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发表于 2008-2-9 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于即时战斗版本的效果不太理想,现在决定改回用战棋的模式.
要把之前即时战版本里的东西移去战棋版里还需要一些时间.

前作是否觉得人物在战斗时移动速度很慢?现在已经解决了.其实只是一个很简单的东西~只怪自己那时太蠢了.
此次游戏版本暂时命名为战棋加强版.
游戏方式可能按上面三种的其中一种去做,而三种模式我都很想去尝试~希望大家投一投~
主要说说.
时空式,不是说可以随便穿梭时空.而是要到达一定的'战斗力'才能穿梭,另外穿梭时空对身体有极大的负荷,每一次都可能消耗主角的生命或者能力.而时空之间每个人都很有可能出现自己的分身或者转世...例如..独孤求败\杨过\令狐冲,很大可能是时空的分身或者是转世.
时空式就是带了一点的神话色彩

延续式,不是指小说的后传,而是按剧情发展,按时间的先后发展,主角会老,会死,然后到自己的儿子继续发展,儿子之后就是子孙.可以说是一个按'历史'发展的故事篇,自由度会大减,但相对写'情'则比较多.

改动式,就是重新些一个故事了,没什么好说的,只是主角的加入,改写了历史而且.

这三种方式的都很巨大,时空式需要大量的地图素材,延续式需要传统浪漫的剧情,改动式需要无限的创意.
有意思加入制作组的请加入此群.希望有人能帮帮忙写剧本和物品祥解等等^^
加入时注明铁血群侠
群QQ:55542536

[ 本帖最后由 7795593 于 2008-2-26 17:33 编辑 ]
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发表于 2008-2-9 18:35 | 显示全部楼层
時空式已經有笑夢了   還是延續式有新意
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 楼主| 发表于 2008-2-9 18:42 | 显示全部楼层
原帖由 mmiinngg168 于 2008-2-9 18:35 发表
時空式已經有笑夢了   還是延續式有新意

笑梦虽然也是时空.但理念跟我这个不同.
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发表于 2008-2-9 19:13 | 显示全部楼层
3种都做吧...慢慢来...
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发表于 2008-2-9 19:14 | 显示全部楼层
群号貌似不对
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发表于 2008-2-9 19:37 | 显示全部楼层
成就感最重要~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-2-9 19:52 | 显示全部楼层
原帖由 lver 于 2008-2-9 19:14 发表
群号貌似不对

不好意思哦~~~哈..这个才对
55542536
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发表于 2008-2-9 23:34 | 显示全部楼层
说真的笑梦的多个时空并不怎么好~ 在自由性上其实是有所减弱。 我觉得剧情设计好才好玩。

1. 时空式, " 穿梭时空"? "对身体有极大的负荷"? "分身或者转世"?
不要忘了,你是要做金庸武侠游戏~~~!这些元素会减低代入感,差不多就像是为什么大家不喜欢在游戏中加入, 剑仙,道法,魔法等元素。

2.延续式, 而是按剧情,按时间的先后发展, 是很合理的~
但是,“主角会老,会死,然后到自己的儿子继续发展,儿子之后就是子孙”???!!
这样太大的降低了玩家的代入感了吧??!剧情肯定会拖泥带水的长,有流水帐的感觉。

3. 改动式, 故事不一定要重新做,主要就是主角可以参与原来的故事,并且可以用不同的选择,行动,来改变或者不该变部分剧情,比如,杀掉某人。。。改写了历史.

一个能增加代入感和自由性的创意才有可能做出一个非常好的游戏。

PS:我本来要选3, 但我选错了,选了2。 但是部分的2和3相结合才是最好的。
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发表于 2008-2-9 23:36 | 显示全部楼层
另外你的测试版的武功和地图都不错~, 继续加油!!!!
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发表于 2008-2-10 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-10 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-10 23:26 | 显示全部楼层
我主要因为上线时间不能保证,很多制作上的事有心无力。但我觉得楼主对游戏模式的想法有些走弯路了。

玩过的金庸类自制游戏里,每已部都有自己的特色。这次铁血丹心制作组走的是技术流路线,创新很多,但个人感觉可玩度上与《苍龙》、《再战》差不多。或许丰富剧情与技术的完美结合才是王道。

我觉得剧情设置可以不局限于金庸小说,古龙的一些优秀作品也可以选取一些片段呢。

我觉得楼主在技术基本定型的情况下还是把剧情做好才是王道。
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发表于 2008-2-11 16:42 | 显示全部楼层
延续式(按每本书的历史时间发展)

真是可惜啊...
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发表于 2008-2-12 18:36 | 显示全部楼层
2.  延续式(按每本书的历史时间发展)
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发表于 2008-2-19 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-10 00:55 | 显示全部楼层
希望没有暂停啊~~~!!!
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发表于 2008-5-10 18:56 | 显示全部楼层
我喜欢战棋类的群侠
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