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[通用] 1028小修改加练功传送点回村传送卷及看道德物品,请高手指点传送事件

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发表于 2008-12-23 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1028学修改,在小村增加练功点、传送点(16个地方可传)、回小村传送卷及随时看道德物品,别的没修改,旨在练功方便又省跑路,附上修改的补丁,有需要的来看下!另请高手看下传送点事件还有得改进没?事件如下:;Kdefnum=1090
  50 20 0 280 9 0 0 0            ;  50(32):主角200个物品数量 [X9]=物品编号280数量
  50 4 0 2 9 1 0 0               ;  50(32):变量判断 If[X9]=1  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 2                     ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label0
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label0
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 0 1000 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1000]=0
;:Label1
  50 3 0 2 1001 1000 100 0       ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1000]*100
  50 3 0 0 1001 1001 2000 0      ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1001]+2000
  50 1 3 0 1100 1000 1001 0      ;  50(32):数组变量赋值 数组1100([X1000])=[X1001](Int)
  50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
  50 4 0 0 1000 16 0 0           ;  50(32):变量判断 If[X1000]<16 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 -44 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label1
  50 8 0 4724 400 0 0 0          ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk(4724)
  50 34 0 65 15 200 30 0         ;  50(32):处理背景 位置(65,15) Width=200 Height=30
  50 33 0 400 70 20 26211 0      ;  50(32):显示字符串 显示字符串400 (70,20)Color26211
  50 0 1002 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1002]=0
  50 0 1005 0 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1005]=0
  50 0 1 4708 0 0 0 0            ;  50(32):变量赋值 [X1]=4708
;:Label2
  50 3 0 2 1005 1002 100 0       ;  50(32):四则运算 [X1005]=[X1002]*100
  50 3 0 0 1005 1005 2000 0      ;  50(32):四则运算 [X1005]=[X1005]+2000
  50 32 0 1005 4 0 0 0           ;  50(32):修改下一条指令参数 下一条指令参数4=[X1005]
  50 8 1 1 400 0 0 0             ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk([X1])
  50 3 0 0 1 1 1 0               ;  50(32):四则运算 [X1]=[X1]+1
  50 3 0 0 1002 1002 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1002]=[X1002]+1
  50 4 0 0 1002 16 0 0           ;  50(32):变量判断 If[X1002]<16 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 -60 0                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label2
  50 34 0 35 35 120 180 0        ;  50(32):处理背景 位置(35,35) Width=120 Height=180
  50 39 0 16 1100 100 100 60     ;  50(32):菜单选择 菜单个数16[X1100]()返回=[X100]显示位置(100,60)
  50 4 0 2 100 1 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=1  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label3
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 247 300 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (247,300)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label3
  50 4 0 2 100 2 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=2  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label4
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 145 217 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (145,217)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label4
  50 4 0 2 100 3 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=3  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label5
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 185 370 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (185,370)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label5
  50 4 0 2 100 4 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=4  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label6
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 415 331 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (415,331)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label6
  50 4 0 2 100 5 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=5  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label7
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 322 369 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (322,369)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label7
  50 4 0 2 100 6 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=6  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label8
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 243 419 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (243,419)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label8
  50 4 0 2 100 7 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=7  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label9
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 166 416 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (166,416)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label9
  50 4 0 2 100 8 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=8  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label10
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 103 376 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (103,376)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label10
  50 4 0 2 100 9 0 0             ;  50(32):变量判断 If[X100]=9  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label11
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 48 420 0 0 0           ;  50(32):改变主地图坐标 (48,420)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label11
  50 4 0 2 100 10 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=10  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label12
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 59 220 0 0 0           ;  50(32):改变主地图坐标 (59,220)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label12
  50 4 0 2 100 11 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=11  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label13
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 172 271 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (172,271)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label13
  50 4 0 2 100 12 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=12  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label14
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 87 98 0 0 0            ;  50(32):改变主地图坐标 (87,98)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label14
  50 4 0 2 100 13 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=13  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label15
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 16 18 0 0 0            ;  50(32):改变主地图坐标 (16,18)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label15
  50 4 0 2 100 14 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=14  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label16
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 215 199 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (215,199)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label16
  50 4 0 2 100 15 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=15  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label17
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 287 157 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (287,157)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label17
  50 4 0 2 100 16 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]=16  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 13                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label18
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50 42 0 434 125 0 0 0          ;  50(32):改变主地图坐标 (434,125)
  19 41 31                       ;  19(13):主角移动至29-1F
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label18
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

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 楼主| 发表于 2008-12-23 23:49 | 显示全部楼层
附上附件,不懂传,勿怪!

[发帖际遇]: 常相伴勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两22.
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发表于 2008-12-24 00:06 | 显示全部楼层
看不懂的说 支持下 呵呵

[发帖际遇]: lcqwe卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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 楼主| 发表于 2008-12-24 00:40 | 显示全部楼层
再传一次,看能上传不?

[发帖际遇]: 常相伴用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两17.

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发表于 2008-12-24 01:49 | 显示全部楼层
常兄弟,你做的補丁有點用呢...可惜要提醒大家必需要重開,不然讀舊檔會錯亂...
我快通關就亂了,

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前天真木頭人帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两23.
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发表于 2008-12-24 02:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-24 04:26 | 显示全部楼层
有了这就方便很多了,还好才刚玩,谢谢啦!
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发表于 2008-12-24 07:55 | 显示全部楼层
支持下,我菜鸟......1113通用不?
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发表于 2008-12-24 11:18 | 显示全部楼层
看不懂,好复杂哟!!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: 西方失败暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两21。
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发表于 2008-12-24 12:15 | 显示全部楼层
X9对应什么变量?传送还要判断某物品?
0到15的循环可以只设一次,把数组赋值和字符串赋值全放进来。
还有种做法是设置两组数组保存坐标X和坐标Y,这样在选单后不用16个跳转直接用一个通用的改变主地图坐标即可……
最好同时把对应的对话及其编号贴出来。
如果你是第一次用50做事件,已经相当了不起了,常见事件已经难不倒你了……
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发表于 2008-12-24 12:40 | 显示全部楼层
LZ直接做成修改器才行 这个头都看昏了

[发帖际遇]: 真装样参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.
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发表于 2008-12-24 12:47 | 显示全部楼层
恩,好东西,让我依稀看到了自己当年的飞机场事件~~~~
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 楼主| 发表于 2008-12-25 10:14 | 显示全部楼层
我就是根据你的飞机场事件来做的,自己还不是很明白,做着做着就成了,所以还得改进!

[发帖际遇]: 常相伴看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两2.
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 楼主| 发表于 2008-12-25 10:21 | 显示全部楼层
我朋友按我的修改玩了下,说加个传送点,还不如直接用传送卷,所以做了个直接用传送卷的,撤掉传送点了,大地图想飞就飞,可飞19个地方,要是用滚动菜单都可以实现全地点传送了,就是麻烦点,滚动菜单刚显示得5个,所以还是传19个地方的方便,不过级别低,附件大,就是上传不了,晕!

[发帖际遇]: 常相伴去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望8。
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发表于 2008-12-26 10:45 | 显示全部楼层
很好的修改,1028终于有懒人补丁了 :D
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发表于 2008-12-26 19:20 | 显示全部楼层
传送点的话可以参照再破菠萝的……
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发表于 2008-12-27 09:14 | 显示全部楼层
不懂 怎么弄
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发表于 2009-2-25 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-27 18:10 | 显示全部楼层
恩,好东西~ thx
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发表于 2009-2-28 09:24 | 显示全部楼层
[s:01]

评分

参与人数 1声望 -5 收起 理由
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发表于 2009-2-28 13:17 | 显示全部楼层
如果是DOS就用weyl MM那个49子程

任意跳转到任意场景
只要跳之前用50改下入口坐标,就能去任何场景任何地方,大家闺秀的闺房也不例外
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发表于 2009-3-1 16:41 | 显示全部楼层
喏,总算有补丁了呀……

[发帖际遇]: 纵横千秋剑去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两25.
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发表于 2009-3-2 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 柳无色 于 2009-2-28 13:17 发表
如果是DOS就用weyl MM那个49子程

任意跳转到任意场景
只要跳之前用50改下入口坐标,就能去任何场景任何地方,大家闺秀的闺房也不例外




weylMM的自称很难用的,你能用吗?

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前aawc1144帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两1.
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发表于 2009-3-4 20:09 | 显示全部楼层
支持下方便多了
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