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fish0.72事件编译的时候里的名字是如何获得的?

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发表于 2008-11-1 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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fish0.72事件编译的时候里的名字是如何获得的?

事件指令只是对应头像id而已,怎么反追朔到角色名称的?
想参考一下,这样能不能在游戏中对话的时候显示名字……

[发帖际遇]: 金圭子捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两19.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-1 22:04 | 显示全部楼层
KG的新对话指令已经可以显示名字了,LZ有兴趣可以去看一下

[发帖际遇]: aawc1144去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加奖惩积分7。
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发表于 2008-11-1 22:05 | 显示全部楼层
那个是预读了R1的,如果你改了R1里的名字,事件编辑还是不会立即显示,需要在文件菜单中重新读一次R。
可以显示名字,KG有相关事件,http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=400898
请交50银两支持正版……
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发表于 2008-11-1 22:21 | 显示全部楼层
新对话指令真是非常强大
不过调用了对话后用50要小心点。。。。
上回跟楼上的经历我现在还心有余悸。。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-1 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2008-11-1 22:05 发表
那个是预读了R1的,如果你改了R1里的名字,事件编辑还是不会立即显示,需要在文件菜单中重新读一次R。
可以显示名字,KG有相关事件,http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=400898
请交50银两支持正版……



有了就算了,我倒不是想用这个,或者拿来写游戏,刚刚和weyl在qq谈了好久,在想分析分析源代码和指令组,看看还有啥可以做的不。
就好像我发的那个投票贴一样。
在美工(人设)、画面、新功能上都研究研究。至于剧情毕竟比较脱离程序本身,可以独立思考(或者拿个金庸原著或者同人小说的抄袭一下)。设定什么的最不擅长了,慕容现在设定(平衡)上花的精力不少,这个放到最后研究好了……

[发帖际遇]: 金圭子勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两38.
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发表于 2008-11-1 22:30 | 显示全部楼层
有很多,比如
1.动态修改大地图
2.显示字符串时字体大小可以改变
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发表于 2008-11-1 22:34 | 显示全部楼层
有很多,比如
1.改AI
2.在战斗一开始就插入事件
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发表于 2008-11-1 22:46 | 显示全部楼层
你们说的是啥
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 楼主| 发表于 2008-11-1 23:25 | 显示全部楼层
原帖由 aawc1144 于 2008-11-1 22:30 发表
有很多,比如
1.动态修改大地图
2.显示字符串时字体大小可以改变
原帖由 凶神恶煞 于 2008-11-1 22:34 发表
有很多,比如
1.改AI
2.在战斗一开始就插入事件

记下来,aawc1144的不怎么理解。
动态修改大地图是什么意思?
就是比如在游戏运行中,把比如“小村”的图换成“某某派”的图?
呃,这个貌似是因为现在只在内地图制作事件啊,不过我觉得能在内地图换显示效果,大地图应该也差不多啊,最多是数量级带来的复杂度问题而已。(当然复杂度高到一定程度也就相当于no了)
第二个也就是显示字的时候可以大大小小?(不过这样不怎么方便回车,或者自动判断回车?)
而不像现在只能在一开始就设定好所有文字的大小?
呃,记下来,去思考一下……


凶神说的两个可以理解。
AI就是指出更好的敌人角色(金群中包括自动)攻击判断,不知道现在金群的敌人AI如何,貌似是随便认定一个角色,死缠烂打?
能想到的比较常见的比较“好”的AI么:
先以单体攻击来考虑:
攻击选择方面有:
1.判断角色移动范围,在范围内防御和生命加权计算最有利的(特别指可以一击消灭的,或者是很“弱”的那种)。
2.同上,加入攻击(还有补血之类)的加权,体现在“最有价值”的对方角色的计算公式上。
3.类似同上,引入“仇恨”体系,我方每次造成伤害和加血的时候产生“仇恨值”,只按仇恨计算或者把仇恨加入对方生命、防御、攻击中各算入一定的权重。
在攻击选择以外,还有移动选择:
1.只攻击范围内的(当然每次移动都会带来新的价值计算),选取,直到范围内没敌人,再对全地图计算,也可以加入距离的加权(不计算距离就是权重为0,以下加权计算同)
2.所有敌人都按距离加权。(麻烦的是1的话只要算移动几次到,2的话就要详细到每一个格子了)
加血、逃跑选择等等:
这个简单,到多少比例、绝对值的时候就吃药,同时是不是需要加上逃跑(比如大药就不要,小药就逃跑等等)。没药就逃跑(还有逃跑方向的选择等等)。

不过加上范围攻击以后就很麻烦,因为金群中全敌人或者全我方一般实力相对平均(就是打不过的时候所有人都会很容易伤血,打的多的时候都有很高攻防,当然敌人一个很强一堆很弱,或者我方带新人这些情况不用特地去考虑,不是很影响胜败。毕竟AI不可能强过人,也只能考虑大多数的、大致的情况),也可以简单点就只计算如何走位可以达到攻击最大化效果(甚至不考虑防御和生命,只考虑如何可以一打一堆-v-。当然如果可以对我方缺血角色秒杀,也可以优先把群体当单体,尽可能秒杀我方角色——简化的话就不考虑多人合作情况了……)。最大化效果就简单了,如果不在乎计算量(比如轻功低下只能走个4*4的菱形和可以走20*20的菱形可是两个数量级的遍历计算!),可以把可走到的所有格子都遍历一次,选取攻击范围最大的就可以了么……(线和十字还好算,只要走位就决定攻击范围了,面的话还有打点不完全决定走位的问题,唉~加上防御计算吧?)


当然我现在也只是扯扯,一方面做起来不容易,另一方面全遍历的话必须考虑轻功无限大(相当于全地图移动)的情况,带来的复杂度太高导致机器暴走、超时的情况的话……所以还是必须要只选优化算法的,唉~~

其实前面一些AI部分源自“英雄无敌”等游戏(毕竟和金庸算是我记忆中唯二的战斗为战棋而非完全战棋(指1.战棋战斗可以自己选择甚至可以重复,数量也多;2.战斗外的部分比重大;而非绝大多数是战棋战斗本身),而且那里面对走位等等研究的更复杂了。我倒是觉得金群一方面战斗战棋地图大,另一方面因为可以反复练级往往不需要计算到极其精确……所以可以用优化(或者说简化)的算法……

(话说幸亏weyl出的复刻版里移动被简化了,是全范围减去不能移动到的地方而已。原版dos里面还是障碍物无法穿过要绕路的,加上一个精灵移动算法就是多少级数的复杂度累加了,mmd……

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
战斗前插入事件,是说现在事件只能在内地图上插入,无法插入到战斗地图或者战斗中么?
呃,联想一下rmxp,它倒是可以在战斗开始、战斗没回合、战斗结束以后插入事件的。回去想想能不能在金群实现,记下来……

原帖由 weyl 于 2008-11-1 22:46 发表
你们说的是啥


是说一些希望程序本身能做到的功能吧。
毕竟都是技术人员,所以倒是都注意只提能力性(can or can't)的功能,这样可以避开显示性的技术实现……





不过再次、又一次、无限次的强调一下。
请任何人不要对我这个双子座的家伙予以任何期待,不要给我任何委托,或者给了就当没给……
切记切记,莫道我言之未预……

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两23.


[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-11-2 00:15 编辑 ]
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发表于 2008-11-1 23:29 | 显示全部楼层
貌似跑题了……这个算不算版聊啊?统统扣上几分?金圭子应该是想再对游戏进行拓展,在系统层面开放更多功能,所以就有了6楼7楼的回复。
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发表于 2008-11-1 23:45 | 显示全部楼层
dos版字体大小可以改,不过很不美观

AI我写的是死缠烂打型,如果命少了有一定几率吃药。基本没考虑别的。
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 楼主| 发表于 2008-11-1 23:50 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-11-1 23:45 发表
dos版字体大小可以改,不过很不美观

AI我写的是死缠烂打型,如果命少了有一定几率吃药。基本没考虑别的。

那打谁的这个优先权是怎么判断的呢?
话说win复刻版貌似和原版的ai有点不一样。(一开始我还以为是以为加了一个负数内力可以攻击的设定而已……)
weyl分析过原版设定么?
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发表于 2008-11-1 23:57 | 显示全部楼层
原版的设定莫名其妙……
人物选择对手的时候,与道德,资质,对手的生命,攻击,防御,医疗都有关。简直是瞎折腾

[发帖际遇]: weyl乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两4。
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发表于 2008-11-2 00:02 | 显示全部楼层
汗,我来解释一下
1.动态修改大地图
比如说:(其实帮金的理解差不多。。)本来有一块石头挡在前面(建筑物,不可通过),经过一个事件以后,石头不见了,此路已通
2.字体
这其实是受了KG的启发。。。字体总那么大让人看了很不爽
做到一些精细的地方就觉得很难看了(比如什么储存箱指令)
能否在显示字符串后面再加上一个调整字体大小的参数呢
3.战斗
重制AI系统我从50指令诞生开始就叫到笑梦,然后就不叫了(KG说,不可能),我甚至曾经在场景上重置过AI,结果一塌糊涂。现在伟大的weyl说可以重制AI,那就提一点要求吧~~~
再战里面曾经发生过AI把基本XX当药品吃下去的BUG,我怀疑是AI的问题,能不能反编译一下看看问题出在哪里。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-2 00:05 | 显示全部楼层
生命、攻击、防御、医疗都好理解。

道德……呃,勉强可以做为设定来理解(比如“疾恶如仇”的人可能会更倾向于去打坏人)
至于资质么…………呃,难道作者认为笨蛋比较好欺负?但是60级(30级)的笨蛋怎么也比1级的聪明人强吧?

不过设定的如果有道理,判断依据复杂点是好(前提是系统吃得消,不造成太长停顿的复杂度),虽然金群中97%玩家不怎么去分析如何走位,如何调戏敌人的。往往是打的过的就打的过,打不过的就打不过的情况占80%以上。不过稍微把AI设计的“麻烦”(这个麻烦一方面是指复杂,另一方面也指给玩家带来麻烦、打玩家最脆弱的地方)一点是不错的。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:金圭子向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两1.
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发表于 2008-11-2 00:12 | 显示全部楼层
动态修改大地图需要改外部文件的。以前dos版有过读取外部文件的方法,是借用了读取进度的子程。如果想改写外部文件,还可再借用存储的子程。不过dos版实在改起来太麻烦,增添指令也困难。
字体可以改小,改大基本不可能。但是调整大小就很难,因为需要多个字库。何况除了明体和宋体,根本没有在小字体下还能保持锐利,且字库相对完整的字体。
dos版的AI本身莫名其妙,复刻版改起来倒是容易。

[发帖际遇]: weyl去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两2。
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 楼主| 发表于 2008-11-2 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 aawc1144 于 2008-11-2 00:02 发表
汗,我来解释一下
1.动态修改大地图
比如说:(其实帮金的理解差不多。。)本来有一块石头挡在前面(建筑物,不可通过),经过一个事件以后,石头不见了,此路已通
2.字体
这其实是受了KG的启发。。。字体总那么大让人看了很不爽
做到一些精细的地方就觉得很难看了(比如什么储存箱指令)
能否在显示字符串后面再加上一个调整字体大小的参数呢
3.战斗
重制AI系统我从50指令诞生开始就叫到笑梦,然后就不叫了(KG说,不可能),我甚至曾经在场景上重置过AI,结果一塌糊涂。现在伟大的weyl说可以重制AI,那就提一点要求吧~~~
再战里面曾经发生过AI把基本XX当药品吃下去的BUG,我怀疑是AI的问题,能不能反编译一下看看问题出在哪里。。。


呃,1的意义主要是什么?是想做《天书奇谈》(还是叫《十四天书》的?)里面那种很长很长的桥,然后用事件来封堵?
甚至回到仙剑、轩辕剑那种大地图部分开放的方式(仙剑其实严格的说没大地图,轩辕剑我就指3和3外传吧),一开始比如只能在江南一带溜达~然后解决了一个主线剧情以后可以去黄河以南,最后可以进军北京?
(唉~历史总是在螺旋前进的……)

去看看大地图和内地图的事件、通过判断是怎么设的……

2.rmxp的字符功能倒是非常非常的复杂的,特别是xx优化版、oo优化版以后,比如可以自动回车(这个绝大多数游戏都可以)、可以直接定义变量式的人名、物品名等等(比如可以定义一个\name[0],显示主角的名字等等。这个绝大部分游戏也都可以,好像金群也可以?),字体大小、颜色什么的都很正常了,还有仿打字机效果等等各种特效,最夸张的一版还可以在里面插表情gif图……(非常让我想起网游的聊天系统……)

3.把“基本XX”吃下去那个不理解,笑梦没玩过(发现自己玩过的版本好少,貌似就苍龙、苍龙win、天书(是十四天书还是天书奇谈忘了)),各个游戏的设定、功能都有点区别的吧。比如weyl刚刚就说了win复刻版和dos的ai是两码事……

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 楼主| 发表于 2008-11-2 00:17 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-11-2 00:12 发表
动态修改大地图需要改外部文件的。以前dos版有过读取外部文件的方法,是借用了读取进度的子程。如果想改写外部文件,还可再借用存储的子程。不过dos版实在改起来太麻烦,增添指令也困难。
字体可以改小,改大基本不 ...

修改外部文件那个是永远性质的修改吧。

现在这个只是事件性的、暂时性的、读了记录就变的(难道还在每次读记录的时候就做一次外部文件的修改?这样也不行啊,或者是叠加一次某map文件,读取之前清零?)


还是看看内场景事件是怎么做的,推广到大地图看看是不是可行吧…………

[发帖际遇]: 金圭子冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


ft,亏钱最多的一次,在3次40多以后居然出现50了……难道是说我的这个想法不可能成功?
呃,不过看在冒出青木堂以前收过几次50的份上,就不找陈近南报仇了…………

[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-11-2 00:22 编辑 ]
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发表于 2008-11-2 00:22 | 显示全部楼层
原版里面只定义了内场景事件的指令,没有针对大地图的。
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 楼主| 发表于 2008-11-2 02:29 | 显示全部楼层
你都直接写代码了,专门开个针对大地图的还不容易?最多加文件就是了……

[发帖际遇]: 金圭子偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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 楼主| 发表于 2008-11-3 12:54 | 显示全部楼层
前面某人问的,能不能在大地图某个地方卡住,然后再放开之类。我想到个算是“绕过”大地图设置事件的问题,而能达到这个目的的方法(估计看到的人不多,因为和标题不一致——跑题了——如果没什么人回复我就开新帖了):

原来的金群是可以从一个内地图转到另一个的(比如山洞到昆仑仙境),那能不能一个内地图有两个大地图的出口?
如果可以这样的话,可以在大地图某些地方做成无法通行的(比如长江黄河完全阻隔),然后中间有个过去的场景(比如叫“渡口”、“地下水道”、“武汉市长 江大桥(囧)”什么的都可以),那个内场景(内地图)有两个大地图出口,分别对应长江南岸和北岸。中间一开始可以作个事件堵住,等剧情发生到某某xx的时候再打开。
这个想法有点类似轩辕剑之类的(特指3和3外传,也就是云和山、天之痕,前后的版本我玩的少,所以特指一下我玩的最多最清楚的),当然里面还有个“符”可以直接在去过的城市穿越。金群如果做这种“阻隔”式的大地图,也可以考虑加上50指令的“飞机”系统(好像是叫这个名字吧),改名叫“驿站”之类的就可以了……

[发帖际遇]: 金圭子在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两2.
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发表于 2008-11-3 13:00 | 显示全部楼层
严重跑题了,我来回答:
一个内地图有两个大地图的出口可以通过临时改R场景坐标的办法实现,也可以通过改主角坐标实现。
长江黄河完全阻隔的前提是没有水上漂,如果开了水上漂只能在水上再设一层建筑(贴图也是水……)或是设建筑引用,“渡口”的想法可以实现。
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 楼主| 发表于 2008-11-3 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2008-11-3 13:00 发表
严重跑题了,我来回答:
一个内地图有两个大地图的出口可以通过临时改R场景坐标的办法实现,也可以通过改主角坐标实现。
长江黄河完全阻隔的前提是没有水上漂,如果开了水上漂只能在水上再设一层建筑(贴图也是水… ...

嗯,其实是某马甲问“怎么动态修改大地图”,我也算是回答他的问题,想到的一个设想吧。
至于跑题么……呃,就当废铁利用好了,我不怎么喜欢开新帖,喜欢回复……
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发表于 2008-11-3 13:09 | 显示全部楼层
超级赛亚人的意思是大地图会随着事件的变化而有所改变:大地图上本来有一块石头,事件后,石头消失或是大地图上本来有绿柳庄,赵敏一把火后地图上没房子了……
这个目前实现不了(替换整个大地图文件的除外),如果能提供这方面的增强自然是最好。
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 楼主| 发表于 2008-11-3 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2008-11-3 13:09 发表
超级赛亚人的意思是大地图会随着事件的变化而有所改变:大地图上本来有一块石头,事件后,石头消失或是大地图上本来有绿柳庄,赵敏一把火后地图上没房子了……
这个目前实现不了(替换整个大地图文件的除外),如果 ...

嗯,我也是希望尽可能去实现这个功能。
不过除了把地图中建筑物和其他非建筑的造型改变(本质上都是等同的换图片),例如火烧绿柳庄之类的事件。
从下面这个回复来看,我揣测(当然也未必是他的本意)是用来做可否通行的改变(我前面也提到过可以用来模拟仙剑、轩辕剑3这样的大地图慢慢展开的方式——甚至我后面的解决方法不是从轩辕剑3想到的,但是是很像轩辕剑3的):
原帖由 aawc1144 于 2008-11-2 00:02 发表
汗,我来解释一下
1.动态修改大地图
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“此路已通”造成我这种“揣测”,不过的确不应该对任何揣测进行断言——在本人来肯定或否定以前——所以我还是再在这儿解释一下……

我的“替代办法”也主要是针对这个情况,所以只能算是解决了一部分问题。

[发帖际遇]: 金圭子在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两21.
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