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笑梦游记之南宋机关小游戏灵感来源与实践过程

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发表于 2008-3-6 00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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笑梦游记,四个制作人风格迥异的MOD,既然讲求不同,我希望颠覆以往MOD的正规方向,主题定为解谜,是新尝试,也是给玩家一个新的体会与考验.

1.八卦阵
题材取自于倚天屠龙记中的明教地道机关.原有两种,一种是先天八卦,就是伏羲卦;另一种则是现今常用的后天八卦,即周文王卦.因为先天八卦比较好记,所以我就用这个了.而表现的手法仿于苍龙的黑龙潭九宫格,需要点中正确的顺序才能破解.给出隐晦的提示,推敲点击的顺序,是本机关的重点,本来提示非常难,后来经过编修,最后的提示浅显易懂,如果按照初版的,应该会被鞭死

2.抓兔子
题材取自于仙剑的抓鹿取茸,表现手法是原版的韦小宝商店,是随机函数的运用.这是我第一个写的小游戏,很粗糙,所以最后会看到骷髅很正常 ,基本上是个拖长时间的无聊事件,考验的是你的耐性和运气.

3.滑冰
题材取自于宠物精灵中的机关,滑冰地板就是从那个游戏偷来的.是场景移动和人物移动的运用,刚开始用原版指令写是无法实现的,所以需要透过访问内存来作变量间的转换.不过事件不是最难写的,最难的是设计关卡,因为只能有一条活路,所以需要考虑所有的死路不能和活路相通.

4.黑龙潭五行阵
题材取自于原版,只是扩充化.需要找到开关,才能开启活路.初版石块是隐藏的,后来经过难度测试,证明显形比较适合,不然也是被人咂死

5.穿墙
想不出什么好的题材了.所以用了这个烂想法.基本上只要延墙走,乱撞乱蒙,总有机会找到活路.

6.推箱子
题材取自于掌上机的仓库番游戏,关卡还是从上面抄来的.当然不是胡乱抄,要先试试哪个关卡难度比较适宜,经过挑拣选出现在的这个关卡,不过貌似还是难不少(我都解十次以上才过..)事件编写还是相对容易的,主要就是挑选关卡上的心思.

7.翻牌游戏
题材取自于一般FLASH都会出现的游戏.这是我第一个写的介面化游戏,所以在编写时间上满多的,也遇到不少问题,比如方向指标的定位控制,也请教了资深作者KG帮忙 .考验的是玩家的记性,因为没有次数限制,所以也是很容易.

8.地雷阵
题材取自于DOS倚天屠龙记里的朱长卿机关,当时玩到这里时吓死了!搬出攻略还得步步为营,现在想到都会心惊.既然是最后的关卡,当然这个机关就是万中之选了,想必各位玩家玩到这里都感到刺激无比吧 ,偶尔也要来点这种震撼教育才能进步阿

9.扫雷
所有机关小游戏中写法最复杂的,连代码都是参考前人留下的东西,然后转换成50指令的写法.其中遇到的难题是按到空白格子会展开的效果,这里会用到递归法,需要使用调用自身事件的手法,因为50指令中调用事件的变量是共用的,所以有时会展开到一半,是本身的功能限制,无法解决,算是BUG吧.对不会玩的人来说是一大考验,会玩就是小菜一碟 ,所以放在支线了,看我对大家多好阿
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发表于 2008-3-6 00:37 | 显示全部楼层
楼主真是用心了
小游戏很好很强大,不过密度有些大了。如果有资料片的话把小游戏分散些比较好,难一点的在支线啊。个人觉得拼图游戏可以改造成对联游戏或拼诗,比如领悟《太玄经》就是把《侠客行》逐字拼好了。 难度有点低是不?其实休闲游戏做简单点好呢。
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发表于 2008-3-6 08:53 | 显示全部楼层
原帖由 beiwang002 于 2008-3-6 00:37 发表
楼主真是用心了
小游戏很好很强大,不过密度有些大了。如果有资料片的话把小游戏分散些比较好,难一点的在支线啊。个人觉得拼图游戏可以改造成对联游戏或拼诗,比如领悟《太玄经》就是把《侠客行》逐字拼好了。[s:0 ...



同意这个建议...
或许把某些小游戏放在S级武学得到的途径 玩家会更用心去破解。

有小游戏是创新, 支持!
不过。。游客兄的最后那个地雷阵。。。=。=“
个人认为如果放些提示会比较好

[发帖际遇]: 小孩带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两20.
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发表于 2008-3-6 13:43 | 显示全部楼层
话说测试的时候我都要疯了,恨死那个推箱子了。不过正式玩的时候,才发现,原来南宋真的很不错,游戏线条很清晰,就想看电视剧一样,虽然自由度相对于清朝稍低,但是一点也不影响可玩度!游客真是辛苦了!

[ 本帖最后由 chenxurui07 于 2008-3-7 11:59 编辑 ]
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发表于 2008-3-6 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-7 11:35 | 显示全部楼层
嗯,设计得很不错啊!不过我也认为最后那个地雷阵就没什么必要了,如果不看攻略的话,太费时也记得太辛苦了,考验思维能力的含量也不高。如果是又辛苦费时又得不到什么乐趣的话,那么玩这个小游戏就没什么意思了。

[发帖际遇]: heroman买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.


[ 本帖最后由 heroman 于 2008-3-7 11:48 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2008-3-7 11:35 发表
嗯,设计得很不错啊!不过我也认为最后那个地雷阵就没什么必要了,如果不看攻略的话,太费时也记得太辛苦了,考验思维能力的含量也不高。如果是又辛苦费时又得不到什么乐趣的话,那么玩这个小游戏就没什么意思了。
...


我个人觉得地雷阵才是完全没有难度,方向不对就退回原位,那么换个方向走不就行了。
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发表于 2008-3-7 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 chenxurui07 于 2008-3-7 12:00 发表


我个人觉得地雷阵才是完全没有难度,方向不对就退回原位,那么换个方向走不就行了。

就是因为没难度而又要费时去乱碰乱试,又要用心去记住方位我才不喜欢。因为玩到那个时候我已经没有这样的耐性了,干脆看攻略算了。(而且踩到地雷被炸的感觉也很不好受)

倒是推箱子挺好玩的。
[发帖际遇]: heroman遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两13两银子


[ 本帖最后由 heroman 于 2008-3-7 12:57 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 16:05 | 显示全部楼层
在笑梦里面,个人认为南宋的地雷没有意思,倒是清朝的拼图和南宋的推箱子比较好玩,元明太差,特枯燥,南宫梦同志有偷懒的嫌疑,在最后的大决战中,元明的主角攻击\武力\移动好象都不行,纯粹就是一个肉盾

[发帖际遇]: xingy1000遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两3.
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