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??ㄏノ猌????Θ?瞯??~

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发表于 2008-5-3 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同样一门武功,低熟练级和高熟练级时,使用的成功率应该是不一样的,比如段誉的六脉神剑,刚掌握的时候,几乎没办法控制,随着熟练级的提升,最终可以随心所欲~~  另外对高级和低级秘籍,可以分别设定不同的成功率,比如同样是一级,华山剑法使用的成功率应该明显高于独孤九剑。

[发帖际遇]: dennylion在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两2.


[ 本帖最后由 dennylion 于 2008-5-3 09:59 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-5-3 13:28 | 显示全部楼层
感觉太复杂了
给战斗添加了太多不确定因素
如果RP太差。。那你过一场战斗(特别是对上厉害人物)说不定给存上好几次
开始练级也更难了
然后除了剧情和走路外,恐怕战斗也要很消耗时间的了
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发表于 2008-5-3 13:41 | 显示全部楼层
恩.同意楼上的说法..

[发帖际遇]: qqqqqliji请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两13.
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发表于 2008-5-3 13:45 | 显示全部楼层
炎龙骑士团??砍人的时候有可能出现,砍中、砍空、暴击、两砍。

[发帖际遇]: nfscar冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两32.
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发表于 2008-5-3 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-3 18:22 | 显示全部楼层
这样不太好,不便计算。
例如你本来能用两记降龙击败敌人,
你的血刚好能受他一击,
万一你其中一记降龙打不中,你不就死了?
善于斗智不斗力的玩家怎么办?

[发帖际遇]: 神算仙冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2008-5-3 21:58 | 显示全部楼层
LZ 这个想法不错 顶下 可是你这样的想法 不是很容易在游戏上实现 除非遇到 程序高手来实现[
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发表于 2008-5-13 16:19 | 显示全部楼层
对战棋类、回合制游戏来说,命中率会降低游戏性

动作冒险游戏可以考虑

[发帖际遇]: 专题无数挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两45.
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发表于 2008-5-13 16:30 | 显示全部楼层
我的金庸棋侠传已经实现了这个功能   你注意看观赏版的战斗会发现有“闪”的标志,那是攻击失败的消息提示。一般来说对方身法过快才会有“闪”的现象,经过测试如果战力不相差太远,这个概率不会超出玩家的承受能力。可参考令狐冲等人围攻东方不败的战斗。
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发表于 2008-5-13 20:41 | 显示全部楼层
我覺得這點子很好
戰鬥會變的比較花時間是肯定的
但只要增加每戰所得的經驗值
整體練功也不會變的更麻煩

我個人是覺得
如果要作命中率的話
最好把整體命中率都壓低
在敵我雙方程度差不多的狀況下
最好是大概四成的命中率
也就是一半低一點
因為根據我自己玩其他遊戲時的感想
若遊戲有設命中率~然後命中率都是八成九成的話
打中了會覺得是應該的~沒感覺
但打不中就不太爽~特別是緊要關頭miss的話~簡直想罵髒話去
”這麼倒楣給我在這時候不中”
然後長期打下來
就越發痛恨有命中率的這種設定

我又玩過另一款命中率都偏低的遊戲
裡頭發個兩三招才能打中一次屬正常
玩那遊戲我反而沒啥抱怨了
越玩我甚至越喜歡那樣的設定了
開始覺得絕招不只分強弱
還分命中率~頗有意思的

有人說不便計算~我倒是以為還ok
像我玩那款遊戲時
即使是很費mp的招~miss了也不會心疼
因為心裡有那種認知
本來打鬥中就必定會費一堆打空的招的

[发帖际遇]: billygief跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两24.
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发表于 2008-5-14 00:44 | 显示全部楼层
这个 想法好 著名的 网金OL 就是这样的 设置

[发帖际遇]: dx3000替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两25
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