | 显示全部楼层
坚决反对取消左右互搏术,怎么能让金庸游戏的绝技消失==会留下千古骂名的
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发表于 2007-9-8 12:35 | 显示全部楼层
不用取消阿,该学会如小龙女,郭靖,周伯通一定会,
石破天应该也能学会,主角再决定要不要,
其他资质低的人就在其他方面补强就好了.
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发表于 2007-9-14 09:28 | 显示全部楼层
左右基本上练得比高资质还要快
武功练至第7层左右
要的经验多
左右出一次就多没有左右一次
出100下就一lv
左右只是出50下
快一倍呀
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发表于 2007-9-20 19:51 | 显示全部楼层
恩,如果取消了就不平衡了,应该从其他地方补过来!
不应取消左右啊!
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发表于 2007-10-7 19:59 | 显示全部楼层
空挥又不加属性,怕什么?如果取消了,老顽童不就成光棍了吗
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发表于 2007-10-7 20:24 | 显示全部楼层
不如改低资质练左右增加攻击力吧~~
还是改增加防守力等的..
加上有些武功练不到十级
那应该最好了吧!
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发表于 2007-10-7 20:30 | 显示全部楼层
为什么要那么刻意地去在乎左右呢?其实左右根本是鸡肋
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发表于 2007-10-7 21:46 | 显示全部楼层
关键是当前内力和内力值要高
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发表于 2007-10-8 00:45 | 显示全部楼层
將左右改成1.5倍攻擊力就好了
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发表于 2007-10-8 00:55 | 显示全部楼层
原帖由 yuanye5173 于 2007-9-5 21:52 发表
感觉资质高和低可以练的武功应该是不一样的。

举一下射雕神雕的例子:


郭靖苯的可以,但是他却可以很快的掌握降龙。这里的快虽然有他刻苦的原因,但是再刻苦学了没几个月就可以和五绝层次的人接上几招, ...

十八掌其實不是笨人才可以練,喬峰也不見得笨,郭先生的十八掌這樣強是因為他有良好內力根基與專一(專一於一種武功)
你叫慕容復來練,只要他能專心一意,他一樣能練成,天龍中也說他是因為練功太雜才失敗
左右可以說成聰明人學粗成,始終聰明與三心兩意是有一定的共同性的,但降龍就不可以了
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发表于 2007-10-11 01:12 | 显示全部楼层
有一点可以肯定,玩低资质的浪费时间。。不过在苍龙这样设计精巧的游戏中合理利用经验值升级也是很快乐的事,特别是单人通关的时候
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发表于 2007-10-13 17:00 | 显示全部楼层

回复 #21 godzhong 的帖子

高和低都各有好处啊!
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