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[建议] 做MOD的大大们来看一下,一个提高金庸群侠传游戏性的想法

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发表于 2008-8-27 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在下突然想到一个简单的使得金庸群侠传成为一个值得钻研的、打法多样而有趣的游戏的方法:去掉所有可无限练功的地方。 简而言之,可称为“金庸群侠传_经验有限版”

以苍龙为例,把金龙帮、老玩童、崆峒派无限练功点去掉,去除木人铜人无限打的设定,初始武功练功点可以保留,反正武力过100就不能练了,而且只练主角,问题不大。
互博的问题,可以设定资质80以下仅主角可学,这样学互博付出双倍学习代价,不会过于鸡肋。
相信这样设定以后,游戏会极具挑战性,如何分配经验,学什么武功,带不带队友,什么时候学什么武功过什么剧情都会成为值得研究的问题。

当然整个游戏的武功、经验、NPC、队友出于平衡性的考虑都要好好设定测试一番
不知道有没有人对此有兴趣

[发帖际遇]: mwg06帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两33。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-8-27 17:08 | 显示全部楼层
同意 LZ的看法
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发表于 2008-8-27 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 mwg06 于 2008-8-27 17:01 发表
在下突然想到一个简单的使得金庸群侠传成为一个值得钻研的、打法多样而有趣的游戏的方法:去掉所有可无限练功的地方。 简而言之,可称为“金庸群侠传_经验有限版”

以苍龙为例,把金龙帮、老玩童、崆峒派无 ...

这个想法不错

[发帖际遇]: 孤傲飞鹰在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两13.
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 楼主| 发表于 2008-8-27 17:25 | 显示全部楼层
几点补充:
队友尽管设定得强大点好了,特别象郭大傻、胡哥儿、张召重之类,可能成为对手的人
这样不用太过培养,当然带队友会抢经验,但武功总是一级级升的,有些大战,带队友帮忙顺便练队友也不错
可以设定花钱练功的地方,金钱是有限的,所以经验还是有限的,但可做为补充,比如差个几十点长武功,又没经验很少的地方打的时候。。。
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发表于 2008-8-27 20:49 | 显示全部楼层
呵呵  好建议啊  不知道做起来怎么样

[发帖际遇]: 金牌小蛀虫帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两19.
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发表于 2008-8-28 09:48 | 显示全部楼层
郭靖、胡斐什么时候成为对手?

[发帖际遇]: 柳无色捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
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发表于 2008-8-28 10:00 | 显示全部楼层
練功升級之類的是覺得還好
比較重視劇情,自由度,和天馬行空的想像力
對話有幽默的笑點更是一種樂趣
好比看小說一樣
這點蒼龍還不錯
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发表于 2008-8-28 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-30 11:24 | 显示全部楼层
个人觉得无限练功点还是要保留的,毕竟武功多了只靠任务是很难使其升到顶级的,更何况还有好多队友需要升级
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发表于 2008-8-30 12:46 | 显示全部楼层
或許可以配合劇情,設定某些條件下才可以練功,得到的經驗值也因悟性而異.
大家認為呢?

[发帖际遇]: house5185在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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发表于 2008-8-30 12:48 | 显示全部楼层
苍龙练队友大多为了最后一战,所以是苍龙的话无限练功点应该设在比较后,这样会比较平衡
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发表于 2008-10-31 09:41 | 显示全部楼层
谁要同意是傻的!难道没发现LZ这个建议有很严重的问题!

就是有限经验绝对要和多队友多路线有大冲突  

  也就是等于与游戏的多元化背道而驰

还有LZ这样套用也等于给 现在众多MOD数据未完善的工作量上  加了个乘数  

本来数据制作者都要计算 我方三围 武功 来对应BOSS三围而设定难度空间的

现在按LZ这样还要额外再计算我方有限经验能达到的三围 再对应BOSS难度

点评:狭窄路线和增加工作量!!不是什么NOD方案未经考虑就可以套用其他游戏模式的!

[发帖际遇]: asmy买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两21.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-31 09:44 编辑 ]
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发表于 2008-10-31 09:48 | 显示全部楼层
但是練功場所是一定得加限制的,
"一級拜訪,六十級走人"的模式實在不是挺好的平衡模式
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发表于 2008-10-31 09:51 | 显示全部楼层
我当初的想法(准备在rmxp版上实施的),是只有周伯通可以练级,必须是完成瑛姑剧情以后。
前10次练级周伯通会说:瑛姑昨天晚上给我出了个题目,我不会,你帮我做一下看?
大多数就是比如容易的是解一个立方(参射雕原作),难点的是解一个幻方(参原作不过可能是四阶了),最难的是解一个数独……当然一般是告诉你点条件,然后问你一个点的值(当然rmxp版可以把全题都贴图帖上去,那是最好了,不过我懒得再做一个数独的rmxp移植了……)
到10次结束,周伯通就会说,瑛姑找到了桃花岛阵法的总图,让我帮她一起参详,你帮我想想??然后以后每次练级之前就要走一遍我那个难度最bt的八阵图(原来拿到九阴也只需要八阵图完美过关就可以了,可见多bt了)。

这样一方面是增加了练级的难度,另一方面是增加了练级的时间…………


当然这在现在1028慕容版这样bt的难度下是不可能的,我是觉得如果这样的话,难度可以减回类似“剧情版”的难度(因为我原来rmxp是准备先以剧情、迷题为主的,毕竟苍龙版最初也是不难的。等大家都对剧情、设定熟悉了,的确觉得这个版本还有点可取之处,才加大难度的……),当然也需要一个足够吸引人的剧情版来作为补充,不然如果仅仅是把这个设定加到一个大家都玩过的mod,那肯定大家是不干的……



(最后别问我那个rmxp版在哪里,这种问题就好像看完了《三千美娇娘》问《新顺》的书在哪里可以找到一样,很没意义的……)

[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-10-31 09:52 编辑 ]
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发表于 2008-10-31 10:06 | 显示全部楼层
第一次没问任何问题(正常的瑛姑剧情)
第二三次是容易的,比如考立方
立方的问题:可以是比如:“34965783的立方根是多少”。
答:327(可以随机生成一个2、3位数,然后随机计算他的2、3、4次方等等,问的时候反过来问)。
这样有个计算器在手上其实还是很容易的,所以算是容易。

第4、5、6次较难,比如考幻方
容易点的有:45~54,9个数来组三阶幻方,右上角是50,左面中间是54,右下角是多少。
答:53。
难点的是:1~16,16个数组4阶幻方,第一行是16、9、5、4,问右下角是多少?
答:1。
最难的是:1~25,25个数组5阶幻方,第二列是13、17、21、5、9,问左下角是多少?
答:9
这些可能只能拷一些固定的幻方在里面,然后每个数加一个随机的增量、上下左右翻转或者是旋转。然后随机给一行、列,再靠其他随机一个数,不过这样时间长了还是有人能给出解法的。
所以算是难。

最难的就是给数独了,这个哪怕是就给一个9*9的数独,把所有格子都口头列举一下,然后随机问一个数,哪怕你有工具在手,光记录的过程就能活活累死了,哇哈哈哈~~我是不是很无耻-v-
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发表于 2008-10-31 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-10-31 09:51 发表
我当初的想法(准备在rmxp版上实施的),是只有周伯通可以练级,必须是完成瑛姑剧情以后。
前10次练级周伯通会说:瑛姑昨天晚上给我出了个题目,我不会,你帮我做一下看?
大多数就是比如容易的是解一个立方(参射 ...


恩!若用在其他以剧情精致为主的MOD里面 此想法还有可能存活·····但MOD嘛 若要成功 就必定要走向一个可以持续的高峰 要人多玩 人多玩一阵没用的 玩家会腻 那保证MOD的难玩性的 必定是线路多元化 (队友、武功、三围、交叉变化或增加)目的只有一个, 让玩家多种思考刺激、持续娱乐兴致!

除非MOD者纯兴趣 未考虑玩家群体 不想往 高峰发展 那就限制经验吧!

[发帖际遇]: asmy用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两15.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-31 10:13 编辑 ]
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