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建议设置臂力、腿力,取消速度属性

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发表于 2007-10-26 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的设想是这样的,人物六个主要属性为:

1.  体力    就是血
2.  内力    就是蓝
3.  臂力    决定人物的防御、攻击伤害属性
4.  腿力    决定人物的防御、攻击伤害、命中率、逃跑率等属性
5.  灵敏    决定人物的躲闪率、命中率、逃跑率等属性
6.  悟性    相当于智力,正常初始值为100,130以上为天才,最大200,影响武功升级、招式学习、灵敏及相关故事情节发展。


补充: 1.  人物升级时仅体力和内力增长。 臂力、腿力、灵敏需要在战斗中增长,比如每20回合或攻击20次腿力增加1。
          悟性是随武功等级增长而提高的,比如罗汉拳没升一级,悟性增加1点。
          这样设置之后,杀怪的热情肯定会提高很多,而且大大提高了游戏的可玩性。

       2.  武功招式有该防御属性和速度属性。速度属性很多游戏都有,但是防御属性不多见。


以上是我的一点见解,欢迎讨论。
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发表于 2007-10-26 22:46 | 显示全部楼层
网游????
残念~ 怎么老觉得怪怪的
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发表于 2007-10-27 00:32 | 显示全部楼层
像再戰那樣開始時給個iq, eq測試, 然後系統配置屬性.
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发表于 2007-10-27 01:31 | 显示全部楼层
我也觉的怪怪的 有些不伦不类的
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发表于 2007-10-27 06:54 | 显示全部楼层
每20回合或攻击20次腿力增加1。
貌似就可以刷了...毕竟打空也算=.=

[ 本帖最后由 龙象般若 于 2007-10-26 22:55 编辑 ]
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发表于 2007-10-27 09:49 | 显示全部楼层
哈哈!楼主说的不如应用到RMXP中去,这样会更好!
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发表于 2007-11-1 17:05 | 显示全部楼层
这样设了之后再也不想玩第二遍
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