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【研究】群芳谱中武常的累加方式

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发表于 2009-4-1 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1

下面是我连的主角,攻击目标是那个传送练级补丁里的小尼姑。

首先看测试数据,每个测试5次。
武常       伤害
0        253        251        241        256        249   (250)
10x2        251        263        260        253        249   (255)               
20x2        360        362        368        360        367   (363)               
10X4        264        241        253        257        260   (255)               
15x3        371        380        389        393        394   (385)                 
50        413        407        401        410        413   (408)       

分析,武常0和武常10差距太小,可能淹没在随机的误差之中,所以我上了2个武常10的,按照公式,伤害应该增加60才对,但数据基本没变

再看0和20X2,差距是40,伤害应该是差120,363-250=113,在误差范围内

对比10X4和0,基本没有差距

对比15X3和0,差距是135,理论值是45X3=135,吻合

最后是50和0,差距是158,理论值是50X3=150,在误差范围内

结论就是很明白了:

1.武常是完美的线性叠加

2.只有10点以上的武常才叠加,10点或10点以下的被直接忽视掉


一些数据
a。20善的叠加武常是270,我方是100
b。20恶的叠加武常是200
c。我方除了王语嫣,其他人物没有超过10的

[发帖际遇]: feisher请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望4.


[ 本帖最后由 feisher 于 2009-4-1 11:11 编辑 ]

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发表于 2009-4-1 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-1 11:47 | 显示全部楼层
实践出真知嘛,以前耳听为虚,现在眼见为实了,很好很强大

[发帖际遇]: 冰封烈日用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两20.
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 楼主| 发表于 2009-4-1 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 edyswghe 于 2009-4-1 11:29 发表
这个不需要这么试验吧,以前就知道了

[发帖际遇]: edyswghe用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两14.


原版是80以上武常有效吧

而且我之前一直以为10点武常也累加的,测试才发现10点是临界点
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发表于 2009-4-1 12:20 | 显示全部楼层
原帖由 feisher 于 2009-4-1 11:53 发表


原版是80以上武常有效吧

而且我之前一直以为10点武常也累加的,测试才发现10点是临界点


那你测试的是哪个版本?

[发帖际遇]: 风起云涌暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两30。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 风起云涌 于 2009-4-1 12:20 发表


那你测试的是哪个版本?

[发帖际遇]: 风起云涌暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两30。


1028
1113和1028没有变化,所以就没测试了
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发表于 2009-4-1 12:39 | 显示全部楼层
那原来说的武常80以上叠加就是不准确的了

[发帖际遇]: 风起云涌买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两27.
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发表于 2009-4-1 12:45 | 显示全部楼层
呵呵,LZ精神可嘉。。。
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发表于 2009-4-1 14:00 | 显示全部楼层
受教受教,谢谢了~
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 楼主| 发表于 2009-4-1 15:11 | 显示全部楼层
原帖由 风起云涌 于 2009-4-1 12:39 发表
那原来说的武常80以上叠加就是不准确的了

[发帖际遇]: 风起云涌买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两27.


苍龙原版的确需要80以上,群芳修改了,只是之前不清楚多少以上才有效或者任何数值都有效?
于是我就测试了一下,发出来给大家分享


伤害计算问题(随时更新)----------itblue

和“游客”,“性感大便 ”几个人探讨伤害公式的问题
好象比较麻烦,我以前的公式有不完整的地方。
我目前的公式是:
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4

这里的常识总量,是指该方所有人员中,常识值超过80(不包括80)的所有人的常识值的和。
比如2个人,一个50,一个100,则按100算,如果2个都是50,按0算,如果都是100,按200算。

当   攻击总量>防御总量    的时候,伤害=攻击总量-防御总量
当   攻击总量<防御总量     的时候,伤害=攻击总量*(0.14~0.15)(有待进一步测试)

[发帖际遇]: feisher借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两15.
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发表于 2009-4-1 15:14 | 显示全部楼层
呵呵,一直以为群芳是武常80以上叠加,这回终于有这方面的数据了
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发表于 2009-4-1 23:04 | 显示全部楼层
感谢楼主的宝贵数据
我打的时候,一般主角用密码,100武常,王语淹100武常。
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