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发表于 2008-10-27 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的建议是比如每练习一门类(如拳)可增加点武常(具体数字看平衡),这样如果有些人想多学几种武学习(比如刀特拳剑法全修),那么也可以一样的有发展前途。大家以为如何呢?
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发表于 2008-10-27 19:31 | 显示全部楼层
你可以去下个四神版的补丁

那个可以增加武常
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 楼主| 发表于 2008-10-27 19:32 | 显示全部楼层
那个很好玩,不过可惜没有金庸味道
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发表于 2008-10-27 21:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-27 21:56 | 显示全部楼层
确实如此!!!
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发表于 2008-10-27 23:17 | 显示全部楼层
对呢对呢
象武林奇侠传每次打架都有武学常识加
很好的设计
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发表于 2008-10-27 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-28 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 junbao1111 于 2008-10-27 19:29 发表
我的建议是比如每练习一门类(如拳)可增加点武常(具体数字看平衡),这样如果有些人想多学几种武学习(比如刀特拳剑法全修),那么也可以一样的有发展前途。大家以为如何呢?


武学常识无非 是覆盖性的 加攻 加防 100武学300攻300防 最好不要先考虑加常识  免得现版只有部分BOSS数据稳定的情况下  调整后数据更混乱了!    若把常识转换三围 在关卡奖励 +三围 这样的改动比较稳健

[发帖际遇]: asmy暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加奖惩积分12。
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发表于 2009-2-24 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 16:03 | 显示全部楼层
........
我怎么当叛徒了
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发表于 2009-2-24 22:44 | 显示全部楼层
那可以考虑常识的叠加呀,比如最终的攻击力是常识叠加出来的。相信平衡好了是没问题的。
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