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[评价] [评价]几款mod的玩后感

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发表于 2008-6-29 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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苍龙:整体系统构架最完美。武功的设置,战斗难度的设置都非常合理。多元化差异化的练武路线大大增加了可玩性。至今都有很多骨灰级的玩家尝试不同的过关方式。最开始的四种武功可以选一种学习的方式非常人性化。让初级玩家能一下子就进入到苍龙的世界,不需要为了找一个能练的武功在大地图里瞎逛狂SL。大部分mod作者都是原版游戏的骨灰级玩家,所以往往会把游戏搞得超难,反而成了许多玩家接受一款mod的障碍。毕竟大部分人玩游戏是为了得到乐趣,而不是自虐。这点苍龙做得非常好,不需要疯狂练级就能过关。我想这也是苍龙几乎可以说是最受欢迎的Mod的原因之一吧。

再战江湖:技术上有非常大的突破。这款mod似乎要告诉我们几乎所有的rpg元素,网络游戏中的rpg元素,都能在金庸mod中实现。出现了大量新颖的功能。但我感觉再战仿佛是把许多名贵的食材放在一起,却没有得到最精心的烹调。难度过高,系统友好度也不够,让人进入再战的世界之后有些摸不着头脑。拜师功能和原来的金庸群侠的游戏方式没有很好的捏合在一起,两者互相还是比较抽离的。当然,要把两者完美融合,做到1+1>2非常难。

台湾版:苍龙玩的感觉像经营策略类游戏,能玩好多次。再战像网络游戏。而台湾版最有rpg的感觉。台湾版的争议是很大的。主要的原因来自于他的台词很猥琐下流。但我对台湾版的剧情是所有这些我玩过的mod中最认可的。台湾版的主角的形象是最有血有肉的。一个猥琐宅男的形象很容易就出现在我的眼前。相比之下,其他版本的主角虽说是男一号,可戏份全然是“金庸群侠”们的配角。出身简单,性格几乎没什么特点,一路带队杀敌,起个穿针引线的作用,本身没什么故事。角色扮演游戏的成败往往在于代入性,而没有性格特点的主角很难让有代入性。其实反观老版的主角,也不是完全没有性格的人物。他的人设类似于寻秦记的项少龙。有些时候会用现代的角度来看武侠世界,说出的台词让人忍俊不禁。台湾版对金庸的其他一些主角也弄了些恶搞,我觉得这些恶搞挺好的,毕竟金庸原著台词剧情大家也很熟悉了,有时候玩起来感觉有些沉闷。台湾版的那些搞笑台词,也能算是让人耳目一新吧。另外台湾版的金庸小说剧情应该是mod中最完整的吧,这点对于我这个rpg控来说是非常有吸引力的。

笑梦:评价笑梦我首先是底气不足的,因为我还没有玩过笑梦。(......)对笑梦的了解来自于制作组的图片介绍,以及或贬或褒的评价。所以谈不上玩后感,只能说是一些个人想法。
最初了解到笑梦的四个朝代设置,是让我非常惊喜的。分成四个朝代,并由四位制作人分别完成的创新模式有很多的好处。首先能让玩家同时感受到四个制作人的特点。其次分成四个世界,让相同朝代的小说内容放在同一个世界中完成,更能增加剧情完整度和流畅度。再者mod制作是非常辛苦和漫长的过程,而mod作者们的时间和精力也是有限的。将一个游戏分成四个独立的部分,并且分别由四位制作人承担,对每个制作人来说相当于将一个mod的工作量除以4,大大减轻了作者们制作一个mod的压力,增加开发的便利性。能用更少的时间,完成更成熟的作品。而且新的世界观能给游戏故事情节带来新的活力,打破过去一人组队闯江湖的传统模式。
有利必有弊,这种新模式也带来了新的问题。由四个作者分别完成各自独立的部分,作者为了突出四个世界的差异性,往往会特别重视形式多于内容。就像一些名导演合拍一部短片合成一部电影,往往每个短篇都很特立独行。这样的电影受众面往往比普通的电影来得小。另外主角在四个朝代的转换的武功经验怎么如何处理。这个问题的解决方式也比较多。比如换了一个朝代重新练级。或者规定好朝代玩的顺序,后玩的朝代战斗难度递增。或者一个朝代通关进入下一个朝代后,下一个朝代的敌人能力有加成,这样越到后面的朝代,主角练得越强,敌人也越强。或者每个朝代的主角分别是四个人。一个朝代通关后进入另一个朝代,主角在后期能加入过关朝代的主角作为队友。这四个人还可以是不同性别,不同性格,四人之间还可以有些互动有些关系。笑梦的处理,我觉得还是比较简单生硬。
笑梦除了模式的创新,还有另一个卖点,就是小游戏。这也体现了金庸mod修改技术越来越成熟,越来越强大。小游戏如果内容贴切,难度适宜能给一个rpg带来更大的游戏性。笑梦如果作为一个rpg游戏来说,过多的小游戏可能有些喧宾夺主了。
对于这个我没有玩过的mod,我的感想篇幅最长。因为我觉得这种新模式的潜力在笑梦中还没有完全发挥完,所以也就想得多了,叨絮得多了,也请大家见谅。

明天会写一些个人对于未来mod制作发展方向的想法。

[发帖际遇]: kristy_me捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两12.


[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2008-7-9 12:52 编辑 ]

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参与人数 1 +20 收起 理由
黄顺坤 + 20 评价的不错(竟然没玩过笑梦就这么有见解..)

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-6-30 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-30 03:51 | 显示全部楼层
台湾版简直太委琐了,玩了一会就玩不下去了

[发帖际遇]: ct13124买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
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发表于 2008-6-30 10:49 | 显示全部楼层
楼主这么严重的观点,我一定要严重地支持一下
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发表于 2008-6-30 20:21 | 显示全部楼层
猥亵的人当然不会惧怕猥亵下流的台词了,呵呵
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发表于 2008-7-4 10:47 | 显示全部楼层
楼主说的很到位顶
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发表于 2008-7-5 20:00 | 显示全部楼层
路過
好久沒來了, 先跟大家打個招呼.
再來
支持LZ
共勉之

[发帖际遇]: 小孩带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两10.
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发表于 2008-7-5 20:51 | 显示全部楼层
頂一下,我也覺得台灣版的主角算是最融入內容的。
還有一件事要說一下,就是笑夢四個朝代的主角和隊友是分開的。
就算你其中一個通關了去下一個朝代還是1等。

[发帖际遇]: gn03092820跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两21.
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发表于 2008-7-5 21:23 | 显示全部楼层
苍龙最好玩了。。。。。。。。
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头像被屏蔽
发表于 2008-7-5 22:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-9 12:24 | 显示全部楼层
支持楼主观点!个人认为以上都很不错。最近,刚完台湾版,刘亦纷菲版,关键是练功太累,练到手软,我现在十个手指,右手手腕,一个字---酸!!!!!!
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发表于 2008-7-9 12:53 | 显示全部楼层
期待LZ的个人对于未来mod制作发展方向的想法。


[发帖际遇]: 黄顺坤请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两8.
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发表于 2008-7-9 15:52 | 显示全部楼层
再战其实不适合初级的金庸新手来玩,起码也要是玩通过几个MOD再来玩来容易点。

而苍龙对新手来说也比较容易上手的,这是它最受欢迎的原因之一,再战受到一个对金庸MOD的熟练度问题的影响,准入门槛是所有MODS中最高的,庞大的剧情是最大亮点,我认为在作者的主观设计上没有考虑到新手玩家上手问题吧。想当初再战刚发布的时候,漫天的求问帖子一天就有上千的发贴量,既然这么多问题,说明即使对于不算新手的玩家都有挑战的剧情还是比较有难度的,不过正邪线的区分在攻略发布之后才让大家眼前一亮,原来正邪线剧情不足以影响到最终战的选择。而对于武学常识的讨论,褒贬都有,其实不想玩武学常识的话,完全可以选择游刃有余的难度,其实玩玩再战的游刃有余的难度,对于一个金庸的老鸟来说是种享受,丰富的剧情和自由度,适当的游戏难度,都应该算得上金庸MOD的优秀之作。
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发表于 2008-7-9 18:35 | 显示全部楼层
暂时只玩了苍龙,觉得很好
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发表于 2008-7-19 13:30 | 显示全部楼层
我也觉得台湾版玩起来真的挺不错的,新颖

[发帖际遇]: a242122822卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两34.
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发表于 2008-7-23 23:48 | 显示全部楼层
没玩过台湾版,最喜欢苍老
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