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强烈建议伤害公式里防具和防御的系数一样

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发表于 2009-2-20 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了公式才发现防具每点防只相当于本身防御的一半

我觉得应该改一下,系数一致,把防具的数据减半即可,不影响平衡性

不然现在显示出的数据并不是实际的啊。。。

[发帖际遇]: feisher跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两26.
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发表于 2009-2-20 20:55 | 显示全部楼层
总的宗旨是为了解决拐点的问题, 如果觉得有必要可以自己改

[发帖际遇]: ssshjp买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两21.
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发表于 2009-2-20 22:20 | 显示全部楼层
有这种事?慕容大大你玩我啊

[发帖际遇]: 唐秋殇在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两13
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 楼主| 发表于 2009-2-20 23:39 | 显示全部楼层
原帖由 ssshjp 于 2009-2-20 20:55 发表
总的宗旨是为了解决拐点的问题, 如果觉得有必要可以自己改

[发帖际遇]: ssshjp买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两21.


不是很懂,假设防御公式里在物品防御前加个系数2,使得物品和本身的防御等价,然后物品的防御数值一律减半

这样对实际没有任何影响,也解决了软渭甲实际只相当于100防御了啊

另,如何修改伤害公式?目前论坛的工具只能改DOS,对复刻无效吧?
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