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[建议] 低资质成长高,高资质成长少。

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发表于 2008-11-25 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近想到一个灵感,那就是让低资质的人成长高一点,毕竟低资质人练功需要的经验多,经受的磨练也就多了,升级增加属性当然要多一点。就像树的成长,长的快的质地就差一点,长的慢了质地要好些。大家以为如何?
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发表于 2008-11-25 15:22 | 显示全部楼层
但是资质高低只影响练武功需要的经验多少,不影响升级需要的经验多少。
而“成长”中有区别的只有升级啊。

[发帖际遇]: 金圭子遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两8两银子
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发表于 2008-11-25 15:27 | 显示全部楼层
那加上左右互搏,有誰要練高資質勒
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发表于 2008-11-25 17:09 | 显示全部楼层
资质这种东西,不能乱动的,稍微有点失误就影响平衡了

[发帖际遇]: sorro发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-11-25 17:21 | 显示全部楼层
原帖由 tasmhust 于 2008-11-25 15:09 发表
最近想到一个灵感,那就是让低资质的人成长高一点,毕竟低资质人练功需要的经验多,经受的磨练也就多了,升级增加属性当然要多一点。就像树的成长,长的快的质地就差一点,长的慢了质地要好些。大家以为如何?


LZ真的 找到灵感了····
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 楼主| 发表于 2008-11-25 18:07 | 显示全部楼层
但是目前的情况是,连慕容都希望改改资质这个属性了,说明现在的资质非常的不合理啊

[发帖际遇]: tasmhust跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两20.


  高资质练功快啊,还可以练特殊神功,例如再战里面的九阳,总之要追求的是游戏的多样性和平衡性。
  左右改成和资质无关,可以变成随机得到啊,可以做成一个奇遇任务。

[ 本帖最后由 tasmhust 于 2008-11-25 18:19 编辑 ]
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发表于 2008-11-25 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 19:16 | 显示全部楼层
对于群芳来说的话,左右并不逆天啊.毕竟群芳防才是最重要的,低资质等于放弃了很多功防

[发帖际遇]: jfjl乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两4。
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