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设置了一套情节问题,谨供制作者参考

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发表于 2007-11-21 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我尝试着结合自己对武侠文化的理解去设置一些问题,试图通过这些问题触及到武侠文化的内在气蕴与精神内核,或许可以将您对这些问题的理解程度与您在游戏中的境遇关联起来。

雪山绝壁,高风悲旋,蓝天四垂,剑魔独孤求败迎风雪而立,玩家通过一条较隐蔽的小路发现这里,与剑魔对话,触发比武,剑魔只出一招,攻击500防的玩家可去900血,玩家失败游戏不结束但无后续情节,玩家不死则触发对话:

独孤求败:天之万仞,吾尝仰而思之,然无以见其高;武学之道,弥深弥远,愈远愈难,当世志洁行廉者微,孰与吾同归?
回答1、或为渔猎,或事桑麻,皆为正途,何穷途歌哭?
回答2、诚之所至,木石为开,勤而勉之,或有所成。
回答3、群川赴海,万壑归宗,法于自然,或有所成。
回答4、执而不弃,血气为殇,别途蹊径,或有所成。

独孤求败:天下习武者纷纷,然何以为武?
回答1、以武止干戈
回答2、以武识英雄
回答3、以武诛寇仇
回答4、以武明大道

独孤求败:远古之世,多有探幽究奇之民,何人可尤?
回答1、挥戈之鲁阳
回答2、逐日之夸父
回答3、北山之愚公
回答4、填海之精卫

独孤求败:修武者必修心,儒释道墨从来相通,皆修心体性之用,然而各自参差,愿闻君之论。
回答1、墨之为根,道之为骨,释之为相,儒之为神
回答2、释之为根,墨之为骨,儒之为相,道之为神
回答3、道之为根,墨之为骨,儒之为相,释之为神
回答4、儒之为根,道之为骨,释之为相,墨之为神

不同的答案有不同的分值,分别为1、2、3、4分。
1、得分在5-13分者,独孤求败说:你资质不错,将来际遇风云,在江湖上可有一番作为,这有灵蛇胆3枚,可增加十数年功力,你拿去吧。
2、得分为14、15分者,独孤求败说:你所言颇合我心,这是我早年修习的剑法,你拿去做纪念吧,得到高级武功玄铁剑法
3、得分为16分者,如(悟性+根骨)/2余1者对话与14、15分者完全相同;如触发情节时玩家先天属性(悟性+根骨)/2余0则独孤求败听罢你的话后,沉思片刻,霍然抬起头来,说道:这许多年来,今日我终于悟得天地并生、万物为一的道理,你的话对我颇有启发,我就将我新悟得的武学道理说于你听。得到剑法——天人合一(秒杀武功,可不装备剑)。
4、得到4分者,独孤求败说:你将来在江湖上免不了会有颇多困难,这金丝宝甲刀剑难入,是我故友的旧物,你且拿去防身吧。

以上任务可行么?游客同学觉得如何?呵呵

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-21 21:52 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-11-21 21:46 | 显示全部楼层
我会参考的
我在制作MOD
需剧情任务
要不你加QQ群49722863
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 楼主| 发表于 2007-11-21 21:50 | 显示全部楼层
楼上先做一下问题,看你能得到什么物品,呵呵
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发表于 2007-11-21 21:55 | 显示全部楼层
好.不过时间会有点长
你等等把
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发表于 2007-11-21 23:00 | 显示全部楼层
回答3、群川赴海,万壑归宗,法于自然,或有所成。
回答4、以武明大道
回答3、北山之愚公
回答4、儒之为根,道之为骨,释之为相,墨之为神

呵呵 多少分哦
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发表于 2007-11-21 23:03 | 显示全部楼层
都是好东西啊!会不会造成不平衡呢!
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 楼主| 发表于 2007-11-21 23:11 | 显示全部楼层
楼上小蛀虫的答案已经很接近玄铁剑法了,但还是灵蛇胆。最后一道题答案主要是根据自己对儒释道墨的理解定的,这个题难一些。你的答案有得4分的,有得2分的。

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-21 23:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-21 23:26 | 显示全部楼层
这几个问题主要从对武学的理解、对生命的思考上来设置问题,重其意味。比如第三道题,主要考大家对一些古神话人物的了解程度,从这些人物的探求目标、行事目的,自身境界、审美意象等层面来设置问题,因为独孤求败本身是一个向武学顶峰不断求索的人,有些象征的意味和形而上的感觉,如果独孤求败没有成功,那么他的归宿应该与哪个神话人物较接近呢?愚公是为了自身与他者谋实在的便利,这个答案不会是最好的,也不会是分最低的。

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-21 23:44 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 00:57 | 显示全部楼层
不錯不錯,明天慢慢看
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发表于 2007-11-22 02:04 | 显示全部楼层
回答3、群川赴海,万壑归宗,法于自然,或有所成。
回答4、以武明大道
回答2、逐日之夸父
回答1、墨之为根,道之为骨,释之为相,儒之为神

看看我的武学修为
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发表于 2007-11-22 02:09 | 显示全部楼层
3、得分为16分者,如(悟性+根骨)/2余1者对话与14、15分者完全相同;如触发情节时玩家先天属性(悟性+根骨)/2余0则独孤求败听罢你的话后,沉思片刻,霍然抬起头来,说道:这许多年来,今日我终于悟得天地并生、万物为一的道理,你的话对我颇有启发,我就将我新悟得的武学道理说于你听。得到剑法——天人合一(秒杀武功,可不装备剑)。

这个 秒杀之效.......会使游戏的打斗失去乐趣
而且独孤求败强 也没强到那样的地步.......
天人合一 这个名字不好......可以再想个好听点的 呵呵
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 楼主| 发表于 2007-11-22 11:08 | 显示全部楼层
左右互博加十级野球拳也是近乎秒杀了,再战中的十级自创也是,还是大面积攻击,一个近乎秒杀的单体线攻击或点攻击并不影响平衡,六脉神剑的加强版?
名字是不好,摘叶飞花怎么样?

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-22 11:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-22 11:28 | 显示全部楼层
lift_viper 也是最后一题与我的理解不同,可能确实是每个人的理解不一样吧。
道家的核心理念就是道,与西方哲学中的逻各斯、绝对理念等概念相仿佛,《道德经》中有“道生一,二生三,三生万物。”
墨之末者为侠,墨学走到后来就成了个体意义上扶危济困,从墨翟以及墨家门徒的身上,我们所观照到的是不计自身、勇于担当的精神
儒自称法于古之圣贤,其思想多样也最丰满,与其他门派比更注重形式上的东西。
中国的佛教门派是印度佛学吸纳了中国各派思想而成的,照见了各思想流派的风貌。

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-22 18:57 编辑 ]
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发表于 2007-11-23 19:17 | 显示全部楼层
想法不错,为MOD增加不少内涵,
而且不同的选择会有不同的报酬,彼此的报酬却是平等的,
没有标准答案,每个选项只要有自己一番独到见解,
那么会根据玩家的自我认知,获得相对应与相同性质的报酬,
有点像"再战江湖"中起始值的性向设置,
经过延伸消化后用在主要剧情中。

不过各自的选项对应各自的报酬,
彼此的关系需要更巧妙的联系,
若选定的答案和报酬互不相及,
那就没有选择答案的意义了,
个人选的答案,和本身的玩法有正向关系,
所以获得的报酬势必也对该玩法有正向关系,
如此在选择答案时,更能用心的揣摩问题,更有价值。
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发表于 2007-12-12 21:13 | 显示全部楼层
不错不错,不过就是那么强,主角怎么打得过啊?一下九百多,天啊?
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发表于 2007-12-13 00:37 | 显示全部楼层
够玄乎~

不过武侠游戏就要有点侠的味道,玄乎点,夸张点好
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发表于 2007-12-13 16:32 | 显示全部楼层
回答1、或为渔猎,或事桑麻,皆为正途,何穷途歌哭?
回答4、以武明大道
回答2、逐日之夸父
回答2、释之为根,墨之为骨,儒之为相,道之为神

我这些回答没有考虑独孤的选择,都是我自己的想法。神话的那一问,四人的理念都跟我不同,勉强选了个夸父
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