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有关武学常识

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发表于 2008-12-8 13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个问题几个MOD几乎都处理得不怎么样,首先要说的是增加的问题,像九阴这样的武学大纲一类的秘籍,学了却不涨武学常识绝对是很荒谬的.
第二,在战斗的时候,集体武学常识叠加起来我觉得也很不合理,是否能处理成个别判断,即攻击方的武学和被攻击方的武学起到作用,而并非是所有队友的武学之和在起作用.
个人愚见

[发帖际遇]: 胡一刀帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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发表于 2008-12-8 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-8 13:46 | 显示全部楼层
这个属性本来只有王语嫣有,没有任何理由被命名为武学常识。既然被错误地叫了这个名字,就好像顶级秘籍也应该增加这个属性一样。

这个属性应被重新命名为“援护”。

[发帖际遇]: weyl给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两24.
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发表于 2008-12-8 14:24 | 显示全部楼层
不,在武林中这个就是个基本数值,既然存在,就应该合理化.
很反感一定要带上王MM才能顺利打过某些高手,感觉限制性太大,失去了自由性

[发帖际遇]: 失意的胡一刀发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两6.
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发表于 2008-12-8 14:30 | 显示全部楼层
我一直觉得武学常识和左右互博的设定不合理。这两样在原作中是很牛,但也没牛到加倍这种程度。建议威力降为原来的30%就够了。否则东方和老顽童攻击比扫地还强,太不合理了。另外既然命名为武学常识,每个人都应该有武学常识,每学一门武功就应该加一些武学常识,加的多少应该有资质决定。
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发表于 2008-12-8 22:48 | 显示全部楼层
上面MM 【武学】是光环 其实简单化它就行了 有效距离的3攻3防 精细的MOD不会因为武学而不平衡 粗糙的设定加减【武学】也把控不了整体难度

关键在于作者对人物的评定

群芳的【左右】45资质升级+4 90资质升级+7 算比较平衡的吧

有作者大大提过 【武学】是“扰乱分子” 但我认为【左右】和【武学】是不一定是烂东西  

比如把拖鞋卖去非洲  事在人为 MOD也一样 【武学】作者在MOD里用得上 玩家认可 说它是好东西 那它就是好东西!

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-12-8 22:50 编辑 ]
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发表于 2008-12-9 00:17 | 显示全部楼层
对于武学常识这类的特技。觉得应该做成隐形NPC比较合适。比如像韦小宝一样,加入了却不显示。只是战斗中发挥作用而已,并且不单独占一个位子。

这个考虑主要是,为了带王MM,通常要把她也练的很BT。生命内力全满,轻功狂高,防守狂高那种,再会几个九阴九阳之类。觉得这样的处理感觉上很过分。王MM在原著中是根本不学武的,纯粹的文人。

游戏中设定一定要把她带上战场,本来就不是太过合理。还是做隐身NPC更合适。大家觉得呢?

至于武学常识,我觉得可以设定限度。比如高手名家,三峰那样的,给个100,掌门之类的多少也有个40~50左右,来决定其在武林中的地位,当然具体在战斗中起到的作用嘛,可以提高整体战斗力的水平为准。具体数值可能还需要测试。

不过,把武学常识应用于学新武功到也是蛮好。比如说,武学常识100就不能学太玄经。只有武学常识很低的人才能学。不过这个到时和资质冲突了....没想好.....

暂时就这些吧。王MM这个特质其实可以作为单独的属性列出来的。

[发帖际遇]: uitler挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两38帮助萧峰安葬阿朱.
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