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[武林英雄] 【攻略】枪系攻略

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发表于 2008-12-31 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1。破坏枪
破坏枪的技能
被动技能2个,能加快气血回复速度的真元劲气。将对手的装备彻底破坏的裂马势。前者与剑宗真元劲气一样,自不必多说。后者则是比较实用的一个
辅助技能3个。可提升使用枪时,臂力带来的伤害加强效果的枪法总决。增加用枪时的暴击率的伏虎势。增加用枪时的破击率的降龙势。3个辅助技能正好全面提升了枪的攻击效率,可谓实用之极。
主动技能中,目前大家最常用主动攻击有2个。一是狂风枪法(如狂风般对对手发动两次连续攻击)。二是飞龙枪法(本次攻击牺牲一定的命中以换取高暴击)。以前常用技能还有个超级变态的的回马枪(牺牲一个回合换取超高攻击),后来为了平衡把回马修改弱了。可即便如此,破坏枪的霸者地位照样不可动摇。狂风枪法的2次攻击在前面大家武功加成都不高的情况下,占据了相当大的优势,出了武功足以弥补出手慢的弱点。而后期在装备和食物的加成下,飞龙枪法可达到恐怖的13级,13级的飞龙是100%暴击的,也就是说只要打上必定出暴。12以前的飞龙枪如果对别的职业而言是地狱的话,那么13级的飞龙枪法绝对是地狱的第十九层。
横扫千军和天堑无涯是群攻技能,战队演武的时候装备上作用还是不小的。至于40级的技能白虎吞天,由于封测目前只能学1级,可以忽略不计。
加点方式及装备选择
对于破坏枪的加点还是很单一的,全臂力加点穿重装。枪追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考虑快枪,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫当关,万夫莫开。枪的装备选择也比较单一。+1技能,%攻击,固定攻击,臂力,根骨,破击暴击,攻击速度,气血多多益善。这里值得一说的是+攻击速度的属性,和别的职业竞技时提升1、2秒,可能感觉不出什么大的效果,可你和同为高攻破坏枪的对手竞技,出手速度对于胜利有着至关重要的作用,正所谓先下手为强,后下手遭殃。武器打加+攻击和+臂力的石头。防具上要+臂力和根骨的。饰品要加打+属性攻击的石头。推荐进入加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。

现在同等级中破坏枪还是很强的,所以你们不必抱怨把回马改弱了,飞龙出个暴加上普普通通捅一下,照样秒人。当之无愧为秒人王。


防枪的天赋就是血多皮厚高反伤。



其中狂风枪法及飓风枪法等是建立在高攻的基础上;狂龙三枪、技能发动、爆击及装备反伤属性等是建立在厚血够打的基础上,因此防枪建议走的是高攻厚血路线,同时装备属性以攻击、血、爆击及反伤为主,其他属性参照练级竞技调整为辅。


所谓高攻厚血的属性就是所有对攻击输出有帮助的属性(包括附加攻击百分比加成、攻击百分比加成、爆击、反伤、臂力、破击、命中、速度及本职业技能或技能等级+1等)和对血减少有帮助的属性(包括气血百分比、气血上限、根骨、防御百分比及伤害减免等)。防枪属性取舍以高攻厚血为基础。





1、加点:




1.1加点方式三种:
臂力和身法够拿武器穿装备即可,多出的点全部加根骨或臂力或身法。注意根据高几级的装备属性要求加点。




1.2加点的关键所在是武器,怎么选择武器:枪系武器2或3级一换,分为四种,即快、普通、慢和非常慢,平均伤害一样。首饰5级一换;防具6或7级一换。


1.2.1快枪臂力要求最低但身法要求最高,每18秒出手一次,如果选择快枪,则多出的点推荐加身法。身法的作用是加闪避和爆击,并不加攻击速度。
如果要靠其他装备属性来加攻击速度,继续提高攻击速度比较困难,基本上+1速度=快0.1秒。


1.2.2非常慢枪臂力最高但身法要求最低,每25秒出手一次,如果选择非常慢枪,多出的点推荐加根骨。根骨的作用是加血,基本上1根骨≥5气血,防枪推荐此种加点。


加臂力的效果大概是1臂力≥1攻击。为什么不加臂力,主要是考虑防枪的天赋是血厚反伤高。



1.2.3另外大胆设想一种加点方式,即多出的点根据职业系别和所在国家的属性加成综合考虑来加。不同职业系别在臂力、身法及根骨的加点加成应该有微妙的区别。






1.3理论上如果选择快枪,就需要高身法,速度越快出技能和爆击的概率就越高,同时身法加闪避爆击,而且楚枪,国家特性加身法,这是身法枪的理论基础。40级主线任务需要洗一次点,这是时候可以体验下,公测的话,走一种路线后再换洗属性换装备的成本不小。经实践,身法枪并不适合防枪。


1.4综合考虑,推荐防枪用非常慢枪,加点在满足拿武器穿防具武器的基础上剩余点全部加根骨。以武器为参照即可,同级武器所需臂力>其他防具,所需身法小于同级鞋1点(小于高1级帽子3点)。


1.5每种装备属性都有一个极限值,比如速度最快7.1秒、暴击率最高95%等。



2、技能:



2.1主动技能:前期狂风枪法比较实用,在铜币吃紧的情况下,先只学狂风系。龙卷枪法(挑飞对手武器一回合,但速度快的对手刚挑飞就能拿回)、残红欲尽(加攻加防三回合,练级省内息)需要一定的等级才实用。


【连】飓风枪法连击秘籍即连着发动两次狂风枪法,需要1000荣誉在荣誉殿堂购买,是40级前杀怪越货居家旅行的必备技能。40级后遇到反伤技能,飓风枪法就成了自杀技能。


【连】狂龙三枪(狂怒后对方攻击越高,被反伤越严重,然后怒蛟,最后苍龙封穴),要配合反伤装备使用,同样1000荣誉购买,在单P和团P中都不可或缺。40级后优于飓风枪法。



连击秘籍,在武士统领后即可以学习,40级前飓风枪法好用,40级后狂龙三枪及残红欲尽好用。先学飓风枪法,可以挑掉高自己10级的玩家;再学狂龙三枪(主要是铺垫的技能太多,需要一定铜币做基础),或升残红欲尽。



2.2练级和竞技时把辅助技能全部施展(最多三个),可以点击撤掉,重新施展。吃+血,+命中,和+暴击(前期没这些就+攻击、根骨或防御)的食物,另外一个是+30%经验,竞技和练级都不耽误。不练级时,可以把+30%经验的换成20根骨的。辅助食物的时间可以叠加,吃一个12小时,吃两个就是24小时。

小技巧:40级后有种食物会很畅销,那就是全技能+N的,吃了之后施展辅助技能能增加技能等级,使用后再撤消掉这个食物状态,但这个时候,已经施展的辅助技能还是增加技能等级状态,比较实用。



2.3需要注意的是:技能等级越高,学起来越耗铜币。所以建议,辅助和被动加满,主动技能主加狂风系,其他的看需要加。



3、装备:



3.1装备分为四种:重甲、中甲、轻甲及无要求纯等级装备。一般情况下枪穿重甲,用黄金购买直接物品到商城的拍卖行,升物品到铸造师。特殊情况下,可以选择无要求纯等级装备。



3.2紫色装备附加属性最多,兰色次之,绿色最少。但紫色装备最多只能强化出两个孔,兰色装备则为三个孔,绿色装备四个孔。
可以通过七彩石强化打孔,孔里可以放入攻击、臂力、根骨、身法、血等属性石。石头在商城里购买。
在孔都最大化的前提下,比较目前装备属性和放孔里石头属性,紫装还是最理想的装备。不过35级以上手腕部位例外,兰色手腕比紫色手腕属性差不多,但能多1孔,这样能多放一个石头。

首饰可强化不可升级,腰带可升级不可强化。
相关游戏资料经整理如下:
辅助食物等级要求及属性:
0 级:获得经验+30%
20级:气血+200、根骨/臂力/身法+20、附加攻击力+20、防御力+500及内功伤害+30。
25级:内息+400、暴击/破击/命中/闪避率+5%
30级:气血+400
40级:所有技能等级+1

强化武器材料等级要求及属性:
15级:获得高级装备几率+3%
18级:臂力/根骨/身法+7
26级:武器攻击力+7、内功伤害+14
35级:臂力/根骨/身法+14
36级:吸收气血+5%、吸收内息+7%
40级:武器攻击力+12、内功伤害+25

强化防具材料等级要求及属性:
12级:减免伤害+1
15级:获得高级装备几率+3%
18级:内息上限+36、气血上限+27
24级:防御力+72
30级:减免伤害+3、防御力+90、内息+60、气血上限+45
36级:防御力+108

强化饰品材料等级要求及属性:
15级:获得高级装备几率+3%
24级:附加金/木/水/火/土伤害+12
25级:所有五行抗性+9



3.3武器攻击高意味着伤害高,其中包括攻击力、附加攻击、属性伤害、爆击、命中、闪避、破击等。
武器一般偏重攻击属性,装备首饰偏重攻击的同时,还需要带高血和高爆击高反伤。最好还带命中、速度。
其中优先顺序是:攻击>血>反伤、爆击>其他属性。尽量在高攻高血高反伤的基础上,根据竞技需要调整命中和速度等其他属性。其中反伤属性在40级之后才实用。
还有吸血、转伤害为内息等属性,正待被官方调整。总之,属性的选择,实战过后对比玩家装备后自然知道= =!



某些属性需要到一定级别才会出现。



3.4高防意味着减免伤害的百分比例高。





3.5 刷装备属性的技巧:买两件一样的装备,一件刷出好属性后放着,用另外一件再刷,直到出更好的属性;石头就买紫田玉就可以洗任何装备包括紫装、兰装及绿装。

升级装备的技巧:只用祖母绿。其中从6到7的时候即使失败,最多也就降低到5,所以升到7的风险很低。如果从1升上来的时候,在6级前后失败两次以上,那么一口气升到9的概率会非常大,反之则低。
刷装备的关键技巧:记得小号交易石头刷及升级,大号才有足够的黄金刷任务、进客房休息和吃辅助食物,呵呵。




3.6选装备技巧:装备及装备属性选择参照同系高级且竞技排名或胜率高的玩家。
世界聊天看装备的技巧是:鼠标右键点玩家名字,再查看信息即可。


3.7卖东西技巧:打到的装备在临时包裹里先鉴定再卖,收入会高很多。


3.8 19级之前有+经验百分比的装备,刷出来的话,记得留仓库,19级后不再出现。


3.9装备点开后可以个性取名。拿楚国职业装备取名做个例子:
武器:以子之矛攻子之盾
头盔:天下大势分久必合合久必婚
项链:楚虽三户,亡秦必楚
铠甲:长安一片月,万户捣衣声
腰带:落魄江湖载酒行楚腰纤细掌中轻
披风:道出羲黄,才过屈宋
腰佩:呆若木鸡,吉人天相
手套:楚天云雨,上下其手
下装:一言九鼎,问鼎中原
靴子:一步杀十人,一人挡千军



4、练级:



4.1刚进游戏,在商城花黄金买个高级玩家。然后随系统提示完成主线任务即可到一定级别。游戏中的快速升级跟杀手组织是分不开。
杀手组织:战斗型任务只+经验;收集型任务只+钱;竞技型任务只+声望;刺杀型任务主加贡献,同时加部分精力。2黄金快速刷新一次。




4.2出去练级,记得吃商城里可以买到的+30%经验食物,每杀一只怪都要耗费一点精力,原精力耗费完后,就需要在大厅用黄金通过休憩等方式获得有限的精力。也可以通过带徒弟出师获取一定的精力奖励。带任务杀怪是升级效率的选择。尤其是接到同种怪的任务。
刚开始还有带经验加成属性的装备,暂时好象不再出现。
不开PK状态的时候打怪,可以点选修炼,10个30分钟,耗精力不损装备和血,适合忙的时候用。




4.3在做任务的时候,可以通过屏幕下方中间的位置便捷查看“当前任务”的完成情况。“可接任务”尽量早点做完,不然等级别上去后再去做杀怪就没经验了。

做完任务回城,记得竞技一场拿点荣誉,荣誉可以换经验。




4.4记得每天早上领取前一天主城演武厅比武的奖励,每天中午领取渑(读mian)池
演武厅奖励,否则过期就无法领取。
战队可以和朋友一起组建,或者自己组建。建总比不建好,能在渑
池参加战队比武,也记得领取奖励。

每个职位升到之后,会有一定的职位奖励,记得领取。
级别高点比职位高点好。

4.5不同级别的时候,臂力、身法和根骨所加的数值有所变化。随着级别越高,数值变化越大,可参照:1臂力≥1攻击;1根骨≥5血;0.25/级攻击≥16最低攻击与16最高攻击;)+1气血上限+1/级或2/级≥58-100血(游戏里面“级”的意思可能是等级,在这里可能是级别乘1或2);+1速度≥0.1秒攻击;附加攻击+几%倾向于加最小攻击伤害;攻击+几%倾向于加最大攻击伤害。时间仓促,以后补充。




5、声望、竞技及国家特性等:



5.1声望在等级够高的时候,是越高越能拥有职业等级加成带来的高国家特性附加。但在等级不够高的时候,还是不要刻意去刷声望,顺其自然。否则到了不同职位,就进入不同的职位竞技,没有一定级别做支撑,会失去很多拿荣誉的机会。
增加声望的方式一般有:主城及渑池演武厅的比武(同时获取不菲的铜币奖励),杀手组织竞技型任务。




5.2竞技名次尽量一步一步往上走,这样日常竞技拿荣誉及演武厅排名次的优势会大很多。小技巧:每个职位都有条件,声望达到但竞技排名不够也不会升上去,那么当等级上去后,竞技排名不要太靠前,一直卡在职位升级的排名之后,可以可以在演武厅中拿第一拿更多的声望和铜币。等级狂人可以无视这条。




5.3目前的竞技,是谁血先空谁输;都空的话,则谁攻击输出高谁赢。厚血的防枪比总的攻击输出并不占优势,因此尽量要在180秒时间内将其他对手K0掉。
还有个问题就是第一次出手占便宜,防枪比起其他职业也不占优势,因此最起码要在同系别竞技的时候争取到第一次出手。




5.4到手的荣誉点,除了凑1000点买秘籍,否则建议尽量用掉,因为荣誉点越高被挑输后掉得越多。
同时在竞技一场后再在铸造商处刷属性,因为有大概4分钟左右保护不被挑战,当然如果条件允许,用两件紫装换着刷可以无视这条。


5.5 楚国主线有一个刺杀三个韩国武士统领的“惩戒”任务,在做任务的时候先确定对方的职称是“武士统领”,然后可以选择在线M他说帮忙做任务,也可以直接选择刺杀。
野外刺杀不是红名以上的玩家会增加罪恶值,罪恶值越大,被人刺杀后掉装备的几率就越大,而且无法关闭PK杀戮模式,那么你只要到野外就可能被偷袭,所以野外刺杀尽量刺杀红名以上的玩家,或者尽量不要开PK,不要轻易增加罪恶,除非是做任务,否则除了上通缉榜,没任何好处!


5.6国家贡献可以进国家十大杰青排行榜,可以用来消耗洗罪恶,一次150贡献洗5点罪恶,一天只能洗一次。罪恶值还可以通过君主发的特赦令来减免,游戏中可以主动与国家君主私聊联系。

[发帖际遇]: yeath勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两48.
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