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对金庸MOD的武学系统和一些设定建议(原创)

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发表于 2007-10-9 18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是我作为一个金庸爱好者的一些想法和建议,由于长期在海外学习,很久没有用中文写作了,有句子不太通顺,请大家见谅.

一, 攻防系统。 我们知道,小说中高手过招都是持久战,实战中一方做出的攻击在绝大多数时候都会给对方格挡或者闪避掉。
一旦攻击命中,基本上就分出胜负了。而目前的金庸mod几乎都延续了原版中100%的命中率,为了加强真实性,建议所有秘籍都能带有内力和招式的增益,内力决定一个人的攻击力和防御力,而招式决定命中和闪避的能力.修炼轻功或者能提升轻功的秘籍(如辟邪剑法,玉女心经)可以得到额外的闪避修正.而神兵利器可以提供一旦命中无视防御的伤害加成.
下面举例说明:
1在重阳宫金轮法王vs小龙女,小龙女的招式高强再加上身法对闪避的修正,攻击每次都能命中,而法王则很难击中她;然而法王内力深湛,纵然被击中每次收到的伤害也十分有限,而一旦他的攻击命中,可以一招放倒小龙女.
2 (假想场景)倚天剑属性:伤害修正100. 张无忌使用倚天剑有50%几率命中杨逍,一旦命中造成伤害200(自身伤害能力)+100(武器加值);令狐冲使用倚天剑100%命中杨逍,每次能造成伤害50(自身能力)+100(武器加值).
这样设定好处很多,比如明确了招式和内力区分,强化了轻功的作用,武器的作用也更加真实.

二, 个人属性.
我们知道,令狐冲很强,萧峰也很强,很明显,两个人完全不是同一类的强法. 采用以上的攻防系统可以稍微区别令狐冲的强(高闪避高命中)和萧峰的强(高功高防).但游戏的设定只是用一串数字去定义一个人,实际的结果往往很难达到设计的初衷.更多情况定义的目标不会像令狐冲和萧峰这样差异巨大,你能单凭属性看出郭靖和萧峰有什么不一样吗?
所以除了攻防系统,我建议加入类似三国志11中的特技那样的个人专有属性.除了对战斗能力有修正,也能体现各人的性格不同.举例:
1 萧峰遇强则强在逆境中能发挥超越平时的战斗力犹如战神 效果:当前生命值为x%,伤害力命中率获得1-x%的加成.(如生命值80%时,攻击力和命中都增加20%,当然这个设定强大的有点过分,只是举个例子)
2 令狐冲个性冲淡,未命中的攻击不会消耗他的内力.(对内力缺乏的他来说十分有用的属性)
3 段誉不忍心杀生,所以当他的目标生命低于20%,他的攻击力会大大下降(意味着你很难用段誉打死濒死的敌人),作为补偿有20%概率免疫敌人原本能将他打死的那一下攻击,并且自动触发施展北溟神功(不消耗回合).

以上都只是例子,具体可以设计者自行发挥,制作出心目中的武侠形象.

三,修炼武功
在小说,有一个设定金庸不只一次的提到,但却被所有游戏设计者忽略即:大多数门派的功夫练到极处威力都在伯仲之间.(少林内功不逊于九阳神功,全真内功不输九阴真经,昆仑的武功甚至超越乾坤大挪移,杨过自创的没有理论基础的修炼内功方法对他的增益更甚九阴真经),所以我认为神功秘籍的意义不在于最终的威力如何石破天惊(毕竟金庸小说植根于现实,都是血肉之躯,再厉害能厉害到哪里去呢)而在于可以速成.张无忌通过九阳神功短时间达到了可以说和张三丰同级的内力修为(浑厚有过精纯不及),但是自他练成以后很长时间也没能超越张三丰的境界(我想终其一生也没有超越吧)这就说明他们都达到了他们时代武学的瓶颈或者说极限,张三丰自己摸索修炼的方法(也参考乐九阳真经)用了一生时间,而张无忌只在短短几年间突飞猛进,我想这就是绝世神功的意义所在.
所以我建议,在游戏中给内功的威力极限设定一个上限,理论上修炼任何一门功夫最终都能达到”最强”的威力只是难易有别.但是精雕细琢慢慢修炼来的功力会比突飞猛进得到的功力更精纯(如同张三丰比之张无忌 一灯比之段誉)北溟神功吸收的内力精纯度不高但是量非常可观(可以达到六脉神剑这样对内力要求苛刻的功夫的使用条件,但是无法发挥它的最大威力);自己修炼北溟真气进境虽然缓慢,但是威力更强大.有时候练成一种武功会给修炼者一些带来一些特殊属性.举例,如独孤九剑的看破(反击),葵花宝典的神速(whatever).
武学理论是原作中一个精彩的设定,可惜太过轻描淡写.原作中只有极少的人拥有这一属性,这当然很不真实,因为每个人修炼都会有自己的心得.我建议修炼任何武功,参与实战都能增加武学理论,保留这个属性对战斗力的修正,但是不要过于强大(高武学理论只能带来微小的战斗力提升)但是作为修炼一些武功的必要条件,或者能显著增加修炼一些武功的速度.另外武学理论达到一定程度也能获得一些特殊属性,如等同独孤九剑的看破,无招.这些属性能明显的增强战斗力.(设定成只对主角有效或非常难以达到)

最后是生命力,前面说过金庸的小说基本上是植根于现实的,萧峰跑步的速度没有比长跑运动员快很多,修炼神奇的内功也没听说谁修成仙身长生不老的.所以个人一直觉得原作中主角出场生命力<50 结束时999这个设定很荒诞.生命力应该作为衡量一个人体质的identity as something given to you,任何人之间不应该有过于巨大的反差.我建议设定一个标准点500,有的人生命力旺盛如乔峰,郭靖可以多至600左右,而小龙女,黄蓉设定在400左右就可以了.主要的防御手段还是来自内功的防御和招式的闪避.

个人觉得智冠的天龙八部中可以自行选择以某种内功催动某种招式的设定很有趣.可以借鉴,不妨如此设定:九阳神功,太玄经之类的武学宝典可以快速练成最高境界,用以催动一切招数发挥出不错的威力,但是威力逊于用长时间修炼本门武功达到最高境界后催动本门招式.(如
张无忌用九阳神功催动太极拳攻击目标A伤害220,命中90% 施展龙抓手伤害300 命中60%;张三丰用武当内功催动太极拳攻击同一目标 伤害260 命中95% 催动龙抓手伤害180 命中40% 这样设定张三丰的实力会强过张无忌,同理乔峰的少林内功降龙十八掌威力大于郭靖的九阴真经降龙十八掌,但郭靖加上武学理论修正综合实力和乔峰差不多,郭乔谁更强大是一个怎么也争论不清的问题,我个人倾向于把乔峰设定成攻击力出众,郭靖防御力更优越两人综合实力相当)

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发表于 2007-10-9 19:35 | 显示全部楼层
我覺得建議不錯

不過要達成好像有困難

因為單機好像無法miss

如果可以

像乾坤大挪移

鬥轉星移
既能達成了

你說對吧~!!
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发表于 2007-10-9 20:08 | 显示全部楼层
不是很好,理论上跟大多意见都差不多,这些意见很多人说过, 也是说的不太现实.  看多了.个人不支持太YY的想法.

只提取一个理论还不错的, 神功可以速成,一般武学需要积累,武学威力在高级都会差不多,这个比较现实,也有点道理,后边的就不好了.不支持了.
游戏中,类似如:
独孤九剑一级需要100经验. 威力100,最高威力1000;
松风剑法一级需要1000经验, 威力100, 最高威力1000;

[ 本帖最后由 gsy111bbb 于 2007-10-9 20:17 编辑 ]
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发表于 2007-10-9 20:51 | 显示全部楼层
很好的建议,不过做起来可不容易呀。。
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发表于 2007-10-9 21:54 | 显示全部楼层
支持... 雖然有點繁雜, 不過相信如果能成功做出, 一定會增加遊戲內涵
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发表于 2007-10-9 23:14 | 显示全部楼层
额~~  估计制作者看了会难过  呵呵
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发表于 2007-10-9 23:44 | 显示全部楼层
神功在小说中虽然讲求素人速成,不过在游戏中就变成影响平衡.
因为拿到神功后,其他武功就丢一边了
获取时机延后是好办法,
不过以投资报酬率来讲,低级武功还是最容易被放弃,
因为低级武功要练到成为高手的阶段实在太久了
倒不如成为修练高级的根基更有价值感.

写的很仔细 很适合未来武侠游戏
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 楼主| 发表于 2007-10-10 00:40 | 显示全部楼层
我以为,神功在小说中也是破坏平衡的,为了让游戏不至于无趣,加大入手难度就行了(或者设定苛刻的修炼条件).
我的想法是通过低级武功练出来的高手使用本门武功会比只修炼神功更厉害,但用这种内功催动别派的招式就没有神功的那种普适性.
可以考虑给修炼门派内功(我不同意称之低级武功,比如少林内功,金轮法王所说的大乘瑜伽大成的威力更在九阴九阳之类功夫之上,只是没听说谁练成)一些额外的好处,比如累计武学常识,单纯修炼一门神功的武学常识并不足于学会无招,太极这样的特技,而专精一门武学修炼到最高境界就可以达到.

还有不管你修炼了多少种内功,搭配招式的时候只能选一种,这就限制了后期的主角过分强大.
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发表于 2007-10-10 01:12 | 显示全部楼层
或許 把某些高深的內功寶典設定成可以增加智慧, 故事中也頻頻提到通曉了高深的秘笈, 對於其他武學究俗然而通了..
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发表于 2007-10-10 13:46 | 显示全部楼层
讲得很有道理,只是实现起来难度,虽然有些设定还是可以实现的,但可能就不是光MOD能解决的,毕竟这是MOD,不是另外制作一个游戏,作者还是要受到原来游戏的很多限制。
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发表于 2007-10-11 01:07 | 显示全部楼层
其实我看这个帖子的动力是抱着给句子改错的动力。。。楼主一句我有些话可能不太通顺激起了偶的兴趣。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-11 02:35 | 显示全部楼层
哪里出错了 请指教
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发表于 2007-10-13 16:56 | 显示全部楼层
不错不错!按照目前来看大有希望!
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发表于 2007-10-15 12:01 | 显示全部楼层

回复 #3 gsy111bbb 的帖子

后面两句话挺有意思的
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发表于 2007-10-25 10:53 | 显示全部楼层
我觉得是很好的思路,就是不知道现在有的技术能不能达到LZ的想法
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