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[建议] 一个小玩家对金庸mod的心声

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发表于 2008-8-10 05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在这个金庸的世界里有许许多多的小玩家,所谓小玩家,就是不像一些高手通关几十遍然后总结出一些精辟的心得和高深的看法,所谓小玩家,就是游戏修改最多到打不过去,或者觉得不够完美的时候改改主角属性,金钱,物品什么的....

我就是一个这样的小玩家,论坛基本上隔2,3天看看有没有什么新的东西,心得问世,玩金庸的mod也两年了,从开始的威力加强版,到问情,到一大堆各式各样的,到小猪的,然后是ppt, 苍龙,再战,菠萝等等都玩过,基本都是只通一遍,然后如果看到写心得体会也许会再去通一遍

玩来玩去觉得问情篇给我的印象最深(不知道有没有人苟同),虽然bug多多,最近又玩了一遍还是觉得爱不释手,就引发了若干个感想

第一点,感觉金庸群侠传的特点在自由性很高,这样一来就觉得菠萝和最新的笑梦就没有原来金庸的特点了,剧情的多变化,几乎无顺序的事件排列方式让人觉得回味无穷

第二点,感觉金庸群侠传的缺点在于对感情的描写太少,特别是主角的(也是,有了感情也不可能有结果的,可怜),问情中和公孙绿萼共闯鳄鱼潭,救郭襄等等剧情给人很不错的感觉,ppt就是因为可以强黄容我才玩的,再战里有多少人通关的时候带着水mm这个垃圾的,就是为了那少得可怜感情

第三点,记着最早出fishedit大家所有的重点都放在做剧情上,于是出来的作品系统上大同小异,剧情却各有特点,而到了现在大家注重的却变成了对游戏系统的改善,好比菠萝里很多东西看得不太懂了,个人认为,这两点上各有利弊,但个人认为,作为rpg游戏,大家关心的往往不是游戏的系统(不应该是系统,形容的不恰当,我只得是新颖)而是游戏的剧情,这些是为什么仙剑,轩辕剑系列经久不衰,而那些做的奇奇怪怪的rpg新游戏根本没有市场,也许作为策略或战争游戏,新颖的设置更有意思吧,原来一直觉得金庸就该是rpg,但看了菠萝,觉得其实以后有两条路(本来就是策略战棋和rpg的混合型游戏,如果往策略方向发展,完全可以做成好比炎龙那样的游戏),但小弟觉得还是比较喜欢rpg类....何况毕竟金庸mod不如rpgmaker和冰峰王座地图修改器那样强大,在怎么做给人的新颖成分是有限的,菠萝和笑梦,通关的时候其实挺无奈的

第四点,
回三楼:
因为正邪的确实导致我玩了两遍,但刀剑拳特个人感觉没区别, 因为有神功的存在,自然都是三大神功,九阴九阳易经,不男人的再加葵花和辟邪,很多时候还会加上北溟和乾坤,如此一来就是7门内功,最少也有3,4门(别跟我说辟邪是剑法,需要的用剑根本不值一提),武功上要单有单,要多有多,其它武功基本上被我用来加能力的,如此一来刀剑拳毫无区别,反正都是用内功打,何况拳剑双修基本上把好功夫都囊括了,刀特显得只有用来速成或者挑战用了....我觉得新的mod应该把这些内功消弱一些,突出外功的特点,不能让无论修什么的人身上都是满身内功

最后,要感谢我们众多的大仙给我们带来了一部又一部的经典,让一个96年的老游戏传承至今仍然经久不衰,我们作为一个小玩家,其实也没有权利说什么,毕竟我们只是很无耻的玩玩游戏,问问问题,这里就是随便讲讲,没有什么意思

[发帖际遇]: 孤焕替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两14.


PS: 小玩家的10个龌龊特点
1.玩不玩一个游戏取决于游戏的介绍,介绍太少就扫看攻略和资料
2.发不发表评论除了却取决于游戏的可玩性,还取决于游戏的bug数
3.小玩家大多喜欢当大侠
4.小玩家通常要完美
5.让人玩一次觉得刻骨拧心的是丰富的剧情,让人玩一次不够又玩的是众多的选择(刀还是剑呢,正还是邪呢)
6.游戏的难度对于小玩家来说往往比老手低,(奇怪了吧,其实不奇怪,因为我主角不练满不会结束游戏)
7.很多没注册,注册的不发帖
8.经过时间的推移会转移成一个发帖的好少年
9.对大仙们是极其崇拜的,但完全不想做大仙
10.数量众多,贡献极小,有待教育和培养而成为好少年

[ 本帖最后由 孤焕 于 2008-8-10 22:54 编辑 ]

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发表于 2008-8-10 08:23 | 显示全部楼层
“所谓小玩家,就是游戏修改最多到打不过去,或者觉得不够完美的时候改改主角属性,金钱,物品什么的....”
觉得LZ为自己的修改找借口,修改就是修改了,说的难听点就是作弊,或者换个婉转点口吻
说下自己是个懒人,不想费时间就去修改了,但毕竟还是修改了

关于LZ的感想,前面一二点都是金庸群侠地直在讨论的话题,而笑梦觉得应该是制作者们的一种创新,毕竟前面那么多修改档一个模式真有点腻了,而仙剑,如果是说DOS版的仙剑经久不衰,那我也没意见,接下来的到仙四的,只不过吸引的人群相对较多点而已,相当一部分是因为DOS版仙剑的影响+华丽的技能+华丽的画面+凑和的剧情;如果说仙剑画面华丽,那么 金的画面因为粗糙而经典,越是古色古香的配上游戏里的场景就越适合那个年代;再说了,仙剑制作团队那么庞大,不是我们论坛上所能比,就单单人力物力都没法谈,更何况是剧情细节,都是需要时间的

还是让我们一起努力好了,大家有钱出钱,有力出力,有女人出女人啊……………………
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发表于 2008-8-10 12:33 | 显示全部楼层
5.让人玩一次觉得刻骨拧心的是丰富的剧情,让人玩一次不够又玩的是众多的选择(刀还是剑呢,正还是邪呢)

这点很多MOD的正邪路线,拳剑刀特路线都有,怎还会只玩一遍?

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:游客向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两24.
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发表于 2008-8-10 13:05 | 显示全部楼层

我是小玩家

   我也是  个小玩家
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发表于 2008-8-10 14:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-10 22:53 | 显示全部楼层
回三楼:
因为正邪的确实导致我玩了两遍,但刀剑拳特个人感觉没区别, 因为有神功的存在,自然都是三大神功,九阴九阳易经,不男人的再加葵花和辟邪,很多时候还会加上北溟和乾坤,如此一来就是7门内功,最少也有3,4门(别跟我说辟邪是剑法,需要的用剑根本不值一提),武功上要单有单,要多有多,其它武功基本上被我用来加能力的,如此一来刀剑拳毫无区别,反正都是用内功打,何况拳剑双修基本上把好功夫都囊括了,刀特显得只有用来速成或者挑战用了....我觉得新的mod应该把这些内功消弱一些,突出外功的特点,不能让无论修什么的人身上都是满身内功

[发帖际遇]: 孤焕参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两35.
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发表于 2008-8-11 00:58 | 显示全部楼层
那我就是小小小玩家............................

[发帖际遇]: cafcaf替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两28.
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