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[建议] 对金庸武功的一点想法

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发表于 2008-3-12 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸小说里面,非常注重塑造武功的品牌。

内功:九阴、九阳、易经、北冥…………
外功:降龙、九剑………………
几乎是每个做着武侠梦的朋友,梦寐以求的东东(我每次玩金庸都要把这些东东通练一遍)

但是,注重武功品牌的同时,却让读者忽略了更重要的品牌:修练者本人

打几个比方来说明:

把“武功”看成是“武器”,如:手枪,冲锋枪、阻击步枪、手雷,这些代表攻击效果;防弹衣、夜视镜、特务类电影,如007里面的那些小玩意,代表防御和辅助效果。

对这些武器的评价是可以确定的,射程、威力,直接评价出优劣。(要比评价武功容易多了)

但是不是拿着一个评价高的武器,就一定能打赢一个拿着低评价武器的人呢???

这个问题,可以从小米加步枪的故事中找到答案。

这个例子只是说明了武器的能力比武器本身的威力便重要。

但不论是“武功”还是“使用武功的能力”,都始终是没有走出“武功(武器)”这个圈子来看世界。

下面这个比方,会让你看的更清楚:

NBA大家都看过吧。

相信大家对那些大牌球星的招牌式动作都有印象。现在把这些招牌式动作比做是这些球星的“武功”。

就以乔丹为例,例如他在进攻中扣篮(具体情况就不描述了),球迷会说:“哗……,飞人扣篮(就当是一种武功吧)”   在这个时候,武功算是出现了

最终,人们会永远记住乔丹的扣篮动作(武功),以后,会有人模仿这个动作(无师自通),做为一门武功,它流传了下来。

但这个动作(武功)的品牌,只是乔丹这个个人品牌中不大不小的一部份。

乔丹能做这样的动作,不是因为他会这个动作(武功),而是他的综合条件(弹跳、滞空、力量、控球、扣篮等能力)达到一定的水平,再配合自己的意识(判断做什么动作、出手时机、扣篮的霸气)施展出来的。

在金庸小说里面战斗的时候,不像是人与人在战斗,倒像是武功和武功之间在战斗。

但是在篮球场上,不会是武功与武功的较量,只有在适当的时候,需要的时候才会使用某种武功(动作)。

所以,我想说的是:在制作武侠游戏的时候,能不能少几分对武功品牌的依赖,多一点对人的重视(包括各个方面,大部分可以通过修练各种武功来提升)。

比如:在金庸群侠传MOD里面,降低武功的伤害参数,提高人本身素质对战斗参数的影响。让主角在一项武功练满之后,还想修练别的武功(修练之后,会增加战斗力),不要练满一个大范围、攻击力最高的武功,就再也没有练其它武功的必要了。


还有一点设计上的想法:
战斗的时候,攻击选项里只有基本选项(拳、掌、指、剑、刀),使用的时候,随机使用角色学过的武功,如学过玄铁和九剑,用“剑”进行攻击的时候,随机出现:一般剑法、玄铁剑法、独孤九剑。伤害上,是角色自身相关素质(比重较大,如:内功、用剑能力、轻功等)+使用的对应外功(比重较小)
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发表于 2008-3-12 17:36 | 显示全部楼层
这点我赞同
毕竟虚竹可以用少林入门武功和鸠摩志用少林绝技打也只是稍逊
而且武侠中向来有“化腐朽为神奇”的说法
以自身素质的强大来弥补武功档次的差距

[发帖际遇]: 入网的鱼帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两30.
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发表于 2008-3-12 19:38 | 显示全部楼层
武侠世界毕竟是虚拟的世界观.而武侠游戏更只是一个游戏而已.LZ又何必那么直卓呢?玩武侠游戏的大多数人都是冲着那些小说中传神武功去的,想要感受光凭想象所不能带来的满足而已罢了.
至于LZ所说玩家都会去练出名的绝士武功,而一些基本武功却如鸡肋的问题我是很赞同的.其实这点大家都注意到了,相信以后的武侠游戏都会给大家带来循序渐进的练武道路,不会在像原版<<金>>里那样"速成"了吧.(循序渐进的习练同时也是很有现实意义和教育意义的.呵呵)

[发帖际遇]: majorr1984发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-4-5 17:57 | 显示全部楼层
大范围的武功本來就不該攻击力最高的,
還要減少數量,更需要以內力消耗量巨大來制衡。

不過它的優勢,群戰中相當明顯。

[发帖际遇]: 游客捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.
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