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发表于 2009-3-2 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我觉的大家把注意力都集中在对武功限制的优缺点上了
其实金庸乐趣就是横扫天下,如果小心翼翼,费了半天劲勉强过关,既尝不到江湖的血雨腥风,更谈不上横刀立马的快感
那还不如晚点高难度的古墓丽影之类的动作解密游戏呢,更具挑战性。

还是那句话,多把创作放在游戏的剧情设计上,故事的根本就是矛盾的激化,让玩家选择上更多一些,完全可以脱离正邪的线路,使之多元化一些,增大获取的秘笈的矛盾性,最大限制玩家和队友学武功的种类,这样就不会有那么多杂乱无章的秘笈困扰为只能练10种武功的玩家了。

再就是练级,虽然大家都反对泡菜游戏,但是不可否认,泡菜游戏确实可以消磨时间,这才是游戏的根本,毕竟游戏不是生活,让大家太费心思没什么意思,要像看喜剧片一样才更切实际。所以我建议一定要提供练功场所,样式越新颖越好,甚至可以开发出一些小游戏,来决定升级获取的点数。(比如掷骰子,或者牌类游戏等等)。

另外一个问题,我觉得就是游戏中面对各类高手的机会太少了,根据剧情也就能碰上一次或者2次,打败的高手要么失踪要么不再搭理你,很不刺激。可以开发个地点,比如擂台,可以选择和当前玩家水平相仿的高手来反复较量,赢了随机得钱或者宝物药品,输了赔钱(没钱要当掉武器装备秘笈甚至美女队友等等),毕竟高手对决很刺激,一次的交锋不足以满足玩家的好斗心理。

暂时就这些小意见,不足之处,请大家多担待!

[发帖际遇]: seven11扮成吴天德,骗得银两4。
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