铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 958|回复: 9

[苍龙逐日原版] 苍龙慕容玄恭版修改小建议

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2008-10-8 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 13:30 | 显示全部楼层
强烈要求二周目,增加个挑战会4种神功的主角自己
日本鬼子实在有点愤青了,不能换成别的?
多一点思想性的对白或自白吧
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 13:56 | 显示全部楼层
    建议:  伤害/HP/药品(之间的三角恋)

                                  1.  把伤害公式由1-99分为4个阶段
   
                                    第一阶段 健康 受到>20%伤害 血色不变  攻击防御按100%计算
                                    
                                    第二段   轻伤 受到21-55%伤害 血变粉色  攻击防御按80%计算

                     
                                    第三段   重伤 受到56-75%伤害  血变深粉色 攻击防御按60%计算

                                    第四段   残废 受到<76%伤害    血变 深红 攻击防御按40%计算  

                                 
                         修改后效果:  
                                      (1)全人物和BOSS (饿死的骆驼比马壮)
                                      (2)增加延续PK的乐趣  
                                      (3)肉盾队友得以战场发挥(HP内力多的肉盾队友)                                 
                                      
                                             

                                 

                                 2. 把伤害和HP融合 成正比(非原来的50HP=1伤害)

                                        即8000HP 80HP=1伤害   

                            更变后预计效果有三点:

                                  (1).BOSS变强(自虐狂的又一亮点)
                                  (2).重视HP 重视3神功
                                  (3).消弱低资质的全掌剑高攻!提高了高资质重要性

                                  (即使破第一甲后 还需要高资质继续追击伤害 高低搭配进攻 )
                                                   
  
                                          

                          3.药品和医疗 调整为恢复不变 但HP按照%(百分比 )
                             
                                   
                                       医疗设定为:医务人员战场内可恢复伤害(战场外不可)  

                                                非医务人员战场内外不可恢复伤害


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-8 14:39 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 14:09 | 显示全部楼层
医疗设定为:医务人员战场内可恢复伤害(战场外不可) 非医务人员战场内外不可恢复伤害
这句话我总觉得是不是说反了?

其他的建议不错
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 14:30 | 显示全部楼层
原帖由 无情的冰雨 于 2008-10-8 14:09 发表
医疗设定为:医务人员战场内可恢复伤害(战场外不可) 非医务人员战场内外不可恢复伤害
这句话我总觉得是不是说反了?

其他的建议不错


意思是把: 薛慕华 胡青牛 平一指 贝海石 程素灵 阎基定为职业医疗人员!! (其他为非职业)
           
            职业:战场内 可恢复HP -伤害(有效)
                  战场外 可恢复HP  伤害(无效果)

           非职业: 战场内外可恢复HP 伤害(无效果)


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-8 14:41 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 15:06 | 显示全部楼层
我当然知道你是这个意思

比如,我方既然都有职业医生了,那战火纷飞的战场上都能医疗伤害,下了火线反而不能了?
再比如,我方只有一个职业医生,他在受重伤的时候可以自己给自己治伤,反而不能给其他病人治伤了?

你不觉得很奇怪吗,而我说的情况貌似反过来说才更合理(第一点,医生战场不能治伤只能暂时回血,下战场有安全场所和医疗设备了才行。第二点医生不能自己给自己治伤,但给病人可以)所以我才说你说反了。
而且你这么限制并没有多少实际作用
第一点可以去刷一次足球就补回来了,而连续交战还会受伤的也就15大的时候才会这样,但主角最后时刻吃个药就解决了,而其他时间则只是浪费时间,没什么必要吧。
第二点普通人员受伤了只能吃药才能恢复伤害这点,也就是把那些一辈子用不完的小还丹都用干净而已,也没必要吧。。。

我觉得要限制医疗的话,给医疗加个上限就可以了,没必要按你说的这么修改

[发帖际遇]: 无情的冰雨捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两12.


[ 本帖最后由 无情的冰雨 于 2008-10-8 15:11 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 无情的冰雨 于 2008-10-8 15:06 发表
我当然知道你是这个意思

比如,我方既然都有职业医生了,那战火纷飞的战场上都能医疗伤害,下了火线反而不能了?
再比如,我方只有一个职业医生,他在受重伤的时候可以自己给自己治伤,反而不能给其他病人治伤了 ...


引用:第一点可以去刷一次足球就补回来了,而连续交战还会受伤的也就15大的时候才会这样,但主角最后时刻吃个药就解决了,而其他时间则只是浪费时间,没什么必要吧。

答:  首先我是考虑了(原建议)HP和伤害 融合相对BOSS得到加强 药品消耗也大大增加(甚至不够用)的结论

                       而推出职业医务人员上战场重要性这点

引用:第二点普通人员受伤了只能吃药才能恢复伤害这点,也就是把那些一辈子用不完的小还丹都用干净而已,也没必要吧。。。

  答: 战场内外这个是小限制  这样也发挥了小还丹作用 (如果战场外可以恢复 小还丹用来干吗?药品有限就343恢复吧!)

注:医疗效果是对所有人 不是只对医生个人!

[发帖际遇]: asmy带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两10.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-8 15:28 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-8 15:26 发表


引用:第一点可以去刷一次足球就补回来了,而连续交战还会受伤的也就15大的时候才会这样,但主角最后时刻吃个药就解决了,而其他时间则只是浪费时间,没什么必要吧。

答:  首先我是考虑了(原建议)HP和伤害 融 ...

路线选择正确的话初期小还丹足够,后期也不太会受伤了,感觉作用不大吧
几个难点,比如欧阳锋可以后期能蹂躏的时候来打,明王第一战可以输,那让主角中毒后没血了去送死一次,法王硬拼下来100多颗小还丹足够补满了,明王最后一战算是难点之一,但这种本来就是难点的战役吃几个黑玉也正常啊。
这差不多算硬拼的结果,如果练牛了肯定消耗不掉,但吃100多颗小还丹来补血感觉累了点啊
几个难点都过了又是无敌状态了,之后也就15大受点伤,最终战受点伤,但兜里还有好几十颗黑玉,无常和天王呢。。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 20:01 | 显示全部楼层
原帖由 无情的冰雨 于 2008-10-8 19:35 发表

路线选择正确的话初期小还丹足够,后期也不太会受伤了,感觉作用不大吧
几个难点,比如欧阳锋可以后期能蹂躏的时候来打,明王第一战可以输,那让主角中毒后没血了去送死一次,法王硬拼下来100多颗小还丹足够补满了 ...


想把药消耗完 方法很简单的 !前期固定好小还丹位置!近右边!

把几个关卡BOSS攻防加高 伤害比例 按HP最大值来算!有限的武功里面 攻击伤害就是那么点 只有群殴BOSS 黑玉 天香  用得也自然多!!

最后的小还丹 有心人吧它放在

[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两34。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-8 21:42 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-8 20:01 发表


想把药消耗完 方法很简单的 !前期固定好小还丹位置!近右边!

把几个关卡BOSS攻防加高 伤害比例 按HP最大值来算!有限的武功里面 攻击伤害就是那么点 只有群殴BOSS 黑玉 天香  用得也自然多!!

最后的小 ...

新人们没法玩了

[发帖际遇]: 无情的冰雨抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两3。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-10-6 09:19

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表