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发表于 2007-10-6 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在MOD的作者越来越多用到加入门派的概念
我建议门派数量不用过多,但最好每个门派有其独立的剧情。比如加入古墓派能够由主角体验一部分杨过的剧情。加入华山派能和小师妹华丽地恋爱一场。加入少林寺发现主持老头是主角的老爸。。。
吸引我钟情单机游戏的一个特点有丰富的剧情,强烈的代入感。如果门派单纯就是学武艺感觉意思不大,像网络游戏了。
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发表于 2007-10-6 23:39 | 显示全部楼层
呵呵 支持楼主的想法
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发表于 2007-10-6 23:40 | 显示全部楼层
恩,不错,这些建议如果能全部收录到一个地方就好了.偏于查阅和讨论.
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发表于 2007-10-7 12:27 | 显示全部楼层

回复 #3 gsy111bbb 的帖子

是啊,LZ说的是所有人的心声,至少小弟认为无可厚非.如果剧情和事件都能用"我"这个第一人称来委婉的表达,那绝对是最大卖点

[ 本帖最后由 pengnan3333 于 2007-10-7 19:29 编辑 ]
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发表于 2007-10-7 14:09 | 显示全部楼层
我觉得门派不是很好,像原版那样无师自通更好…………
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发表于 2007-10-7 14:12 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2007-10-7 17:46 | 显示全部楼层

回复 #1 kristy_me 的帖子

剧情当然是rpg游戏的亮点! 支持楼主的想法,但所有剧情改为第一人称,就象金2一样了。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-8 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 wzhx1994927 于 2007-10-7 17:46 发表
剧情当然是rpg游戏的亮点! 支持楼主的想法,但所有剧情改为第一人称,就象金2一样了。。。


我觉得在一个剧情分支中体验某一个人物剧情就可以,不需要所有剧情都第一人称
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发表于 2007-10-9 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 kristy_me 于 2007-10-8 19:45 发表


我觉得在一个剧情分支中体验某一个人物剧情就可以,不需要所有剧情都第一人称

在下十分認同這一個建議
因為自己不可能同時感受太多的經歷
如果太多的話
會令人覺得主角只是為了要經歷所有事
會變得作假
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发表于 2007-10-9 18:09 | 显示全部楼层
编辑掉......编辑掉.......

[ 本帖最后由 85892606 于 2007-10-9 18:12 编辑 ]
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发表于 2007-12-30 01:18 | 显示全部楼层
这样才有挑战性啊
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