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添加暸武功傚果圖怎么應用?

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发表于 2009-1-10 03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如:添加武功xx,再添加武功傚果貼圖713-721。。。。
武功动画&音效的‘編號’怎么算呢?
是否知道編號就可應用?

再問下:
增加人物,可加入,但人物貼圖依然站在場景中,怎么讓其消失?
謝謝。

[ 本帖最后由 Niv 于 2009-1-10 12:56 编辑 ]
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发表于 2009-1-10 12:06 | 显示全部楼层
http://www.txdx.net/thread-412841-1-1.html

看看原版或其它版本的人物加入后用了哪几条指令吧……
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发表于 2009-1-10 12:23 | 显示全部楼层
首先要有人物加入和离队2个事件

在加入事件中插入指令3
如:
;Kdefnum=953
  1 2713 2 0                     ;  1(1):[程灵素]说: 公子别来无恙?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  9 6 0                          ;  9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label0
  1 2714 0 1                     ;  1(1):[莫言]说: 一切还好.
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label0
  1 2715 0 1                     ;  1(1):[莫言]说: 没有灵姑娘这个大毒枭在,*一路上都挺麻烦的,是否可*请灵姑娘再出马呢?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  20 0 6                         ;  20(14):队伍是否满?否则跳转到:Label1
  1 175 2 0                      ;  1(1):[程灵素]说: 你的队伍已满,*我无法加入.
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label1
  1 2716 2 0                     ;  1(1):[程灵素]说: 那有什麽问题.
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
3 -2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  10 2                           ;  10(A):加入人物[程灵素]
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

修改一下指令3就ok了

[发帖际遇]: 剑十一挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两35帮助萧峰安葬阿朱.
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 楼主| 发表于 2009-1-10 21:18 | 显示全部楼层
多謝樓上。
新手註意(me either):
加武功傚果后,一定要在z.dat改‘武功傚果動畫貞數’。
離隊事件編好后,也一定要在z.dat寫‘離隊事件編號’。
不要像我瞎折騰半天,就是忘暸z.dat.

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:Niv向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两17.
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