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[建议] 《笑梦游记》的看法

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发表于 2008-3-15 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《笑梦游记》的看法
    我是在08年大概2月底接触这游戏的,在福地看到《笑梦》的介绍以及图片,第一反映——不好玩的。额。。。但还是因为好奇而下载了下来,接着便开始了自己玩《笑梦》的旅程。渐渐的,写攻略的人多了,青出于蓝胜于蓝,一个攻略比一个更加详细了。我现在玩《笑梦》第二次,想谈谈自己对《笑梦游记》的一些看法。
    赞叹《笑梦》: 《笑梦游记》是一个独一无二的最具有创意性的游戏。剧情丰富,四个时代特点明显,使玩家到每个时代都有其时代独特的游戏趣味性,当然这也少不了那些MOD制作人:
        感谢:
                      出品人:铁血丹心论坛
                      总负责人:小小猪
                      技术总监:killer-G
                      制作人:小小猪,飞虫王,游客,南宫梦,killer-G,哦!@#
                      脚本:ice,青狼火花,pojian,9523,龙吟星落,韦大宝,愿望化身,路人甲
                      美工:小孩家家
                      音乐:阿奴儿,igamemark
                     大地图制作:小小猪
                      属性设计:小小猪
                      场景制作:游客,飞虫王,南宫梦,killer-G,哦!@#
经过上面这么多位大大的研究、制作,才能做出这样一个完美的游戏。《笑梦》这个游戏对比起之前的《苍龙》、《再战》等,有了很大的飞跃。《笑梦》简直是与以前的游戏脱了节,《笑梦》除了那些丰富多彩、结构复杂的剧情外,更重要的是还另外增添了小游戏这一小环节。小游戏在其剧情中穿插着,穿插时又不乱剧情,这也证明了制作人们的高超的制作水平和周到的计划。
   
    对小游戏的看法:一直都抽不出时间来说说自己的一些想法,趁这次“笑谈《笑梦游记》”的机会,我就来说说吧。小游戏——是一个虽然花费时间短但是好玩刺激的游戏。我虽然不知道制作人是怎么想到用小游戏来“装扮”这个游戏的,可是不管怎样,小游戏在这其中的确有不少好处:
1.        丰富了其情节,令玩家有得享受剧情又可以玩游戏,劳逸结合吧;
2.        小游戏对某些不经常玩的人来说,是个难点,正因如此,《笑梦》愈讨论愈激烈,受到更多人的关注;
3.        小游戏是帮助了玩家们的,事实证明了:小游戏是绝对可以令思维更加敏捷的,因为  
    小游戏对比起大型的游戏更要伤脑筋去想(如推箱子、扫雷等),所以对玩家有些帮助。
小游戏曾一度被人咒骂,说这个游戏不该放在《笑梦》里面,我刚开始也有这样的想法,其实,每个游戏,不,每个金庸游戏又何曾没有过困难呢?难道大家玩每个金庸游戏都是一帆风顺。闭着眼都能过关的吗?这是不可能的事情。小游戏之所以会有这么多玩家说不好,就是因为思考的时间太长了,而导致一些不耐烦的人不再玩下去。。。。。。
   
    对剧情的看法:剧情,无疑是完美的。《笑梦》中的剧情非常好,我之前也说过了。尤其明显的是清朝,我就以这个来谈谈吧。
清朝,总共有8本金庸小说,任务是收集好8本5.25经书就能通关。本人觉得,如果在难度方面来看,这个时代是比较简单的,剧情结构的复杂,使我非常惊讶,不是剧情的好而感到惊讶,而是剧情众多却不重叠情节而感到惊讶。8本小说中,《书剑》和《鹿鼎》都着重于皇宫剧情;《连城》和《侠客》都有拼图游戏;《飞狐》和《鸳鸯》剧情联系问题(看攻略就明白了)。。。。。在这样错综复杂的情况下,竟然有序地发展剧情,这是我玩清朝时代首当其冲的第一感觉。
之所以我会说清朝剧情好,是因为我以前玩《苍龙》时,遇到问题是——容易两本书的情节重叠在同一地方,导致其中一本拿不了,经常要小心。但是《笑梦》的剧情却不同了,可能每个时代都局限于某个地方吧,可是更多的是条理清晰这一优点,在《笑梦》中表现出来了。

    对武功的评价: 《笑梦》的武功,觉得最好的是南宋,最麻烦是北宋。

南宋:不用任何条件,都可以学到武功(无论强的还是弱的,皆可修炼)
北宋:规定的条件与以前《苍龙》《再战》有些类似,有一定范围才可以学得武功。

    我不是说南宋武功条件好而北宋武功条件欠佳,而是我觉得这样一个分成了四个时代的游戏,本身已经缩小了范围,如果你还要在这里面增添更多的规定貌似不太好,对玩家来说是一种负担和艰苦。但是无可否认的是,北宋的练功地明显比南宋好很多,北宋起码多了个少林练功地点,多了个选择。但南宋却只有龙门客栈,而且需花钱,总觉得不太划算的。所以说各个游戏都有利有弊,只是看你用什么角度看而已。
    但是也存在问题——有一个属性的顶点,却不能让属性更扩大一些。我的意思是,比如:魔塔。攻击力和防御力最高莫过于130,我认为这样不太好,虽然定了个范围,但是不能让玩家有继续发展的空间,太局限于这个范围,是个弊端。我觉得应该适当调节属性最大值。好像南宫大大的《再战》就有个类似的特点,攻防最大值都是800(没有记错的话),我觉得应该像《再战》这样好一点。

   对《笑梦》的一些建议:
      关于内功的设定,内功应该向原版的9阴那样,不会出现武功,而仅仅是缓慢的加属性,越厉害的内功难度系数越高,而对一些内功应该配备相应的下篇来激发武功,就象九阴真经分上下篇一样,且下篇的武功修炼要求比如要求轻工〉90,则需要上篇内功修炼后+轻工比较多
      剧情自由度高一些,战斗不限制玩家必须出场,且诸如五岳大会及时令狐冲在队也可以选择是主角去打还是令狐冲去打
进一步增加自由度。我们其实不一定要给玩家设置一个确切的目标(如原版中的找齐十四天书),可以让玩家自由决定想要干嘛(至少在游戏开始的一段时间内,目标可以是不确定的——进入一个异世界不可能立即就有目标吧)。
      减少练功时间。《笑梦》本身已经分开了4个时代,我认为在练功方面应该减少部分时间,如果花费在练功的时间太多,会觉得MOD的一种乏味感,希望能改善。
      缩成3 个时代。《笑梦》是4个时代组成的游戏,但是我觉得如此一来,每个时代就比较单一。如南宋和北宋,只有一两本小说在里面,虽然剧情多但是不够完整,分得越多时代,越给人感觉虚空的。所以希望能够将某个时代溶入到另外3个时代中,这样或许更充实一些。

      一言以蔽之:《笑梦》是一部不可多得的MOD,既补了之前金庸游戏的短处又有很多优点在《笑梦》中体现,《笑梦》的独有魅力,让金庸游戏得到了升华,进一步的提高!!

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:降龙18掌向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两11.


[ 本帖最后由 降龙18掌 于 2008-3-15 09:54 编辑 ]

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发表于 2008-3-15 07:04 | 显示全部楼层
厄。。。好不好玩大家心里都明白吧。。。优点缺点在哪里,大家断断徐徐的也都说了不少吧~~~

嗯。游戏发布后,讨论很激烈也就说明了这个游戏确实是很火的。。。如果无人津问的话,那才悲哀呢~~。

[发帖际遇]: wsnmm带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两20.
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发表于 2008-3-15 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-15 22:41 | 显示全部楼层
只有优秀的作品才会引起巨大的争议..
垃圾的话人们根本连提都不愿提

不论大家对笑梦的评价如何
笑梦都不愧为一部具有划时代意义的作品
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发表于 2008-3-16 11:29 | 显示全部楼层
笑梦是过渡作品,为了引出更强大的MOD(说漏嘴吗

[发帖际遇]: 游客挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两38.
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发表于 2008-3-16 12:36 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

也就是作铺垫作用的里程碑!
期待以后的MOD!
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