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[建议] 关于资质的一些想法

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发表于 2008-9-12 09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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仅以金庸群侠传原版和苍龙版为例,资质这个元素,我觉得没有利用好.现在普遍都在走两个方向,高资质和低资质,高资质学武功快,低资质则可以学左右互搏.中等资质就没有关注了.其实我们可以用资质作为区分角色的重要因素,比如90以上一档,70-90一档,50-70一档,50以下一档,这样就出来四类角色.能不能给予中间两档角色一些特殊的技能,一些只准他们学习,而且威力不逊于其它两档角色.有人或许会说,这样高资质还有什么意义?我只能回答,这样游戏或许会更好玩了.原来的设定太平面化,而这样一来,角色便有些立体感了,耐玩度就提高了.

[发帖际遇]: chongeryan捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-9-12 09:34 | 显示全部楼层
楼主建议很好,让不同资质人各有一片蓝天。

或可在游戏中加一项“运气”数值,让低资质的人高“运气”。
“运气”高的,有较高的机率发生“全力一击”。

金庸小说中是很照顾低资质的人的,像郭靖、虚竹、石破天等人,傻有傻福。
比杨康、石中玉、欧阳克、慕容复那些高资质的倒毒蛋运气好太多了。
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发表于 2008-9-12 10:34 | 显示全部楼层
如果实力都均衡的话 又怎么显示出高手的优势.毕竟杨过和程英不是一个档次的

[发帖际遇]: long5遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两4.
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 楼主| 发表于 2008-9-16 21:44 | 显示全部楼层
我说的是角色的类别,目的是为了增加可玩性,而不是千篇一律地去追求高资质或低资质。

[发帖际遇]: chongeryan在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两15
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发表于 2008-9-17 11:22 | 显示全部楼层
其实我对资质有另外的看法,看是不是能设定有些武功是资质低的人练得比较快,资质高的人反而难练...

像是郭靖,其实他虽然笨,但他练某些武功并不慢,尤其因为他够专心,比别人努力,所以他的武功进境反而比别人快,像是降龙十八掌,和内功修为都是
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发表于 2008-9-17 12:29 | 显示全部楼层
如果不把秘笈也做成事件的话,修练武功时只能判断资质高于某数或低于某数,不能将资质限定在两个数值范围内。不过限定某秘笈只能特定人物修炼倒是可以的,原版中的段誉资质普通,但六脉神剑的不凡威力让他可以在游戏后期充当主力队友。

[发帖际遇]: 凶神恶煞捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两15.
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发表于 2008-9-17 13:17 | 显示全部楼层
这就简单了,可以设置成某些武功是要资质多少才能练的,还有些武功是要资质低于多少才能练的,这样介乎于两者之间的就两种武功都能练了。

[发帖际遇]: heroman帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两4.
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发表于 2008-9-17 14:18 | 显示全部楼层
武功资质要低於多少才能练,这个早就有了
可是我想要的是像半瓶醋的Flash版金庸群侠传,里面的"太玄神功",资质高和低的都可以练
只是资质高的人修炼的极慢,但资质低的人则修炼得很快
甚至像拈花指也设定成品德愈高威力愈强,品德愈低威力愈差,的确有创意

其实我後来想想,这也不光是资质,而是每个人的个性问题,如果游戏能够多一个个性的属性
然後武功修炼的快慢把个性也考虑进去,这样我觉得就更棒了
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发表于 2008-9-17 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 vincent0825 于 2008-9-17 14:18 发表
武功资质要低於多少才能练,这个早就有了
可是我想要的是像半瓶醋的Flash版金庸群侠传,里面的"太玄神功",资质高和低的都可以练
只是资质高的人修炼的极慢,但资质低的人则修炼得很快
甚至像拈花指也设定成品德愈高威 ...

這個...技術上太困難了吧?畢竟是在原版的基礎上做的mod, flash 版的技術當然較完備了
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发表于 2008-10-25 20:56 | 显示全部楼层
我觉得中资质的应该可练高资武功也可练低资武功,就是修炼时间不快不慢
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发表于 2008-10-25 21:47 | 显示全部楼层
好复杂哦,资质高和低都有缺点也不错哈

[发帖际遇]: xuchenyu借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两18.
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发表于 2008-10-26 11:14 | 显示全部楼层
高资质也有左右武工就好了~~~~~
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