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[建议] 戰鬥的想法

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发表于 2008-2-26 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想了一各想法
就是倉龍
他的生命 999 / 999
內力 9999 / 9999

為何不要
生命9999 / 9999
內力 999  / 999
這樣更好

有時候想想
2招就把敵人秒殺
會不會太簡單

所以我建議敵人最好血厚一點
不然都靠主角過太沒意思
假如敵人那麼容易被殺
那還練配角幹麻

再來就是
最好每人都有一點點的武學常識
這樣就會比較有難度
還有一些人
例如張無忌
我看過他拿屠龍刀或倚天劍
所以我建議更改他的這兩項數值
楊過也學過不少武學
所以也要加武學常識

不過改這樣
會打很久是真的[s:04]

[发帖际遇]: e122373356参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两32.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-2-26 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 18:01 | 显示全部楼层
之前的问情篇和亦菲改版就是9999为生命值上限的,并且药又很多,这样战斗起来就会很辛苦,每场都要打很久,太折磨人了。所以还是象仓龙和再战的这样好点

[发帖际遇]: heroman在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两4.
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发表于 2008-2-26 18:05 | 显示全部楼层
绝世高手还不能秒杀别人就太逊了

嘿嘿~~~说得好。。高手过招。一招定胜负。

[发帖际遇]: 7795593买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两12.
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 楼主| 发表于 2008-2-26 18:11 | 显示全部楼层
上面兩位大大
說得很有道理

我也發現到了

因為以前玩網路1.0板
所以看到npc都超過萬

那如果敵人的生命
算2000好了

那就是武功的攻擊力要變大

不然真的如上面所說的

要打好久
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发表于 2008-4-5 18:15 | 显示全部楼层
與其無限制讓主角提升實力後再調高其他敵人的實力,
不如調高主角升級時的難度,才是治本的方法。
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发表于 2008-4-5 22:32 | 显示全部楼层
某些武功按百分比扣血算了

[发帖际遇]: scarscc替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
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发表于 2008-4-16 20:54 | 显示全部楼层
原帖由 scarscc 于 2008-4-5 14:32 发表
某些武功按百分比扣血算了



按 % 数来扣血这主意似乎不错
最近玩一个网路游戏,某些魔法技能就是扣百分比 MP 的
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