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[建议] 我的MOD狂想——留待后人

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发表于 2007-10-3 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先申明,这只是我的狂想,我本人对编程七窍通了六窍,永远不可能去实践,所以希望把这些想法说出,看看能不能给制作者一点灵感。
我想法是用三国群侠传的人物属性的武功设定。三国虽然从剧情上来看是失败的,但是它在群侠系列的人设上却有着重大突破,那就是轻功(移动)和速度(决定行动条先后)的分离,命中和闪避属性的出现,等级经验和武功经验的分离以及最重要的武功的装卸。
先谈下武功技能的装卸。三群中有4类6个技能格子,2个装备主动性技能(仙术异术武术使用物品脱离战场等等),2个装备自身增益性的技能(属性增加免疫特技经验获得增加等等),1个被动技能栏(反击等等)和1个移动技能栏(移动增加行动后再次移动等等),这简直是完美的武学设定啊!
1。被动技能栏。将其改成内功栏,只能装备内功,内功的作用是增加基本属性,支持和限制武功的学习和装备,抵抗内力攻击,恢复。。属性方面,生命内力攻击防御属性可以设定成只要修炼过内功就可以增加,而命中闪避速度这些属性必须装备上特定内功才能发挥作用。举例:初始生命内力攻击防御为100,修炼华山入门内功增加所有属性10%,进阶修炼紫霞内功所有属性增加30%,则生命内力攻击防御为100X110%X130%,而命中闪避速度装备入门内功时为100X110%,装备紫霞时为100X130%。支持和限制武功的学习和装备方面,类似于金群,有内功阴阳属性的限制,甚至更进1步增加道、佛、旁门的限制,如拜如少林后不能学习高深的道家武功,学习紫霞功后无法装备血刀大法等等,还可以限定内功品级,8级以下的才有这些限制,最顶级的如九阳神功,九阴神功等等境界上包罗万象,装备这些顶级内功后可以装备任意门派路数的武功招数。为了防止刷属性,还要加上同品级内功同时只能学习一种的限制。抵抗内力攻击方面,顾名思义,不用多解释,这个东西三群中本来就有魔抗这个技能,修改应该不麻烦,至于何谓内功攻击,下面自有分解。恢复方面,三群本身也有这方面的指令
2。主动技能栏。废除使用物品和脱离战场两条,使其更符合武侠(大虾不嗑药,好汉不抹油)。两个技能栏中,限制一项装备招数类武功(如XX剑法XX掌法之类),一项限制装备内力类武功(佛光普照一拍两散百步神拳六脉神剑之类),前者威力基本固定,消耗基本固定,后者威力看内功品级和内力上限,消耗为百分比。由于三群中负面属性相当之多,如果用于制作金群,可另武学大放异彩,,指法的定身,媚术的迷惑,狮吼的昏迷,甚至击断兵刃(碎兵),击破护甲(破甲)都可以表现出来。废除了战斗中药品的使用,将休息该成吐纳,消耗本次及下次行动时序大量恢复生命内力,并设定金针刺穴类技能,可恢复生命,解除定身,甚至攻击敌人,对敌人造成定身等等,改变纯医生不受重视的尴尬局面,重现薛神医一呼百应的辉煌。
3。增益技能栏。这两栏可以装备绝技/身法类技能,如大幅度提升回气的太极炼气术,增强防御力的铁布杉/金钟罩,有一定几率造成敌人混乱的奇门五转,极大提升速度的葵花心法,甚至是加强所装备的特定内功效果的如加强全真心法的金关玉锁二十四诀,除了最后1个比较麻烦,前面的三群本身也有类似指令,修改应该不难。
4。移动技能栏。这一项就比较简单了,依照轻功档次高低设置成移动+1/2/3,比较特别的如全真的金雁功/上天梯,武当的梯云纵,少林一苇渡之类就可以设置成战斗地图中忽略或降低地形/障碍影响,大地图中某些特别地形必须有这些特殊轻功才能进入,如摩天崖等等

[ 本帖最后由 一剑霜寒 于 2007-10-4 15:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-3 17:34 | 显示全部楼层
再单独谈下轻功和速度的分离,攻击和武功的分离。
1。轻功和速度。在金庸世界里面,轻功和速度并不是相同的,身形飘忽、趋退如神是速度,腾挪纵越、翻山越岭指的是轻功。在三群中速度和轻功分离了,我认为是比较符合武侠小说描述的,但是三群分离出速度后取消了回合,代之以时序。以往金群中有回合的存在,以轻功决定行动先后,无论轻功多高,1回合也只能行动一次。而在三群中则不存在回合,只要你速度够高,你的时序就够多,利用特殊甚至是BUG的战术可以出现1人独占所有时序的现象——从头到尾只有1个人在行动。。。。。。。这种设定我认为不太合理,可以改回金群的模式,1回合行动1次,不过决定因素由速度决定,轻功只影响移动距离。
谈到这里,附带谈下等待问题。我认为在回合制武侠游戏中,等待是个不该出现的问题,没武侠色彩而且很痞,可不可以考虑取消等待指令或把其效果改成下一回合速度加倍或强制速度第一————后发制人啊,哈哈
2攻击和武功的分离。三代群侠中没学过技能还能打人只有三群了,金群和武群都不行。我认为三群这一点还是很有特色的,不会武功谁说就不能动手了?乱拳还打死老师傅呢。这点还是很简单的,关键是我希望制作者能不能考虑下自身攻击力和武功伤害的关系。金群选择人物属性的界面上攻击力叫武力,我觉得这其实指人物本身具有的力量也就是外力,武侠世界里面不少天生神力的壮士,他们力气再大,跟他施展太极拳时候的威力有和相关?当然,大力气的施展铁掌,大力金刚掌之类的时候应该还是占了便宜的。所以制作者可以考虑下武功伤害公式的多样化,不要全和攻击挂钩。比如设置成内家功夫伤害为NNNX武功档次X内功品级,外家功夫造成攻击力X武功等级+ZZZ点伤害之类,兵刃武功的伤害就是攻击力+武器攻击力X武功等级,按比例伤害的招数也可以考虑出现。

[ 本帖最后由 一剑霜寒 于 2007-10-4 16:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-3 17:34 | 显示全部楼层
占楼,分段用,免得一驮的看不清楚
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 楼主| 发表于 2007-10-3 17:34 | 显示全部楼层
占楼,分段用,免得一驮的看不清楚
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 楼主| 发表于 2007-10-3 17:35 | 显示全部楼层
占楼,分段用,免得一驮的看不清楚
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发表于 2007-10-3 18:51 | 显示全部楼层
还真霸道啊...
LZ说的这两个问题,论坛都讨论过了.
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发表于 2007-10-3 19:47 | 显示全部楼层
楼上的:有讨论过吗?我怎么没看到
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发表于 2007-10-4 11:13 | 显示全部楼层
额~占这么多。。。
过一会再来看吧!
期待呀!
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发表于 2007-12-30 01:38 | 显示全部楼层
不要恶意灌水
干吗一句话打3次
小心被扣分啊
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