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[建议] 对于双修单修以及内功的一点想法

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发表于 2008-8-11 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在我发的小玩家的心声中提到
其一,内功在武功中占有了很大的比例,游戏后期无聊的修炼各个内功使游戏的后期变得枯燥乏味
其二,刀剑拳双修单修没有大体区别,有时候仅仅为了额外的点数去双修,最好的例子就是苍龙中的降龙

小弟有个小小的设想,看到苍龙的补丁可以对杀伤公式进行修改,假如伤害可以和刀剑拳的数值挂钩,就可以突出各系的特点,使游戏的可玩性提高
好比在伤害总量上乘一个倍数,比如20剑对于剑系招式只能造成60%的伤害,而100剑则可以造成100%,依次递推,可在百分比上更改
倘若觉得改动太大,可以只在招式杀伤上作改变,好比
原伤害公式为:
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
改为:
攻击总量=武功伤害/3*(该武功所属系点数*0.005+50%)+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2

举个例子
人物300攻击不带武器使用苍龙中杀伤1111的剑系绝招独孤九剑
剑术20总量为: 1111/3*60%+300 = 522.2(虽然不可能吧,只是作参考)
剑术100时(也是原版的总量)则为: 1111/3*1+300 = 670.3
倘若剑术可以大于100,剑术120(刚好练完)总量位: 1111/3*1.1+300 = 707.4
内功没有所属系
九阳神功在此有 1200/3+300 = 700

如此一来神功被适当的削弱(1200杀伤),另外也突出了各系单修的特点(一般神功都是面杀而且武功伤害高出各系绝招一两百,只要内力够,但练了神功还愁内力吗,而且加点高,太强悍了,让人敢根本不想练各系的招,练了也是因为凑齐10个武功以及能力点,当然少数决招类此毫魔少的独孤,单杀的降龙等除外)


[发帖际遇]: 孤焕遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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发表于 2008-8-11 12:21 | 显示全部楼层
先支持一下
呵呵,,,,,,,,,,,

[发帖际遇]: cafcaf参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两42.
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