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[苍龙逐日原版] 讨论,win版苍龙

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发表于 2008-6-8 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在苍龙复刻win版已经有正式版了,这个版本没有了防御拐点那么是不是说防御力越高越强?那么像乾坤大挪移这样在原版比较鸡肋的武功是不是一下就成了很强的功夫呢?初期不需任何战斗就能拿到,加防御,面伤,大家讨论一下

[发帖际遇]: dhecnu带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两28.


[ 本帖最后由 dhecnu 于 2008-6-8 17:20 编辑 ]
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发表于 2008-6-8 18:10 | 显示全部楼层
没玩过 不过如果这样说的话  初期是比较有用的 可以加防御 用来攻击的话  比较费内力 且攻击力低  到后期有更强的武功了  也不会用乾坤  所以说 还是一般般了
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发表于 2008-6-9 00:36 | 显示全部楼层
没有拐点了就是说只有一套伤害公式,不存在最低伤害了?
那就是防高了敌人会打个位数了??

[发帖际遇]: empty2046在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分15.
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发表于 2008-6-21 20:11 | 显示全部楼层
防御拐点是什么意思?望高人指点
我就知道游戏里对应的直接伤害遇到防高的人物应该是减少掉血数量的,比如我玩苍龙在攻击200以下就算10级武功去打王重阳要射雕天书都是几十几十的掉血,但王重阳两三下我就挂了
另外WIN正式版楼主是在哪里下的啊?怎么我用讯雷搜索下了一个似乎不是正式版,而且玩一会大地图上走两三步就会自动结束游戏...
不知道是系统问题不?
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发表于 2008-6-25 03:32 | 显示全部楼层
楼主给个地址啊,我怎么找不到?个人感觉乾坤初期太耗内力,后期又用不上。
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发表于 2008-6-25 15:46 | 显示全部楼层
http://www.txdx.net/thread-398290-1-1.html

[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2008-6-25 15:51 编辑 ]
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